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從雪姨站隊SKT 看電競主流化的“量變”和“質(zhì)變”

   時間:2016-11-09 11:40:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

電子競技作為一項廣為年輕人歡迎的娛樂活動已經(jīng)不是什么新鮮事情了,不過如果連60后、70后都被圈粉,那就有點出乎人意料了。

雪姨發(fā)微博站隊SKT

近日,在英雄聯(lián)盟S6賽季全球總決賽冠亞軍爭奪戰(zhàn)前后,國內(nèi)知名網(wǎng)紅演員王琳(成名角色“雪姨”)先后兩次在社交媒體上站隊SKT,F(xiàn)aker大魔王的迷妹本質(zhì)暴露無遺,引起了眾多網(wǎng)友好奇的圍觀。作為70年出生的演員,王琳憑借《情深深雨蒙蒙》等電視劇中的表現(xiàn)讓不少60-80后的人記住了她,而隨后又通過網(wǎng)紅“雪姨”的身份也讓不少90后、00后熟知。

連“雪姨”都成為了擁泵,可見電子競技發(fā)展勢頭之迅猛,其性質(zhì)正在從“量”與“質(zhì)”的兩個方面發(fā)生著巨大的轉(zhuǎn)變。

不僅僅是雪姨

娛樂明星涉足電競領(lǐng)域的現(xiàn)象事實上已經(jīng)成為一股潮流,最典型的例子就是CPOP小天王周杰倫了。一方面他親自為《英雄聯(lián)盟》代言受到廣泛的關(guān)注,在游戲四周年慶的直播中對壘“國民老公”王思聰,收看人數(shù)突破1700萬;此外他還參與組建了一家兩岸三地電子競技戰(zhàn)隊公司,擁有了屬于自己的電競職業(yè)戰(zhàn)隊——J Team,成為了電競周老板,這個身份也成為其在《中國新歌聲》節(jié)目中招攬學員的一大殺招。

周杰倫曾因玩電競被央視報道

而仔細找一找,就能發(fā)現(xiàn)這樣的例子已經(jīng)不在少數(shù),如國民岳父韓寒成立1246電競俱樂部;前NBA球員、現(xiàn)任NBA分析師奧尼爾投資NRG;現(xiàn)役NBA球員林書豪投資VGJ等等,以娛樂文化領(lǐng)域為主,各個領(lǐng)域的名人都不約而同的進入電競這片新興領(lǐng)域,一方面因為興趣,另一方面也在為自己的事業(yè)尋找新的突破點。

WCA2016資格賽S3總決賽落地廈門國際酷玩娛樂節(jié)

值得注意的是,在男性名人之外,女明星們對于電競的熱情也不遑多讓。影星Angelababy就被譽為“電競第一女神”,不僅曾經(jīng)代言過WCA等電競賽事,還透露自己是個貨真價實的電競游戲迷,曾經(jīng)有過通宵打《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)歷;此外,在即將落地廈門國際酷玩娛樂節(jié)的WCA2016S3線下總決賽上,著名女星張雨綺也將登場為選手和觀眾鼓勁,一起見證賽季最后的勝利者的誕生。

可見,涉足電競領(lǐng)域,已經(jīng)成為男女老少各個領(lǐng)域,各個年齡段的娛樂名人的一個共同現(xiàn)象,這讓以往在主流社會顯得有些邊緣化的電子競技受益匪淺。

量變:全民電競總動員

作為公眾人物的明星、名人越來越多的涉足電競,其背后的本質(zhì)是電子競技在大眾社會當中的普及。隨著電子競技的去污名化,政府政策的大力支持,以及電競行業(yè)發(fā)展的規(guī)范化等新的環(huán)境變化,電子競技開始滲透到了人們生活的各個角度,這種趨勢甚至可能比人們想象的更加深入。

如女性用戶與觀眾的增長就是一個典型的事例。在以往的游戲中,男性都占據(jù)了絕大多數(shù)的份額,女性用戶鳳毛麟角。而隨著電競行業(yè)的發(fā)展,女性觀眾或者愛好者的比例節(jié)節(jié)攀升,如在《英雄聯(lián)盟》的玩家當中,女性的比重就超過了15%。而觀眾的比例則更高,據(jù)易觀、普華永道等處數(shù)據(jù)的表明,目前中國的女性移動電競用戶比例超過22%,而有超過2成的女性觀眾會沉迷于觀看電競賽事,這個比例甚至高于男性。

另外一個讓人意想不到的是電競在中老年人群體中的普及。以往,無論是電子競技還是傳統(tǒng)體育賽事,都被認為是年輕人的專利,中老年人頂多做做觀眾,自身是不宜參與的。但隨著行業(yè)的發(fā)展,這種情況也將得到徹底的改變。

59歲大媽在電競直播中自稱國服第一老太太

近期,在某直播平臺上驚現(xiàn)一名ID為“國服第一老太太”的大媽,現(xiàn)年已經(jīng)59歲,卻和年輕人一樣直播自己玩《英雄聯(lián)盟》,吸引到了不少觀眾,刷新了很多人的三觀。

事實上,她的案例遠遠不是孤例,由于渠道和終端的極其便利性,電子競技擁有以往的競技運動所沒有的優(yōu)勢,可以輕松覆蓋全年齡段的用戶。2015年,成都某大學的科學研究已經(jīng)表明,電子競技有機會成為一種相對方便和廉價的醫(yī)療手段,用來預防多動癥、注意缺陷、腦癱、老年癡呆等,因而成為廣大中老年人的福音。

  

種種跡象都表明,電子競技正突破以往小眾的圈子,成為互聯(lián)網(wǎng)時代的一項全民娛樂運動,“取代廣場舞”的說法很有可能在不久的將來就成為現(xiàn)實。

質(zhì)變:全新的泛娛樂文化載體

更進一步來說,電子競技的轉(zhuǎn)變不僅體現(xiàn)在數(shù)量上,更重要的是其本質(zhì)與內(nèi)涵,即“質(zhì)變”,那就是成為一種全新的泛娛樂文化載體,不斷刷新人們對于它的認知,讓大眾在樂于接受與享受它的同時,也全面改變自身的生活。

OMG戰(zhàn)隊全員出演電影《前任攻略2》

相比之下,影視娛樂是距離電子競技最近的領(lǐng)域,不少玩家和觀眾都欣喜的看到,電子競技正被越來越多的搬上銀屏,先有OMG戰(zhàn)隊全體參演《前任攻略2》,再有SKY、MOON、草莓、靈藥等電競退役選手參演《電競高?!?、《電競高校2》、《進擊的蓋倫》、《超能高?!返入娪?,越來越多的電競相關(guān)內(nèi)容開始以正面的形象出現(xiàn)在影視劇中,為電競和電影的愛好者都帶來了全新的娛樂體驗。

電影和游戲同時還是增長最快的兩大文化產(chǎn)業(yè)板塊,2015年國內(nèi)電影總票房為440.69億元,同比增長48.7%,同期電子競技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到270億,超過美國成為世界第一大電子競技市場;隨著電競與影視業(yè)結(jié)合的愈加緊密,不但在用戶上可以彼此轉(zhuǎn)換,在內(nèi)容上也帶來了更多更新的突破,從而讓兩大產(chǎn)業(yè)同時受惠。

WCA-花妖嘉年華成為集電競、影視、動漫、音樂

電競+影視的模式只是泛娛樂產(chǎn)業(yè)中的一例,電子競技極大的擴充了“娛樂文化”的內(nèi)涵,而自身也借由泛娛樂走向了更高的發(fā)展層面,成為一種影響力巨大的主流文化產(chǎn)業(yè)。如作為目前全球最大的綜合性電競賽事,WCA在與廈門國際酷玩娛樂節(jié)進行合作的同時,還與花妖游戲動漫嘉年華合作,共同打造集游戲、動漫、音樂、旅游為一體的文化娛樂嘉年華,在全國各大城市展開了巡回演出,成為電競賽事泛娛樂的一類典型模式。

以往,人們往往把電子競技跟烏煙瘴氣的網(wǎng)吧、失足的網(wǎng)癮少年聯(lián)系在一起同時,但當自己的兄弟朋友,叔叔伯伯,甚至是爺爺奶奶都成為電競玩家,甚至連周杰倫、林更新、薛之謙、林俊杰、陳赫、胡夏等明星都成了“網(wǎng)癮少年”,這種觀念就到了需要徹底改觀的時候了。

作為一種代表了互聯(lián)網(wǎng)時代特性的全新娛樂競技,未來電子競技的前景將無可限量。

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