ITBear旗下自媒體矩陣:

PC產(chǎn)業(yè)仍有未來:蘋果、微軟聚焦PC背后

   時(shí)間:2016-11-03 09:16:59 來源:創(chuàng)事記 作者:孫永杰 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近日,微軟和蘋果在各自的新品發(fā)布上均將PC作為重頭引發(fā)了業(yè)內(nèi)對(duì)于低迷的PC產(chǎn)業(yè)是否仍具有未來的重新思考。那么PC產(chǎn)業(yè)真的像之前外界所言的沒有未來了嗎?

眾所周知,盡管PC市場低迷,但目前PC市場還有相當(dāng)?shù)拇媪渴袌?。?jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),目前全球有5億臺(tái)使用至少五年以上的舊PC仍在使用,這意味PC仍具備相當(dāng)?shù)拇媪?,市場?duì)于PC依然存在著需求(今年全球PC出貨量仍接近2億臺(tái)),畢竟用戶仍然需要借助它來完成辦公、學(xué)習(xí)、游戲、設(shè)計(jì)及其它任務(wù),而這無疑為PC產(chǎn)業(yè)未來可能出現(xiàn)的反彈奠定了基礎(chǔ),所謂“留得青山在,不怕沒柴燒”就是這個(gè)道理。關(guān)鍵是找出讓這些存量市場(用戶)更換新PC的理由。

提及更換新PC的理由,我們不妨看看今天發(fā)展迅猛的智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)。眾所周知,智能手機(jī)用戶的換機(jī)周期僅在12—18個(gè)月左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于現(xiàn)在的PC市場,其中最主要的驅(qū)動(dòng)因素就是智能手機(jī)創(chuàng)新之下的設(shè)計(jì)與應(yīng)用。而這些恰恰是此前傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)所缺乏的。正如最大PC電腦制造商惠普CEO迪昂•韋斯勒(Dion Weisler)在年初惠普財(cái)報(bào)發(fā)布上所言:我覺得整個(gè)PC電腦行業(yè)就像是一個(gè)魚市。如果魚新鮮,你會(huì)感覺很好;如果魚不新鮮,你就不會(huì)買?,F(xiàn)在的情況是,魚市里出現(xiàn)了很多不新鮮的魚,而且價(jià)格很貴。誰的魚新鮮誰就賣得好。

不過隨著以英特爾為代表的PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,這種狀況實(shí)際上已經(jīng)發(fā)生了改變。即依靠PC產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的芯片的創(chuàng)新,目前不僅大尺寸筆記本也可以做到很輕薄,輕薄本同樣可以擁有超長的續(xù)航能力、強(qiáng)大的性能,解決了之前輕薄、性能和續(xù)航不可兼顧的原有PC的矛盾,而 2合1設(shè)備(例如二合一筆記本)的誕生以及語音和指紋識(shí)別、快速充電技術(shù)等更多智能手機(jī)技術(shù)和功能的引入,現(xiàn)在的PC實(shí)際上已經(jīng)不是之前業(yè)內(nèi)認(rèn)為的傳統(tǒng)PC。

例如借助英特爾最新推出的第七代“酷睿”處理器Kaby Lake,PC廠商將能推出機(jī)身厚度小于1厘米的全新筆記本電腦;性能方面,第七代“酷睿”處理器每瓦性能比第一代“酷睿”處理器高出10倍以上,是第6代“酷睿”處理器的8倍,網(wǎng)絡(luò)性能比第6代“酷睿”處理器高出19%,生產(chǎn)力應(yīng)用程序性能比第6代“酷睿”處理器高出12%。這使得傳統(tǒng)PC不僅在設(shè)計(jì)上(例如更輕更薄),在應(yīng)用上也提供了保障,并讓傳統(tǒng)PC廠商獲得較之前PC更高的利潤。

正基于此,據(jù)Gartner預(yù)計(jì),盡管PC市場逐漸萎縮,但高端二合一筆記本市場的收入今年卻有忘增長,而這也是惟一可以增長的細(xì)分市場。其規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)346億美元,較2015年增長16%。至2019年,Gartner預(yù)計(jì)高端二合一筆記本市場將成為PC市場中收入最大的細(xì)分市場,可達(dá)576億美元。更為重要的是,相較于定價(jià)500美元(含)以下、毛利5%左右的傳統(tǒng)低端PC市場,高端二合一筆記本市場更有利可圖。定價(jià)1000美元(含)以上的二合一筆記本,其毛利可達(dá)25%。可見創(chuàng)新之下當(dāng)下的PC市場不僅會(huì)有反彈增長的機(jī)會(huì),同時(shí)由于其相較于傳統(tǒng)PC的高利潤,也勢必會(huì)進(jìn)一步刺激傳統(tǒng)PC廠商在PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新熱情,進(jìn)而在傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)鏈重新形成發(fā)展的正循環(huán)。

除了上述傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)鏈自身因?yàn)閯?chuàng)新形成的正循環(huán)外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起也為PC產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步創(chuàng)新發(fā)展提供了動(dòng)力。例如這兩年興起的AR、VR和MR的熱潮。在此我們僅以最熱門的VR為例,業(yè)內(nèi)知道,VR的前景在于能顛覆人們的想像,用虛擬世界帶來全新的體驗(yàn),但早期的VR設(shè)備因?yàn)槠聊环磻?yīng)有延遲,會(huì)讓用戶產(chǎn)生眩暈感,如果在PC硬件上做妥協(xié)的話,會(huì)嚇跑用戶。標(biāo)準(zhǔn)的PC游戲一般是30幀/秒,VR則要求每只眼至少達(dá)到90幀/秒,分辨率最低為2K,最佳為4K,這無疑對(duì)于PC提出了更高性能和體驗(yàn)的要求,也是為何目前已有PC中僅有1%左右滿足真正VR體驗(yàn)需求的真正原因。至于融合了AR和VR的MR,對(duì)于PC性能的要求則更高,不過隨著英特爾最新第七代“酷睿”處理器Kaby Lake的發(fā)布,由于其刻意強(qiáng)調(diào)處理器在4K內(nèi)容,360度全景視頻,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序方面的創(chuàng)新和體驗(yàn),上述指標(biāo)在被滿足的同時(shí),勢必會(huì)間接刺激該產(chǎn)業(yè)應(yīng)用下PC的增長。

最后值得一提的是,據(jù)gamesindustry.biz統(tǒng)計(jì),在2015年P(guān)C平臺(tái)游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015 年全平臺(tái)數(shù)字游戲銷售額達(dá)到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺(tái)的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機(jī)游戲(40億美元)銷售總額??梢?,盡管移動(dòng)設(shè)備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺(tái)的地位。而眾所周知的事實(shí)是,游戲玩家往往會(huì)每隔12—24個(gè)月就會(huì)升級(jí)電腦,加之4K視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù),都在刺激游戲玩家購買新PC。

需要說明的是,除了傳統(tǒng)PC陣營的廠商外,諸如華為、小米等非傳統(tǒng)PC廠商的進(jìn)入,無論在傳統(tǒng)PC的外觀設(shè)計(jì)、技術(shù)創(chuàng)新、市場營銷等方面均會(huì)注入新鮮的血液。例如更高的PC“顏值”、更貼近用戶需求痛點(diǎn)的技術(shù)(例如快充)、更喜聞樂見的推廣方式等,與此同時(shí),類似于華為、小米這樣的企業(yè)也能幫助企業(yè)形成完整的生態(tài)閉環(huán)。比如,PC可以自動(dòng)同步手機(jī)端照片到云服務(wù)器,自動(dòng)更新手機(jī)系統(tǒng)等,甚至還能滲透到智能家居等,由此不難看出,PC仍然是連接整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算中心。

綜上所述,我們認(rèn)為,雖然PC產(chǎn)業(yè)持續(xù)低迷,但通過近期蘋果、微軟、英特爾等巨頭以自己的創(chuàng)新對(duì)于PC的不離不棄,加之諸多新的需求的出現(xiàn)和跨界廠商的加入,未來PC產(chǎn)業(yè)的前景,至少是反彈仍可期。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version