11月1日,大朋VR一體機應(yīng)用平臺正式上線四款付費下載游戲。這是全球首個開啟付費下載模式的VR一體機平臺,在目前的市場環(huán)境中,VR體驗依然以游戲和影視為主,而游戲因為強交互的特性為用戶帶來更強的沉浸體驗。因而,VR游戲付費模式的開啟是VR內(nèi)容形成生態(tài)閉環(huán)的關(guān)鍵所在,意義非凡。
在游戲行業(yè)早期,消費者付出高價只為體驗持續(xù)一到兩小時的非常簡單的游戲。他們之所愿意付出費用,是希望有更高質(zhì)量的體驗。對于開發(fā)者來說,他們對作品的狂熱需要持續(xù)穩(wěn)定的營收來支撐,才能更好的通過創(chuàng)意和技術(shù)的升級滿足消費者不斷提升的需求。因此,一個健康可持續(xù)的VR游戲生態(tài)需要解決兩個核心問題:
1. VR用戶愿意為優(yōu)秀VR游戲花更多時間
2. VR游戲開發(fā)者需要有可持續(xù)的營收來支撐開發(fā)出優(yōu)秀的游戲
VR用戶和傳統(tǒng)的游戲用戶沒有本質(zhì)區(qū)別。數(shù)據(jù)顯示,中國約有600萬已激活的Steam賬號,全球有4%的Steam用戶來自中國,中國Steam用戶平均每人擁有8款游戲。習慣免費游戲的中國游戲市場對付費下載模式依然有極高的熱情,一方面是因為Steam官方對中國市場的定價傾斜,一款《GTA5》的售價在中國被壓低了一半以上。另一方面,來自于用戶對優(yōu)質(zhì)服務(wù)和游戲體驗的需求,這一點從暴雪的暗黑系列、《守望先鋒》,以及V社《Dota2》的火熱可以看出來。
在《憤怒的小鳥》時期,用戶可以在手機上花費1美元并投入幾個小時去享受游戲樂趣。而在2012年和2013年間,市場快速發(fā)生了轉(zhuǎn)變,數(shù)據(jù)顯示,到2013年年末,90%的iOS收益和98%的Google Play收益都是來自免費游戲了。從現(xiàn)今Steam付費下載模式在中國市場的回暖,再到曾經(jīng)免費游戲初入市場時的瘋狂,可以看到開發(fā)者的無奈。付費下載和免費游戲模式(買斷式收費轉(zhuǎn)為時長、道具等內(nèi)購模式)滿足了不同用戶需求,付費下載意味著開發(fā)成本的快速收攏,及時的市場用戶反饋,而免費游戲更適合預算充足的大型游戲開發(fā)團隊。目前VR開發(fā)者群體中,中小型團隊占80%以上,相比大公司,他們更加需要市場的認可,需要開發(fā)成本的及時回流,這個成本,要么是硬件平臺企業(yè)買單,要么是用戶買單。相對于企業(yè)買斷,VR游戲開發(fā)者通過用戶帶來的流水,一方面獲得持續(xù)供給的開發(fā)預算,一方面獲得“志同道合”的立基用戶,顯然后者才是剛需。
在大朋VR的生態(tài)體系中,有來自全球13000+的游戲開發(fā)者,有將近千萬的激活用戶,兩個核心問題在這個日益龐大的體系中尤為明顯。為了用戶能獲得更優(yōu)秀,更出色的游戲內(nèi)容,為了開發(fā)者能持續(xù)的輸出創(chuàng)意和對技術(shù)的升級,建設(shè)VR游戲的變現(xiàn)方式是企業(yè)必須要做的事情,在大朋VR乃至整個行業(yè)的共識里,企業(yè)、開發(fā)者、用戶之間應(yīng)該是彼此補充,互相輸送血液的關(guān)系。是一個閉環(huán),而不是一條鏈。
VR內(nèi)容的發(fā)展取決于硬件平臺的完整性、可控性和標準化。大朋VR一體機擁有足夠的用戶基礎(chǔ)和開發(fā)者基礎(chǔ)做為搭建VR內(nèi)容生態(tài)的載體,付費下載游戲上線是促進生態(tài)閉環(huán)完成的重要步驟,對于行業(yè)形成完整的VR共贏生態(tài)環(huán)境起到積極的促進作用。
本次付費上線的四款游戲包括目前在一體機應(yīng)用商店下載排行前幾位的《獵靈師》、《骷髏?!?、《SwingStar》、《BAMF》。
大朋VR游戲運營負責人介紹,這些游戲的開發(fā)方都是比較成熟的團隊,他們對游戲創(chuàng)意以及VR技術(shù)的把控足夠滿足用戶對內(nèi)容質(zhì)量的升級需求。對于VR游戲團隊來說,可以通過創(chuàng)意與技術(shù)打造付費游戲,利用盈利再來進入下一款游戲研發(fā),形成良性循環(huán)。付費帶來的是更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,用戶不會拒絕為有質(zhì)量的體驗來買單。
在即將上線的大朋VR開發(fā)者中心2.0版本,開發(fā)者團隊可以實時查看付費游戲收益情況,獲取最新的用戶反饋,為下一步開發(fā)計劃提供真實有效的指導。
大朋VR一體機首次上線付費游戲的意義在于,在VR內(nèi)容匱乏的當下,通過站在用戶和開發(fā)者角度,不斷嘗試和創(chuàng)新商業(yè)模式和運營模式,努力打造開放的游戲閉環(huán)生態(tài),使得用戶-大朋VR-開發(fā)者的生態(tài)鏈能持續(xù)健康的發(fā)展,好了,拿起你手中的一體機,和大朋VR一起來開創(chuàng)新紀元吧!