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VR一體機(jī)游戲變現(xiàn)時(shí)代開(kāi)啟,和大朋VR一起開(kāi)創(chuàng)新紀(jì)元

   時(shí)間:2016-11-02 12:15:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

11月1日,大朋VR一體機(jī)應(yīng)用平臺(tái)正式上線四款付費(fèi)下載游戲。這是全球首個(gè)開(kāi)啟付費(fèi)下載模式的VR一體機(jī)平臺(tái),在目前的市場(chǎng)環(huán)境中,VR體驗(yàn)依然以游戲和影視為主,而游戲因?yàn)閺?qiáng)交互的特性為用戶帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸體驗(yàn)。因而,VR游戲付費(fèi)模式的開(kāi)啟是VR內(nèi)容形成生態(tài)閉環(huán)的關(guān)鍵所在,意義非凡。

在游戲行業(yè)早期,消費(fèi)者付出高價(jià)只為體驗(yàn)持續(xù)一到兩小時(shí)的非常簡(jiǎn)單的游戲。他們之所愿意付出費(fèi)用,是希望有更高質(zhì)量的體驗(yàn)。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),他們對(duì)作品的狂熱需要持續(xù)穩(wěn)定的營(yíng)收來(lái)支撐,才能更好的通過(guò)創(chuàng)意和技術(shù)的升級(jí)滿足消費(fèi)者不斷提升的需求。因此,一個(gè)健康可持續(xù)的VR游戲生態(tài)需要解決兩個(gè)核心問(wèn)題:

1. VR用戶愿意為優(yōu)秀VR游戲花更多時(shí)間

2. VR游戲開(kāi)發(fā)者需要有可持續(xù)的營(yíng)收來(lái)支撐開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的游戲

VR用戶和傳統(tǒng)的游戲用戶沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)約有600萬(wàn)已激活的Steam賬號(hào),全球有4%的Steam用戶來(lái)自中國(guó),中國(guó)Steam用戶平均每人擁有8款游戲。習(xí)慣免費(fèi)游戲的中國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)付費(fèi)下載模式依然有極高的熱情,一方面是因?yàn)镾team官方對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的定價(jià)傾斜,一款《GTA5》的售價(jià)在中國(guó)被壓低了一半以上。另一方面,來(lái)自于用戶對(duì)優(yōu)質(zhì)服務(wù)和游戲體驗(yàn)的需求,這一點(diǎn)從暴雪的暗黑系列、《守望先鋒》,以及V社《Dota2》的火熱可以看出來(lái)。

在《憤怒的小鳥》時(shí)期,用戶可以在手機(jī)上花費(fèi)1美元并投入幾個(gè)小時(shí)去享受游戲樂(lè)趣。而在2012年和2013年間,市場(chǎng)快速發(fā)生了轉(zhuǎn)變,數(shù)據(jù)顯示,到2013年年末,90%的iOS收益和98%的Google Play收益都是來(lái)自免費(fèi)游戲了。從現(xiàn)今Steam付費(fèi)下載模式在中國(guó)市場(chǎng)的回暖,再到曾經(jīng)免費(fèi)游戲初入市場(chǎng)時(shí)的瘋狂,可以看到開(kāi)發(fā)者的無(wú)奈。付費(fèi)下載和免費(fèi)游戲模式(買斷式收費(fèi)轉(zhuǎn)為時(shí)長(zhǎng)、道具等內(nèi)購(gòu)模式)滿足了不同用戶需求,付費(fèi)下載意味著開(kāi)發(fā)成本的快速收攏,及時(shí)的市場(chǎng)用戶反饋,而免費(fèi)游戲更適合預(yù)算充足的大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。目前VR開(kāi)發(fā)者群體中,中小型團(tuán)隊(duì)占80%以上,相比大公司,他們更加需要市場(chǎng)的認(rèn)可,需要開(kāi)發(fā)成本的及時(shí)回流,這個(gè)成本,要么是硬件平臺(tái)企業(yè)買單,要么是用戶買單。相對(duì)于企業(yè)買斷,VR游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)用戶帶來(lái)的流水,一方面獲得持續(xù)供給的開(kāi)發(fā)預(yù)算,一方面獲得“志同道合”的立基用戶,顯然后者才是剛需。

在大朋VR的生態(tài)體系中,有來(lái)自全球13000+的游戲開(kāi)發(fā)者,有將近千萬(wàn)的激活用戶,兩個(gè)核心問(wèn)題在這個(gè)日益龐大的體系中尤為明顯。為了用戶能獲得更優(yōu)秀,更出色的游戲內(nèi)容,為了開(kāi)發(fā)者能持續(xù)的輸出創(chuàng)意和對(duì)技術(shù)的升級(jí),建設(shè)VR游戲的變現(xiàn)方式是企業(yè)必須要做的事情,在大朋VR乃至整個(gè)行業(yè)的共識(shí)里,企業(yè)、開(kāi)發(fā)者、用戶之間應(yīng)該是彼此補(bǔ)充,互相輸送血液的關(guān)系。是一個(gè)閉環(huán),而不是一條鏈。

VR內(nèi)容的發(fā)展取決于硬件平臺(tái)的完整性、可控性和標(biāo)準(zhǔn)化。大朋VR一體機(jī)擁有足夠的用戶基礎(chǔ)和開(kāi)發(fā)者基礎(chǔ)做為搭建VR內(nèi)容生態(tài)的載體,付費(fèi)下載游戲上線是促進(jìn)生態(tài)閉環(huán)完成的重要步驟,對(duì)于行業(yè)形成完整的VR共贏生態(tài)環(huán)境起到積極的促進(jìn)作用。

本次付費(fèi)上線的四款游戲包括目前在一體機(jī)應(yīng)用商店下載排行前幾位的《獵靈師》、《骷髏?!?、《SwingStar》、《BAMF》。

 

大朋VR游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人介紹,這些游戲的開(kāi)發(fā)方都是比較成熟的團(tuán)隊(duì),他們對(duì)游戲創(chuàng)意以及VR技術(shù)的把控足夠滿足用戶對(duì)內(nèi)容質(zhì)量的升級(jí)需求。對(duì)于VR游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),可以通過(guò)創(chuàng)意與技術(shù)打造付費(fèi)游戲,利用盈利再來(lái)進(jìn)入下一款游戲研發(fā),形成良性循環(huán)。付費(fèi)帶來(lái)的是更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),用戶不會(huì)拒絕為有質(zhì)量的體驗(yàn)來(lái)買單。

在即將上線的大朋VR開(kāi)發(fā)者中心2.0版本,開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)可以實(shí)時(shí)查看付費(fèi)游戲收益情況,獲取最新的用戶反饋,為下一步開(kāi)發(fā)計(jì)劃提供真實(shí)有效的指導(dǎo)。

大朋VR一體機(jī)首次上線付費(fèi)游戲的意義在于,在VR內(nèi)容匱乏的當(dāng)下,通過(guò)站在用戶和開(kāi)發(fā)者角度,不斷嘗試和創(chuàng)新商業(yè)模式和運(yùn)營(yíng)模式,努力打造開(kāi)放的游戲閉環(huán)生態(tài),使得用戶-大朋VR-開(kāi)發(fā)者的生態(tài)鏈能持續(xù)健康的發(fā)展,好了,拿起你手中的一體機(jī),和大朋VR一起來(lái)開(kāi)創(chuàng)新紀(jì)元吧!

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