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中國電競的“大時代”是如何煉成的?

   時間:2016-10-31 11:39:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

文/梁雨塵

2016年,中國電競的一大特征就是場面絕對的大,隨便拎幾個例子出來就能知道:

WINGS戰(zhàn)隊斬獲TI6超900萬美元冠軍獎金,超過NBA等傳統(tǒng)知名體育賽事;

2016年《爐石傳說》黃金國際挑戰(zhàn)賽Newbee戰(zhàn)隊的弱雞奪冠,在2萬歐元獎金之外,還得到網(wǎng)易CEO丁磊贈送的價值數(shù)百萬的法拉利跑車;

11月,WCA2016 S3總決賽登陸廈門國際酷玩娛樂節(jié),包含8大賽事項目及VR內(nèi)容體驗

由中國銀川支持的WCA成為全球最大綜合性電競賽事,2016年前2賽季的全網(wǎng)收視率已經(jīng)超過10億人次,算上11月將在廈門落幕的S3,以及12月在銀川的全球總決賽,全年收視有望達到驚人的15億;

…………

如此這般,對于一般的人來說或許感觸不深,但對于常年混跡于電競行業(yè)的我來說,就有如石破天驚一般,因為放在幾年前,這樣的情形實在有點難以想象,中國電競實實在在的迎來了波瀾壯闊的“大時代”,細(xì)想一下,我認(rèn)為原因可以從以下幾個方面來分析。

賽事:比以往更大的舞臺

首先,賽事本身的不斷擴張,是中國電競走向宏大的直接原因。

作為一個半職業(yè)的電競選手,本人參加過許多電競賽事,但印象最深的還是剛?cè)胄械囊粓霰荣?。那?011年的11月,我和另外4個原本素不相識的小伙伴聚到了一起,決定要在某個賽事中表現(xiàn)一下。從海選賽一路殺到區(qū)域資格賽,坐火車興沖沖的來到主辦城市,卻發(fā)現(xiàn)賽事依舊異常的簡陋——還是一群人在網(wǎng)吧比賽,沒有宣傳,沒有專門的場地,甚至連具體的賽程時間表都沒有,讓懷揣著電競夢想的我從頭到腳淋了一盆冷水,失落之下我們的比賽最終也草草收場。

后來經(jīng)歷的事情多了,才發(fā)現(xiàn)這是電競行業(yè)普遍的現(xiàn)象,有大背景大明星撐場面的賽事往往能收獲不少的關(guān)注度,而另外90%以上的賽事則關(guān)注寥寥,想不簡陋也很難,如著名前電競冠軍SKY就曾經(jīng)回憶早年,“一箱方便面已經(jīng)是很大的獎了。”很多沒有報銷的小比賽,獎金甚至不夠來回路費和吃住瑣事等等,個中滋味沒經(jīng)歷過的人難以想象。

而僅僅相隔幾年,電競賽事的規(guī)模和環(huán)境已經(jīng)不可同日而語了,賽事賽程賽制、場地規(guī)模已經(jīng)擴大了不知道多少倍,如WCA2016就包含了職業(yè)賽、公開賽、城市爭霸賽、網(wǎng)站爭霸賽等多個賽事體系,覆蓋了從業(yè)余到頂尖職業(yè)的全電競?cè)丝?,并在全國范圍?nèi)鋪設(shè)了超過300多家的電競中心,全年參與人數(shù)預(yù)計將超過40萬。

這些讓已經(jīng)退役的本人不禁感嘆,電競比賽真的不再是小打小鬧了,這么大氣磅礴的時代我怎么就沒趕上?

選手和戰(zhàn)隊:職業(yè)化程度大幅度提高

選手和戰(zhàn)隊的職業(yè)化程度的大幅提升,是中國電競發(fā)生顯著改變的另一原因,作為親歷者,我有著直觀的感受。

在我早期接觸到的很多電競戰(zhàn)隊和俱樂部中,甚至談不上有多少組織性和紀(jì)律性,訓(xùn)練是在歡聲笑語中進行的,沒有戰(zhàn)術(shù)、沒有分析、更別提訓(xùn)練計劃和研究對手的訓(xùn)練賽了,選手們只當(dāng)比賽是在不同的場地玩相同的游戲……不用說,職業(yè)化程度是非常低的,成績自然也很難保持穩(wěn)定,更不用說跟韓國的職業(yè)選手相比。

而現(xiàn)在,這種情況在職業(yè)和半職業(yè)的俱樂部中已經(jīng)基本絕跡,每個俱樂部和戰(zhàn)隊都會制訂嚴(yán)格的訓(xùn)練計劃和時間表,會有專門的分析師、教練組研究制訂戰(zhàn)術(shù),比賽真正從選手們?nèi)甯蛱煜?,變成了一件需要團隊拼搏和發(fā)揮智慧的事情。

坦然接受失敗,中國電競選手的心態(tài)走向成熟

在這種背景之下,電競選手的個人職業(yè)素養(yǎng)也有了巨大提升。有兩個顯著的例子可以對比:在2013年的《英雄聯(lián)盟》全明星挑戰(zhàn)賽中,來自O(shè)MG戰(zhàn)隊的柚子由于比賽失利受到觀眾的謾罵,賽后他不堪巨大的壓力和痛苦,最終選擇退役淡出了公眾視線;而2016年《英雄聯(lián)盟》總決賽S6八強賽,LPL雙雄EDG、RNG雙雙敗北,在國內(nèi)新一輪的輿論重壓下,EDG從領(lǐng)隊到隊員都第一時間表示:“收拾心情繼續(xù)追夢!”所呈現(xiàn)的精神狀態(tài)也與幾年前的“柚子”事件截然不同,選手們擁有了越來越大氣成熟的心態(tài),也代表著中國電競的巨大進步。

用戶與觀眾:壯大且成長著

用戶和觀眾的成長,是另外一個容易被人忽略的因素。首先我不得不驚嘆:中國電競居然有這么多觀眾,本人曾親身經(jīng)歷過某知名主播首日開播時甚至有400萬人同時在線觀看,日常觀看直播的人數(shù)以百萬計,各個直播平臺收視人次更是以千萬計,整個市場因此擁有了巨大的體量。

因為是輿論和商業(yè)價值輸出的基礎(chǔ),電競用戶和觀眾的力量十分強大,既可載舟又可覆舟,以往他們經(jīng)常代表一種破壞性的力量,如柚子、淘寶權(quán)、Gogoing等選手都是不堪重負(fù)選擇退役的職業(yè)選手,這種肆意蔓延的負(fù)面情緒宣泄并不能很好的幫助到行業(yè)的成長,反而是行業(yè)發(fā)展不成熟的一個表現(xiàn)。

中國電競用戶在數(shù)量激增的同時心態(tài)也走向成熟

近年來,雖然類似的情況依舊存在,不過也不難發(fā)現(xiàn),中國的電競觀眾們也隨著行業(yè)的成長變得更加理性和成熟了,如在2016年8月的LPL比賽中,傷愈回歸的電競選手GODV收到全場觀眾的歡迎,不少粉絲打出了“歡迎回來!”的祝福標(biāo)語,場面十分感人。

粉絲的力量是無窮的,他們的成熟事實上也代表了中國電競大環(huán)境的成熟,這一點對于中國電競的未來而言也是至關(guān)重要的。

商業(yè):潛力得到空前挖掘

收入僅夠勉強度日,在網(wǎng)吧附近租了個單間,沒有空調(diào),生活環(huán)境簡陋,平時隨便花點錢都要小心翼翼的……這是我剛?cè)胄械臅r候很多認(rèn)識的選手的生存狀況,而這也是促使我離開電競行業(yè)的一大原因。不過,我沒有想到的是,短短幾年間情況就發(fā)生了巨大的變化。

現(xiàn)如今,即便是二線俱樂部的電競選手,也基本上有了每個月幾千元的基本保障,再加上獎金收入都能過上比以前好的日子,更不用說2009、MISS和若風(fēng)這樣的頂級明星,年收入已經(jīng)達到千萬甚至是億級,完全可以與體育和娛樂明星媲美,這說明在電競行業(yè)的商業(yè)價值已經(jīng)得到了極大的挖掘,未來還有著更大的潛力。

2016年,央視新聞多次正面報道電子競技

不久前,央視新聞曾經(jīng)報道,電子競技在中國的愛好者數(shù)量超過1億,占全球總數(shù)的一半,而整體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過500億,同樣超越美國穩(wěn)居全球第一。對于選手來說,最為直觀的是賽事獎金的大幅度提升,如2016年DOTA2上海錦標(biāo)賽的獎金為1963萬元,WESG的獎金高達3600萬元,當(dāng)然最驚人的還是WCA,2015年獎金額高達1億元,一舉將電競賽事的獎金提升至億級水平,而2016年更是翻番達到了驚人的2億元,這在幾年前是完全無法想象的。

社會:從誤解到全面認(rèn)同

2004年,一紙禁令讓電子競技在電視等主流媒體中銷聲匿跡,而作為一個普通的電競選手,我更是深深的感受到了社會的壓力,家里的親戚朋友對我的職業(yè)不理解,而每次向別人介紹自己的時候,往往收到異樣的眼光。總之,電競選手并不是一個被廣泛認(rèn)同的職業(yè)。

而在近幾年,這種局面也有了徹底改觀,從政府到民間,整個社會對于電子競技的態(tài)度發(fā)生了180度的大轉(zhuǎn)變,這一點從央視和人民日報等最高官方媒體就能看出來,如2014年柳巖代言的WCA廣告首次出現(xiàn)在新聞聯(lián)播前的白金檔,開了行業(yè)的先河;今年9月,作為黨和國家的喉舌,《人民日報》也對電子競技進行了報道,肯定了其體育競技的本質(zhì),表明了國家決策層對電子競技的肯定態(tài)度。

2016年,代表國家爭霸的WCA中外對抗賽全面開賽

至此,越來越多的人突然意識到,電競選手也和傳統(tǒng)體育的健將一樣,正在不斷為國家爭取榮譽,如在TI6決賽后不少外國友人身披中國國旗表示慶賀,因為這一刻中國代表了DOTA2的世界最高水平;從2016年開始,WCA中外對抗賽也正式開打,世界各個國家的頂尖選手齊聚中國,分別為各種的國家榮譽而戰(zhàn),都大大提升了國人乃至世界對電競的關(guān)注度。

往后看,電子競技在我國將會成為一項更受推崇的主流競技項目,9月教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,電競相關(guān)的專業(yè)成為13個增補專業(yè)之一,將在2017年在各大高校開始授課;發(fā)改委在“關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知”中明確提及“開展電子競技游戲游藝賽事活動”;文化部則表示將推動電子競技納入轉(zhuǎn)型升級的重要內(nèi)容,以電子競技帶動游戲產(chǎn)品研發(fā)推廣、業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型及行業(yè)形象提升……可見在我國,電子競技已經(jīng)成為政策、文化、經(jīng)濟等多方面共同推動的社會產(chǎn)業(yè)。

中國電競的發(fā)展已經(jīng)成為一個奇跡,在短短的數(shù)年間從一個不受主流社會接受的小娛樂,發(fā)展成為一個前景無限的龐大產(chǎn)業(yè)。而我堅信,未來的中國電競必將迎來一個更大的時代。

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