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為什么說VR是“第六媒體”?

   時間:2016-10-28 17:56:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

今后,自媒體朋友們可能會迎來新的同行了,他們的名字就叫“VR自媒體”。

10月25日,知名VR廠商蟻視針對VR相機發(fā)起了一項眾籌活動,結(jié)果當天就籌到640098元,相比10萬元的籌款目標,眾籌完成率高達640%。而蟻視的這款VR運動相機,也將成為VR自媒體們原創(chuàng)VR內(nèi)容的一大利器。

時間再往后倒推6天,蟻視在北京舉辦了一場VR生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會,以“第六媒體時代”為主題,發(fā)布了VR眼鏡能量版、VR運動相機兩款新品,并先后與聯(lián)創(chuàng)互聯(lián)、蝸牛移動、派格影業(yè)、淘夢影業(yè)、理想傳媒、新華網(wǎng)、康泰納仕等多家傳媒機構(gòu)建立合作關(guān)系,共同開拓VR傳媒領域,為第六媒體時代奠基。

在蟻視的VR生態(tài)戰(zhàn)略里,除了VR自媒體,還有VR電視劇、VR電影、VR綜藝、VR報道、VR廣告等等,涉及多個傳媒領域,儼然已將VR視為報刊、廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動網(wǎng)絡之后的新一代媒介形態(tài)。

那么,VR到底是不是第六媒體呢?要說清楚這件事,需要回答三個問題:

問題一:“什么是媒體的本質(zhì)?”

著名傳媒理論家馬歇爾•麥克盧漢在《理解媒介》一書里提出一個概念,即,媒體是人的感覺能力的延伸。

從現(xiàn)實情況來看確實如此:過去,報刊延伸了人們的視覺;接著是廣播,延伸了人們的聽覺;再后來的電視,則是人體視覺、聽覺的綜合延伸;之后還有互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng),都極大地延伸了人體感官所能觸及的范圍。

隨著傳媒技術(shù)的飛速進步,一方面信息傳遞的速度越來越快,另一方面,從文字、聲音到照片,再到視頻,這些信息對所傳遞內(nèi)容的仿真性也越來越強。

VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)作為一種更自然、更具象化的媒介形態(tài),可以將現(xiàn)實世界的事物遷移到虛擬場景,使人體感官所感受的信息更加立體、真實,可以說是人類感官延伸的一次重大變革,符合媒介仿真性路線持續(xù)進化的結(jié)果,完全能夠讓人沉浸其中。

在這次發(fā)布會上,蟻視帶來了全新的VR眼鏡能量版,在原有VR眼鏡的基礎上增加了兩條遮光帶,提供更具密閉性的觀看場景,使人們獲得的沉浸感更加強烈。同時,蟻視擁有專業(yè)的無畸變光學設計方案和大視角光學鏡片,可以將畫面毫無變形地呈現(xiàn)到人們眼前,創(chuàng)造出像走進現(xiàn)實世界一樣的沉浸體驗。

不僅如此,今年早些時候,蟻視發(fā)布了第二代PC端VR頭盔,從屏幕材質(zhì)、刷新率、視場角等方面進行全面升級,通過全球頂級配置創(chuàng)造完善的視聽體驗。而且,蟻視還同時推出了配套的操控桿,支持全手勢識別,用戶在使用操作桿時,手部的任何動作都能呈現(xiàn)到虛擬世界。

也就是說,除了視聽覺,VR還帶來了觸覺的交互性,進一步豐富了媒介屬性的內(nèi)涵。而作為一種感官體驗更強的新媒介形態(tài),VR又將給人們的生活帶來哪些變化呢?

問題二:“VR傳媒生態(tài)會是什么樣子?”

回想一下,當你閑暇時打開電視,經(jīng)常都會看到些什么?電視劇,電影,新聞報道,熱門綜藝節(jié)目,還有突然跳出來讓人瘁不及防的各種廣告……在VR傳媒生態(tài)里,這些內(nèi)容同樣存在。

從蟻視VR生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會上的合作伙伴名單來看,包括聯(lián)創(chuàng)互聯(lián)、蝸牛移動、派格影業(yè)、銀獅影業(yè)、淘夢影業(yè)、華燁影業(yè)、理想傳媒、寶華時代、新華網(wǎng)、康泰納仕等等,完全覆蓋了電視劇、電影、娛樂綜藝、媒體報道、廣告等各種傳媒領域。

相對于傳統(tǒng)的傳媒,VR傳媒能帶來哪些“加成”效果呢?舉個例子,在線下演藝方面一直存在一個行業(yè)“痛點”,即受眾人群比較窄,不像電影在上映之后可同時在全球不同國家的各個影院面向數(shù)量龐大的觀眾。

由于受場地所限,演藝活動通常只能容納幾萬、十幾萬的觀眾。而通過在演藝活動中使用VR模式進行直播,可以讓廣大喜愛觀看演藝而又無法來現(xiàn)場的觀眾,通過VR設備獲得“身臨其境”的觀看體驗,無形之中也將為線下演藝創(chuàng)造新的商業(yè)模式。

在這過程中,蟻視將主要扮演VR技術(shù)支撐者的角色,簡單地說,就是提供所需的硬件技術(shù),包括對VR設備進行改造和二次開發(fā),為VR內(nèi)容的生產(chǎn)、消費等提供技術(shù)支持。

對于深度合作的伙伴,蟻視則幫助其進行方案設計,整合自身在VR技術(shù)方面的專業(yè)優(yōu)勢和在VR內(nèi)容制作方面的實踐經(jīng)驗,與合作伙伴一起拍攝、制作優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。

除此之外,蟻視還將直接拍攝VR內(nèi)容,為VR傳媒生態(tài)生產(chǎn)足夠的視頻內(nèi)容。而且,經(jīng)過與各個領域傳媒機構(gòu)的合作,蟻視與其合作伙伴生產(chǎn)的VR內(nèi)容不僅僅是上文提到的線上演藝等VR綜藝內(nèi)容,還有VR電視劇、VR電影、VR報道、VR廣告等PGC視頻。

VR相機用戶則產(chǎn)生UGC視頻分享給其他用戶,優(yōu)質(zhì)UGC視頻還將被推薦到蟻視VR APP平臺上,用戶也能從普通人上升為VR自媒體。

總體來看,VR傳媒內(nèi)容包括五大類PGC視頻和UGC視頻,再加上VR手游、VR網(wǎng)游、VR端游,形成豐富的VR內(nèi)容大生態(tài),為第六媒體時代提供源源不斷的內(nèi)容支持。

問題三:“VR能否成為下一個主流的媒體平臺,即移動網(wǎng)絡之后的第六媒體?”

最近幾天,有媒體傳出暴風魔鏡大幅裁員的消息,并指出VR行業(yè)遭遇“寒冬”。不過,從資本市場來看,Digi-Capital最新報告顯示,2016年第三季度,有將近5億美元的資金投入到了AR/VR領域的創(chuàng)業(yè)公司中,AR/VR領域資本投資已經(jīng)連續(xù)9個季度增長。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)也顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。由此可見,“VR遇寒論”為時尚早,只是從之前的“大熱”變得越來越理性。

從信息科技的發(fā)展歷程也可以看到,計算機、手機從誕生到普及也經(jīng)歷了不少時間,產(chǎn)品形態(tài)更是發(fā)生了巨大的變化,VR設備普及之路同樣如此。

蟻視CEO覃政在接受媒體采訪時表示,硬件的發(fā)展是一個漸進式的過程,不會有明顯的爆發(fā)期,而是持續(xù)地向前發(fā)展。而VR傳媒業(yè)務的發(fā)展,首先需要有足夠的用戶量,目前,蟻視自身已經(jīng)積累了百萬量級的用戶,其他VR設備、內(nèi)容提供商的用戶量也在增長,持續(xù)為第六媒體時代補強用戶基數(shù)。

另一方面,便捷的內(nèi)容生產(chǎn)工具,也是支撐VR媒體生態(tài)的重要因素。過去,VR內(nèi)容的產(chǎn)生主要依賴復雜的VR設備,通過復雜的后期制作生成VR內(nèi)容,制作難度大且造價非常高,普通用戶難以進入VR內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)。

蟻視發(fā)布的VR運動相機,使普通用戶也能拍攝VR內(nèi)容,無需后期制作就能自動生成優(yōu)質(zhì)的VR視頻,而且其售價也是消費級的,有助于帶動更多人參與到VR內(nèi)容生產(chǎn),既能豐富VR內(nèi)容生態(tài),又通過“參與感”培育用戶習慣。

最近,國際研究暨顧問機構(gòu)Gartner公布了對于2017年及以后的若干科技熱點預測,提出到2020年,預計將有1億消費者利用AR(增強現(xiàn)實)進行購物。

從某種意義上來說,VR和AR在未來其實是同一種產(chǎn)品,就好像十年前的手機跟現(xiàn)代手機有巨大差異一樣,VR、AR只是未來VR設備的兩種狀態(tài)。

而隨著VR設備的普及應用與用戶習慣的成熟,第六媒體時代將會產(chǎn)生更多豐富多彩的新業(yè)態(tài),無論對于用戶還是VR產(chǎn)品、內(nèi)容提供商來說,一切都是值得期待的。

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