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榮耀積極布局VR,VR市場迎來真正的玩家?

   時間:2016-10-19 14:57:59 來源:搜狐科技 作者:太保亂談 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

進入十月,各個手機廠商基本上又開始啟動瘋狂模式了,不停地發(fā)布新手機,發(fā)布新的營銷圖,不停地造勢。榮耀手機也不例外,只不過這次榮耀直指高端,其旗下的最強機型榮耀V8贊助了圓明園VR創(chuàng)意大賽。

據(jù)介紹,本次大賽以圓明園公園、園內(nèi)遺址及相關(guān)歷史題材為主題,制作富有圓明園文化內(nèi)涵及底蘊的AR、VR相關(guān)原創(chuàng)內(nèi)容和展示作品。大賽由圓明園、北京實創(chuàng)高科技發(fā)展有限責(zé)任公司聯(lián)合主辦,榮耀V8獨家贊助,為“中關(guān)村創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)季”系列活動之一。

眾所周知,榮耀V8具備了2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內(nèi)手機市場中為數(shù)不多的可以應(yīng)對VR體驗的設(shè)備。從實際體驗來說,榮耀V8對VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點的。但,榮耀真的就想直接殺入VR市場嗎,難道其會是VR市場接下來真正的玩家嗎?

要弄清這些,我們還是從VR市場現(xiàn)在的狀況說起。

亂戰(zhàn)時代,其實背后是VR亂局

VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))和AR(增強現(xiàn)實技術(shù))現(xiàn)在都是十分炙手可熱的兩大前沿技術(shù)。說是前沿技術(shù)可能有些不準確,不過考慮到雖然其已經(jīng)開始應(yīng)用,但受限與支持內(nèi)容的有限,硬件成本的高昂,以及處理運算的復(fù)雜,依然還未到普及的階段。

記得一兩年前,身邊很多朋友都去加入VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)大軍,當時我就疑惑,VR馬上要普及了嗎?消費者真能承受高昂的VR設(shè)備?又有多少公司在制作VR設(shè)備上復(fù)雜的內(nèi)容呢?

實際上,事實也驗證了我的疑惑,有數(shù)據(jù)顯示,今年1月份以后,國內(nèi)就沒有一家融資上億的VR公司出現(xiàn)過??梢哉f,資本市場正在變得理性,他們清楚地認識到,VR市場的開啟可能要更晚,至少不是現(xiàn)在這些專為VR而來的創(chuàng)業(yè)公司可以勝任的。

實際上,VR既不是Oculus Rift和HTC Vive這種動輒幾千甚至上萬的設(shè)備,也不是那種幾十元的簡單盒子。VR是一個系統(tǒng),必須包括顯示設(shè)備,運算設(shè)備,以及豐富的內(nèi)容,同時提供可行的價格。這么多難點,不是創(chuàng)業(yè)公司可以撬動的。

前路在哪?巨頭入場或?qū)⒌於ɑ{(diào)

VR的發(fā)展之路在哪里,其實索尼給了我們一個方向。索尼近日推出了PlayStation VR,售價為399美元,據(jù)悉內(nèi)置40余款游戲,首發(fā)效果喜人,索尼更放言可以超過HTC Vive和Oculus Rift,而市場上普遍也是這么認為。

實際上,這正印證了之前的判斷,VR系統(tǒng)并非是一個適合創(chuàng)業(yè)公司全盤掌控的領(lǐng)域,而且很可能最終實現(xiàn)VR產(chǎn)品大量生產(chǎn)的公司并不是一個VR公司,其可能是一個游戲主機公司,或者一個手機公司,或者一個影像公司。

從這個思路出發(fā),我們可以發(fā)現(xiàn)榮耀V8進入市場巨大的潛力,其理由可以從如下幾點看到:

首先,高性能智能手機是市場需求巨大的產(chǎn)品,這點毋庸置疑;

其次,我們發(fā)現(xiàn)手機芯片在以超過摩爾定律的速度發(fā)展,現(xiàn)在是14/16納米,未來馬上會進入10納米,甚至5納米領(lǐng)域,從而讓智能手機擁有足可以應(yīng)對更高清VR內(nèi)容的能力;

再次,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不單單是在美國,在亞洲各地都發(fā)展迅速,對于IP在各個平臺上的呈現(xiàn),總能吸引很多專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作人員來開發(fā),這種熱情不是純資本推動的,有更多的文化驅(qū)動;

最后,人們已經(jīng)對VR市場產(chǎn)生了興趣,只要有一股切實可行的系統(tǒng)方案,并且不斷演進發(fā)展,最終將可以把整個市場變成燎原之勢。

榮耀的野心,樹立VR旗艦手機標桿

榮耀成立于2013年12月16日,經(jīng)過幾年的發(fā)展,已成為真正意義上的全球性手機品牌。數(shù)據(jù)顯示,2015年全年榮耀手機出貨量超4000萬臺,整體銷售收入約60億美金,已成功進入74個國家和地區(qū),而在中國市場的品牌滿意度高達91%。

以年輕人為目標用戶群的榮耀,其品牌口號是“勇敢做自己”,主張“為年輕人做手機,堅持品質(zhì)、創(chuàng)新、服務(wù)”,在這種方向下,進入年輕人都很關(guān)注的VR領(lǐng)域,既符合用戶的關(guān)注度,也能增加品牌的創(chuàng)新力,是十分有前瞻性和必要性的一步。

可以發(fā)現(xiàn),整個榮耀團隊,都在向著產(chǎn)品創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)意的方向發(fā)展,并不因為暫時技術(shù)上的限制而放棄,因為用戶有需求的市場,也往往預(yù)示著巨大的機遇。以榮耀營銷部部長王曉冬為例,其作為核心創(chuàng)始團隊成員,成功打造了榮耀四核、榮耀4C、榮耀6Plus等一眾機型,見證了榮耀躋身全球最具影響力的互聯(lián)網(wǎng)手機品牌之一的征程。可以說面對市場,榮耀的團隊做到了“勇敢做自己”。

同樣,也正是在這種核心價值的驅(qū)動下,榮耀今年推出了2K屏幕旗艦機型榮耀V8,一經(jīng)推出便以完備的功能,精細的做工,以及配置2K屏幕支持VR的前衛(wèi)設(shè)計贏得了市場的歡迎。榮耀V8通過雙鏡頭、長續(xù)航、2K屏和VR幾大核心賣點,憑借拍照、續(xù)航、性能全新進化帶來的極致體驗,樹立旗艦機的新標桿。

用榮耀V8旗艦切入VR,用圓明園的大IP撬動VR內(nèi)容的創(chuàng)意靈感,在全球首個虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)垂直孵化器——中關(guān)村虛擬現(xiàn)實空間培養(yǎng)未來的VR技術(shù)力量,榮耀顯然在穩(wěn)步進行著自己進軍VR市場的步伐。

順勢而為,要么布局要么永遠失去

為什么榮耀要積極布局VR市場呢?我們又回到這個話題,除了VR市場巨大的潛力之外,我們不能忽視的一點,就是華為公司的性格。

我們都知道華為和榮耀手機很多都采用了自家的CPU,也就是麒麟芯片,從之前一路走來,今年即將推出強大的麒麟960。在大多數(shù)國內(nèi)品牌都在不得不按照國際芯片巨頭的節(jié)奏來走的時候,麒麟芯片給華為和榮耀手機帶來的巨大市場機遇是十分顯見的,也成就了華為和榮耀手機在國內(nèi)市場的地位,并繼續(xù)支持其向全球市場的更高臺階邁進。

要知道,華為麒麟芯片的歷史其實很長,2004年其成立之初主要是做一些行業(yè)用芯片,配套網(wǎng)絡(luò)和視頻應(yīng)用,并沒有進入智能手機市場。而在2009年,華為推出了一款K3處理器試水智能手機,這也是國內(nèi)第一款智能手機處理器,從此一發(fā)不可收拾。在2012年時,行業(yè)人士還表示盡管華為的芯片稍微差一點,但能作為一個有效的補充,但技術(shù)的突破讓所有人都感到震驚,幾年時間麒麟芯片如脫韁野馬,現(xiàn)在其產(chǎn)品已經(jīng)廣泛應(yīng)用于世界矚目的旗艦級手機之中。

另一方面,盡早投入VR領(lǐng)域也已成為行業(yè)共識,就在這幾天,著名手游《憤怒的小鳥》之父彼得·維斯特巴卡還表示,投身VR越早越好,最好是現(xiàn)在。歷史和現(xiàn)實已經(jīng)清晰的表明,面對一個未來可能十分巨大的產(chǎn)業(yè),要么布局,奮力而上,從而有可能趕上市場潮流的推動,一日千里,要么將永遠失去這一機會,當潮流來到時,只會把別人推動得更遠。

正如榮耀營銷部部長王曉冬所指出的,讓VR/AR愛好者和團隊盡情發(fā)揮去想象自己心中的圓明園,這與榮耀的“勇敢做自己”的品牌精神,勇敢探索、創(chuàng)新不止的理念非常契合。而有了理念,并不斷朝著方向努力,才有可能到達最終的目的地吧。

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