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畫面抖動延遲:索尼PS VR能否打破VR游戲的瓶頸期?

   時間:2016-10-09 10:06:34 來源:愛活網(wǎng) 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

2016是理想中的VR大年,玩家的瘋狂預(yù)定、媒體的高度評價,Oculus Rift和HTC Vive頭盔的推遲上市都造成了一時轟動。不過,經(jīng)歷了幾個月的時間,VR游戲設(shè)備似乎很快就進入了瓶頸期,即使是高端的Rift和Vive都沒有如預(yù)期地突破VR原有的邊界:建立起自己的游戲生態(tài)圈,創(chuàng)造出足夠轟動的App,支撐設(shè)備的性價比等都尚未實現(xiàn)。360°VR影片在YouTube上逐漸占領(lǐng)一席之地,而原本的領(lǐng)先者VR游戲卻還沒有靠近絕大多數(shù)的游戲玩家。2016年還剩3個月,PlayStation VR能否改變這一局面?

畫面抖動延遲:索尼PS VR能否打破VR游戲的瓶頸期?

下周,PSVR作為PS4獨有的外設(shè),將正式發(fā)售,國行裸機2999。PS VR的上市正值歐美感恩節(jié)圣誕季的銷售高峰期,更低廉的價格,都讓外界對PSVR的未來充滿了正面的期待。與競爭對手Rift及Vive相比,它需要解決的問題更加垂直,它不需要太多抽象的數(shù)據(jù)和計量單位,只需要說服幾千萬擁有PS4的游戲玩家,再添一個PSVR就好。

佩戴舒適

PSVR是從索尼2014年宣布的Morpheus項目脫胎而來,經(jīng)歷了兩三年VR環(huán)境的改變,它的核心設(shè)計并沒有改變。Oculus簡約數(shù)字朋克風(fēng)、Vive激進工業(yè)風(fēng)的夾擊下,索尼的純白色線條、黑色面板和橡膠面罩都保留了60年代的科幻太空氣息,造型神似HMZ頭戴顯示器,卻終于拋棄了當(dāng)年強行做減法的壓迫感。

畫面抖動延遲:索尼PS VR能否打破VR游戲的瓶頸期?

除了科幻感的外形,PSVR的佩戴感受十分舒適。VR頭罩普遍都會像搶銀行的絲襪一樣緊緊地包裹住臉部,PSVR的頭罩內(nèi)有一個塑料的圓環(huán),讓頭罩更像一個戴在頭上的硬殼帽子,屏幕則“漂浮”在臉的正前方,讓整個頭罩和臉部留下了一定空隙。頭罩上的兩個按鈕,一個用來調(diào)節(jié)松緊,另一個控制屏幕的遠近調(diào)節(jié)焦點,方便配適戴眼鏡的玩家。

PSVR的重量在610克,相比其他的頭套要更重一些,雖然不會夾緊臉,PSVR依舊會緊緊包裹住玩家的頭部,不恰當(dāng)?shù)呐宕鲿斐蓧浩炔殡S頭疼,花妝也在所難免。不過頭罩的重量分散得比較均勻,不會長時間地壓迫額頭或者雙頰。因為面罩的內(nèi)部材質(zhì)是橡膠而非泡棉,不容易藏污納垢,也起到了更好的光線阻隔作用,在視覺上減少了眼鏡和屏幕間的距離感。不過,橡膠材質(zhì)相對易滑,突然劇烈搖擺頭部或者抬頭水平直視前方,都可能造成移位,在玩Danger Ball這類打頭球的游戲時,會有些困擾。

獨特設(shè)計

PSVR在細節(jié)上的設(shè)計考量時時提醒玩家,這不只是一時興起的游戲設(shè)備,頭罩由2012年的個人3D影院激發(fā)想象、搭配2010年推出的運動遙控和2003年就已經(jīng)生產(chǎn)的攝像頭。一方面,PSVR的集大成代表索尼的預(yù)見性,另一方面,PSVR的運動遙控也是幾個主流產(chǎn)品中,最糟糕的,強烈的時代感導(dǎo)致它并不是VR時代最好的配置,遙控柄上的按鈕像一個笨重的鼠標(biāo),并不匹配菜單界面。

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除了配置開關(guān)調(diào)節(jié)按鍵外,還內(nèi)置了麥克風(fēng),面罩內(nèi)部并沒有內(nèi)接耳機,而是需要另接索尼配備的或者玩家自己的耳機。相比于HTC Vive的耳機線,PSVR的設(shè)計更加自然,不過,用原裝耳機的時候,可能因為動作幅度過大而導(dǎo)致耳機花落,并絆倒自己,雖然配置自己的無線耳機能夠預(yù)防摔倒,但是可能就無法體驗游戲的3D音效,是個兩難的抉擇。

PSVR的攝像頭能夠跟蹤3米長2米寬的范圍,能夠覆蓋一般的公寓客廳,不過對于土豪來說,在玩原地游戲的時候,就需要移動一下攝像頭和沙發(fā)的位置。

低價策略

價格是PlayStation VR可能成為市場寵兒的一個重要原因,裸機不到3000的價格打破了很多人的心理預(yù)設(shè)。不過,索尼在價格上完了點小花樣,裸機不包括PSVR游戲必備的跟蹤攝像頭,再配上強烈推薦的move手柄,價格達到3699。索尼表示,他們不同禮包銷售策略主要考慮到攝像頭和Move手柄都早已面市。對于準(zhǔn)備入手PSVR的玩家來說,裝備齊包括攝像頭和兩個Move手柄的豪華大禮包其實是基本的標(biāo)配。

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此外,發(fā)燒友們還需要考慮是否要升級主機設(shè)備,11月索尼會推出更強大的PlayStation 4 Pro。Pro版能在本質(zhì)上提高PSVR的成像素質(zhì)。不過,索尼也保證,PSVR在PS4和PS4 Slim上都能夠工作。

PSVR并不是一臺針對高端市場的VR設(shè)備,配齊全套都比Rift和Vive要低價,相對應(yīng)地,它的硬件也不及其他兩個品牌。Rift和Vive都配備2塊1080 x 1200的屏幕,而PSVR只有一塊單眼1080 x 960的顯示屏。當(dāng)然,雖然數(shù)字上遜色于對手,索尼表示他們的高刷新率能夠彌補這方面的損失,實際體驗中,雖然有一些抖動和拖延,游戲還是相對順暢,整體并不遜色于Rift或者Vive。

畫面抖動延遲:索尼PS VR能否打破VR游戲的瓶頸期?

不同于PC游戲的個人化體驗,PSVR默認(rèn)將所有玩家都至于一個“客廳的VR空間”,沒有第三方的PC軟件安裝要求,簡單直接的設(shè)計升級,幾乎沒有人可能搞砸PSVR的安裝。一旦安裝成功,就直接進入PSVR的界面。對于一些玩家來說,PSVR的主要公用可能還不是真實的VR體驗,而是使用VR設(shè)備提供的相對私密的空間玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲。PS4并不提供同時雙界面操作,你無法一邊用它玩游戲、一邊看片子。

內(nèi)容為王

除了價格之外,對很多玩家來說,有沒有足夠的游戲內(nèi)容支持,才是下手的決定性因素,索尼保證會為PSVR推出超過30款游戲。

在明年《生化危機7》上線之前,PSVR的大型敘事類游戲依舊缺乏,不過,索尼的確推出了不少具有挑戰(zhàn)性的抽象游戲,設(shè)計游戲Rez、拼圖游戲SuperHyperCube、節(jié)奏游戲《重擊者》等,雖然不足以滿足PSBV的長期目標(biāo),但已經(jīng)逐步建立起了獨特的內(nèi)容系統(tǒng)。

目前來看,還沒有哪個游戲強大到“因為這個游戲所以買PSVR”的地步,而所有的游戲體驗在當(dāng)前的技術(shù)條件之下,也沒什么“突破性”的體驗,不過,已經(jīng)足夠讓設(shè)備達到一種平衡,當(dāng)你帶上頭罩的時候能夠享受游戲的樂趣,不被延遲等瑕疵過度煩惱。有限的攝像頭角度設(shè)定并沒有Vive360°物理世界的真實感,也沒有Oculus在視覺上追求極致的沖動。對于一個像索尼這樣謹(jǐn)慎的公司來說,它算是個中規(guī)中矩的試水之作。

畫面抖動延遲:索尼PS VR能否打破VR游戲的瓶頸期?

我們不能確定PSVR能否像PS4那樣在VR領(lǐng)域一統(tǒng)天下,畢竟不論是在設(shè)備的硬件上還是內(nèi)容的豐富度上,各家公司都有很大繼續(xù)努力的空間和亟待突破的瓶頸。PlayStation VR只是展現(xiàn)了索尼在VR領(lǐng)域的志向,在所有方面都追求極致,本身就不是現(xiàn)階段推向市場的產(chǎn)品的一個可行方案。

PSVR并不比它的競爭對手好或者差,對于VR大局來說,擴大VR游戲的市場,讓更多的人有機會接觸到它,才是長遠之計,而擁有相對硬件和內(nèi)容優(yōu)勢的PSVR正是承擔(dān)起這個任務(wù)的首選之一。

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