10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學部主辦,情報通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實展覽。大朋VR做為中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。
本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動。7日上午,韓國領(lǐng)導人親臨活動現(xiàn)場,體現(xiàn)了韓國政府對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的關(guān)注與重視。
韓國領(lǐng)導人親臨現(xiàn)場
中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?
在中韓VR研討會部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在回答主持人關(guān)于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時,大朋VR CSO 章立回答道,在G20峰會上,國家領(lǐng)導在講到創(chuàng)新科技時,就已經(jīng)點名虛擬現(xiàn)實。這表明中國已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標準、財政專項支持等手段推動VR核心技術(shù)的升級和突破,推動VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導組織的VR行業(yè)標準制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。
中韓VR研討會進行中
大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標準的建立,代表著國家最高層對VR技術(shù)核心地位的確認。事實上VR+行業(yè)對整個國家實體經(jīng)濟的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標準等多個方面共同打造VR行業(yè),并有意促進VR與AR、AI的結(jié)合。
大朋VR CSO章立回答觀眾提問
大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代
談及VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個行業(yè)之間都會發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。
在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術(shù))階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。
大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功。