9月22日,2016騰訊全球合作伙伴大會“分享·游戲”分論壇中,Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino迎來中國首秀。他認(rèn)為,目前已經(jīng)到了AR新時代,AR將滲透到普通人日常生活中,把游戲產(chǎn)業(yè)多元化、數(shù)據(jù)化,這將是對現(xiàn)實世界的一個延伸。
圖:Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino
火爆全球的任天堂手機(jī)游戲《Pokemon Go》,讓玩家充分感受到了AR給手游帶來的顛覆性體驗。在2016騰訊合作伙伴大會“分享·游戲”分論壇迎來中國首秀的Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino,則介紹了全球第一款增強(qiáng)現(xiàn)實多人射擊競技游戲《Father.io》,再次向現(xiàn)場觀眾展現(xiàn)了AR游戲的巨大魅力,吸引業(yè)界廣泛關(guān)注。
Francesco Ferrazzino表示,目前AR在全球逐步發(fā)展起來,對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,未來需要更加重視體驗,更早做好游戲體驗,將搶得市場先機(jī)。他還認(rèn)為,中國是一個非常龐大的市場,在騰訊合作伙伴大會上完成中國首秀,也體現(xiàn)出Proxy42 對中國市場的高度重視。“這是第一次正式在公眾場合秀,在美國都沒有試過這種方式。預(yù)計在發(fā)布時,中國將是在首發(fā)或者是在第二輪內(nèi)會發(fā)布。”Francesco Ferrazzino透露。
不過,國外游戲想進(jìn)入中國市場并取得成功并不容易。《Father.io》作為國外游戲,要進(jìn)入中國市場,不得不面對本地化的問題。具體來說,一款國外游戲進(jìn)入中國市場,必須要具備西方文化,同時也要具備本土文化,同時也要具備自己公司的文化,找當(dāng)?shù)氐暮献魃桃话闶鞘滓x擇。
另外,除了文化基因不同,AR游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求,以及游戲過程玩家安全一直是困擾游戲廠商的難題。對此,F(xiàn)rancesco Ferrazzino介紹,針對網(wǎng)絡(luò)問題,通過構(gòu)建一個局域網(wǎng),設(shè)計的時間,所有延遲、新都在這游戲上?!禙ather.io》還有機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化,第一是有一個單機(jī)版,基本類似網(wǎng)絡(luò)的體驗,也不要求用戶還要去買硬件設(shè)備,希望有一個很低的門檻去嘗試。第二,在硬件上和軟件上已經(jīng)做了很多的優(yōu)化,同一地區(qū)能開多個游戲。第三,游戲里加入了一些數(shù)據(jù)分析,某些地方是游戲人數(shù)較多,游戲機(jī)制可以讓該地方同時只可以有三局。
安全問題上,則需要一個強(qiáng)有力的本地合作伙伴,因為國外游戲廠商無法準(zhǔn)確了解中國哪些地方足夠安全,中國的政策或者對安全的要求也需要本地合作伙伴一起來協(xié)調(diào)和解決,保障每一個玩家安全的體驗游戲樂趣。
談到與國內(nèi)廠商合作方面,F(xiàn)rancesco Ferrazzino指出,將會以開放的心態(tài)做好本地化,希望未來有更多的合作。最近幾個月與騰訊的溝通,感覺與騰訊未來的方向不謀而合,而騰訊應(yīng)用寶作為手游的渠道平臺,正在積極構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,搭建泛娛樂跨界中的橋梁,希望能抓住契機(jī),與騰訊應(yīng)用寶進(jìn)一步討論如何切入中國市場,積極布局落地事宜。
Francesco Ferrazzino最后表示,玩家是游戲行業(yè)最中堅的力量,玩家也是最希望突破極限、最愛贏的人,未來就是要讓玩家擁有更好的工具、技術(shù)、體驗,讓他們超越無極限。“雖然今天我們受很多因素限制,但未來唯一限制我們的就是想象力,因為我們游戲人生才剛剛開始。”Francesco Ferrazzino說。