ITBear旗下自媒體矩陣:

為什么說汽車后市場是VR AI領(lǐng)域的新沃土?

   時間:2016-09-21 10:41:01 來源:i黑馬 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

現(xiàn)在人們正在進(jìn)入物聯(lián)網(wǎng)時代,所有的設(shè)備、產(chǎn)品都將被鏈接,因此單純的互聯(lián)網(wǎng)已然不能解決所有可視化、場景化上的痛點。

這是一個科技爆炸的時代,人工智能、納米技術(shù)、基因編程、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、量子物理等新科技鋪天蓋地的襲來。今年3月阿爾法狗的成功,讓新科技領(lǐng)域充滿生機。近一年來,中國科技行業(yè)在PC、移動互聯(lián)網(wǎng)的布局愈發(fā)明顯,科技創(chuàng)業(yè)進(jìn)入了大浪淘沙的時代,而其中影響最深刻的AI、VR等新科技也已逐漸滲透進(jìn)各行各業(yè),讓我們對未來充滿無限想象。

但奈何,現(xiàn)今國內(nèi)新科技產(chǎn)業(yè)面臨的問題比較棘手,大量偏模式、輕科技的廉價VR涌入市場。這一方面是浮躁的資本市場急于撈錢,或者搶市場占有率,一方面是市場少了一個產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的一個絕佳突破口,一味的在風(fēng)口進(jìn)行創(chuàng)業(yè)致使了VR、AI等技術(shù)該有的思考陷入比較緩慢的境地。

汽車后市場未來:“VR+AI”雙核服務(wù)體驗?

我們都記得德國工業(yè)4.0,流水線的工人全部干掉,運營流程全部數(shù)字化,車間操作全部自動化。我認(rèn)為,AI技術(shù)所帶來的是一系列服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化;而VR則是對抗信息不對稱壁壘的有效武器。特別是在可穿戴,可視覺或?qū)嵅俚膫鹘y(tǒng)領(lǐng)域,這兩項技術(shù)將被無限場景化放大,應(yīng)用于下游的C端。例如,在O2O市場,靠流量驅(qū)動的時代早已過去,人們更加重視產(chǎn)品的加工過程,上有服務(wù)的可視化過程,因此亟需新的驅(qū)動力。所以,較場景化、有體驗感、實踐感、高效率的內(nèi)容應(yīng)該是AI、VR這兩種技術(shù)最大的生產(chǎn)驅(qū)動力,尤其在未來的汽車后市場大有展現(xiàn)余地。

過去30年,互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)主要解決了人和人之間的線上溝通,但現(xiàn)在人們正在進(jìn)入物聯(lián)網(wǎng)時代,所有的設(shè)備、產(chǎn)品都將被鏈接,因此單純的互聯(lián)網(wǎng)已然不能解決所有可視化、場景化上的痛點。在5G以及AI等技術(shù)的影響下,所有的生活和服務(wù)領(lǐng)域都將在形態(tài)上發(fā)生形態(tài)上的改變。

以汽車后市場為例,過去各大汽配、汽修、保養(yǎng)、美容、新車/二手車交易O2O起到上下游的鏈接作用,承擔(dān)服務(wù)性質(zhì)工作,盡管在各個平臺上都會有一些評測、實拍圖片,但不代表是最真實,最接地氣的實際體驗。加之在二手車買賣領(lǐng)域,存在“一車一況,一人一價”,以及信息的不對稱等痛點,有著“檸檬市場”的高發(fā)因素。

1970年,阿克洛夫發(fā)表的論文《“檸檬市場:質(zhì)量的不確定性和市場機制”》就已作出解釋:檸檬市場是在分析信息不對稱時提到的,旨在說明逆向選擇導(dǎo)致了市場的低效率,市場失靈。根據(jù)易觀智庫發(fā)布的《中國二手車電子商務(wù)專題研究報告2015》數(shù)據(jù)顯示,去年中國二手車電商交易總額為592億元,行業(yè)滲透率僅為10.9%。眾多分析人士認(rèn)為,這個數(shù)據(jù)在今年依舊沒有太大的改善,滲透率不高,一直是二手車交易行業(yè)的痛點,不是靠品牌野蠻教育能夠一時半會改變的,亟需一種能夠消除信息壁壘,以及加強場景化服務(wù)體驗的手段進(jìn)行革命性改良。

AI應(yīng)用的雙重基礎(chǔ)

VR、AI無疑是解決方案和希望。目前我們面臨著一個“內(nèi)容消費升級”時代的到來,這也給很多的創(chuàng)業(yè)者提供了很多創(chuàng)業(yè)方向與機會。試想一下,如果能在汽車檢測、保養(yǎng)、維修的環(huán)節(jié),O2O商家能夠給予可視化、場景化、能夠異地實時參與以及感受的VR技術(shù),進(jìn)行植入,無疑可以讓下游C端消除信息壁壘上的一些顧慮。

更值得想象的是,在選購新車或者二手車的時候,可以通過VR技術(shù)通過千里之外的互動。這種技術(shù)國外已經(jīng)開始鋪設(shè),例如,千里之外的人握手可以感受到溫度,因此可以取代所有商務(wù)經(jīng)理;在家宅著就能到體驗逛超市的感覺,甚至在家品酒。同理,車輛價值評估、檢測、試駕也可以在異地通過VR切身的感受到并完成服務(wù)流程。

大數(shù)據(jù)是AI的血液?,F(xiàn)階段在汽車后市場應(yīng)用最廣的是大數(shù)據(jù)系統(tǒng)上的價格競拍,數(shù)字化定損和評估等。這些都是基于大數(shù)據(jù)系統(tǒng)進(jìn)行運行的,一個二手車交易服務(wù)商,在整合交易數(shù)據(jù)時通常有自己的一套完備體系,這是第三方估價機構(gòu)無法代替的。以私家車出讓互聯(lián)網(wǎng)平臺車置寶為例,這家公司的平臺擁有近萬個高頻經(jīng)銷商的交易數(shù)據(jù),通過技術(shù)手段進(jìn)行數(shù)據(jù)庫融合,之后通過競拍,價格更加具有參考性。大數(shù)據(jù)是軟件算法進(jìn)而自動完成決策任務(wù)的前提,人工智能涉獵之廣,自動估價或許成為未來汽車交易電商的轉(zhuǎn)型突破口。

設(shè)備將是AI的最終載體?,F(xiàn)在我們能看到,保險公司也可以數(shù)字化、自動化識別和評估車損。例如,AI Touch是一款以保險業(yè)事故現(xiàn)場定損管理為核心,通過智能手機與后臺數(shù)據(jù)相交互,從而實現(xiàn)實時、有效、準(zhǔn)確的信息采集和精確的數(shù)據(jù)分析。該款產(chǎn)品已經(jīng)于早前推出,并在今年6月服役了國內(nèi)各大保險BAT公司。

除了AI智能定損系統(tǒng)設(shè)備,讓許多保險公司受益外,如今在檢測環(huán)節(jié)也有了一些新的動向。包括公平價、精真估在內(nèi)的許多第三方估值平臺,都在積極完善自己的估價系統(tǒng)。值得一提的是,此前,車置寶也研發(fā)了國際領(lǐng)先的VPQS智能檢測系統(tǒng)設(shè)備—“車檢寶”,實現(xiàn)了汽車檢測上行業(yè)的差異化。有消息人士稱,該產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊大范圍進(jìn)行檢測評估師使用習(xí)慣調(diào)研,整合了海量檢測數(shù)據(jù),等級評分基于大數(shù)據(jù)的報告評分算法體系。

VR應(yīng)用前途未卜

從現(xiàn)在投資界的情況來看,AI的無人駕駛、無人機等技術(shù)受到青睞,相關(guān)猜測認(rèn)為,2021年中國將實現(xiàn)無人汽車駕駛的初步布局。但VR領(lǐng)域一直以來,都是風(fēng)聲大、雨點小。因為VR除了硬件外,就是內(nèi)容和服務(wù),總體來看,VR應(yīng)用在內(nèi)容和服務(wù)上的創(chuàng)新鮮有突破,僅在游戲、真人互動等方面有所涉及。

眾所周知,交互環(huán)節(jié)一直是VR研發(fā)領(lǐng)域的弱項,而往往成功的電子產(chǎn)品離不開成功的交互。這源于動作捕捉技術(shù)的局限,盡管現(xiàn)在有許多企業(yè)仍讓向著這片領(lǐng)域積極探索,但目前國內(nèi)的VR交互技術(shù)還難以和國外匹敵。第三次科技新高潮,如果想在汽車后市場進(jìn)行突破,一定是在捕捉、重現(xiàn)、反饋、合成、感知等VR核心技術(shù)的創(chuàng)新。

但值得慶幸的是,光學(xué)元件的日漸精密,處理技術(shù)、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)以及材料的發(fā)展,使VR在汽車后市場的應(yīng)用至少在5-8年內(nèi)成為可能。處于下游被服務(wù)的C端用戶,可以在異地進(jìn)行全方位的感知。整套支持系統(tǒng)應(yīng)該包括Null Touch手部、Vein A全身動捕以及Vein M移動VR動作設(shè)想。簡單來說,就是你在異地可以通過VR嘗試觸碰、近距離查看、體驗、觀察等虛擬接觸。完全打破信息不對稱的汽車后市場痛點。

我們在買車的時候,總希望親身感受,所以去了4S店,這是因為我們的意識和身體, 渴望對商品進(jìn)行感知。而目前,在VR動作捕捉領(lǐng)域,國內(nèi)的諾亦騰、ManaVR等也都在做,并且目前已經(jīng)有可以演示的demo。但這些僅僅都是demo,并不代表這些技術(shù)可以完全應(yīng)用到汽車后市場,分析認(rèn)為,VR全面在后市場投入應(yīng)用,至少需要先解決VR視覺、聽覺、濕度察覺的遠(yuǎn)程同步,以及力量反饋等技術(shù)難題。

資料顯示,VR當(dāng)前主流的VR設(shè)備供應(yīng)商,一個是非常有名的Oculus,后來19億美金被Facebook收購。第二個是索尼推出來的PlayStation VR,但是由于它是專業(yè)的硬件設(shè)備,不能接在PC上,只能接在日本索尼的PlayStation上,所以它在國內(nèi)應(yīng)用并不是很多。第三個就是剛發(fā)布的HTC Vive,這三者的體驗都不錯。

不過,已經(jīng)有跡象顯示,VR的成熟應(yīng)用期正在到來,分析人士預(yù)計,到2018-2019年會產(chǎn)生大量成熟的應(yīng)用,就是VR成熟應(yīng)用它用戶量非常的大,融入進(jìn)商業(yè)模式,用戶體驗也非常的好。在2020年左右,VR這個行業(yè)就像我們現(xiàn)在使用智能手機一樣進(jìn)入到平民期,所以無論汽車后市場還是別的行業(yè),都將因此受益。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version