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iPhone7/Plus已發(fā),蘋果VR/AR設(shè)備何時(shí)來?

   時(shí)間:2016-09-09 10:27:02 來源:VR觀察 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

2016這個(gè)VR元年已經(jīng)過了四分之三,如果說科技圈還有什么消息刷爆朋友圈的話,那一定是蘋果的發(fā)布會(huì)。這個(gè)以產(chǎn)品苛刻嚴(yán)謹(jǐn)著稱的公司,當(dāng)幾乎所有的同行都宣布做VR的時(shí)候,這一次讓大家失望,沒有虛擬現(xiàn)實(shí)的新品出來。

沒錯(cuò),這很蘋果!盡管我們從大量的消息和資料里得知,蘋果已經(jīng)拿下了很多VR/AR的專利,并已經(jīng)有相關(guān)人員在負(fù)責(zé)該領(lǐng)域的研發(fā),甚至連CEO庫克也明確表示,VR是個(gè)好東西。但啥時(shí)候推出產(chǎn)品,卻一直三緘其口。

iPhone7/Plus已發(fā),蘋果VR/AR設(shè)備何時(shí)來?

要知道,蘋果一貫的做事風(fēng)格是,不鳴則已,一鳴驚人。VR在今年雖然大熱,但整體的發(fā)展水平還有待大幅度提高。蘋果作為一個(gè)獨(dú)立的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng),要想做好VR,得全面布局一條龐大的產(chǎn)品線,從硬件到軟件,再到內(nèi)容。說白了這是一個(gè)基礎(chǔ)工程,再牛逼的公司,也需要足夠的時(shí)間來準(zhǔn)備。

然后就是今年雖然VR很火,基本所有的上市公司都宣布做VR,但差不多有一半是為了宣布而宣布。真正放開手來做VR的公司不是很多,想在短短的時(shí)間里推出VR產(chǎn)品,一方面有技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),另一方面有市場風(fēng)險(xiǎn)。像蘋果這樣體量的公司,只要一招手,最好的人才和資源,很快就到位的,所以到現(xiàn)在還沒有發(fā)布VR/AR產(chǎn)品,蘋果的算盤估計(jì)是:讓子彈飛一會(huì)兒!

iPhone7/Plus已發(fā),蘋果VR/AR設(shè)備何時(shí)來?

當(dāng)然,這并不是說蘋果沒有在做準(zhǔn)備。畢竟VR的市場將是接下來的一塊大蛋糕,蘋果不可能不想咬一口,但是怎么咬,什么時(shí)候咬,蘋果內(nèi)部有自己的方法論。從這次發(fā)布的硬件產(chǎn)品來看,蘋果產(chǎn)品離VR/AR越來越近了。

第一,這次發(fā)布會(huì)上,任天堂是最受關(guān)注的嘉賓。憑著一款《口袋妖怪》火遍全球的AR游戲,任天堂的股價(jià)一路飆升。這次馬里奧之父宮本茂被庫克請(qǐng)到了發(fā)布會(huì)上站臺(tái),還宣布蘋果聯(lián)合任天堂發(fā)布《超級(jí)馬里奧》(Super Mario for iOS)和Apple Watch版的Pokemon GO,已經(jīng)是走向AR的第一步。

iPhone7/Plus已發(fā),蘋果VR/AR設(shè)備何時(shí)來?

第二,這次iPhone7的一大亮點(diǎn),是雙攝像頭功能。Plus采用雙1200萬像素主攝像頭,分別為廣角和長焦鏡頭,支持2倍光學(xué)變焦及10倍數(shù)碼變焦。有評(píng)論認(rèn)為這是走向虛擬現(xiàn)實(shí)的重要信號(hào)。只要各方面成熟,蘋果的雙攝像頭系統(tǒng)隨時(shí)可以變成一臺(tái)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

iPhone7/Plus已發(fā),蘋果VR/AR設(shè)備何時(shí)來?
 
iPhone7/Plus已發(fā),蘋果VR/AR設(shè)備何時(shí)來?

第三,這次除了手機(jī),還更新了可穿戴設(shè)備。我們知道,虛擬現(xiàn)實(shí)離不開眼睛,它的形態(tài)一定是可穿戴設(shè)備。手表跟VR目前關(guān)系不大,但里面很多技術(shù),未來是可以用在VR頭盔上面的,說白了這些產(chǎn)品的更新迭代,其實(shí)也是為接下來的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件鋪路。

iPhone7/Plus已發(fā),蘋果VR/AR設(shè)備何時(shí)來?

蘋果要做VR/AR,已經(jīng)是一個(gè)事實(shí),但拖著不說一句話,主要是基于公司品牌的考慮。明年是iPhone十周年慶,也就是再過幾個(gè)月的事情,蘋果到時(shí)候很可能放大招。在手機(jī)和電腦上做創(chuàng)新,是目前蘋果面臨的最大產(chǎn)品壓力。而對(duì)VR/AR的切入,也意味著其產(chǎn)品進(jìn)入另一個(gè)時(shí)代。從這個(gè)角度看,把虛擬現(xiàn)實(shí)推到明年發(fā)合情合理,而且明年的市場會(huì)是另一個(gè)樣子。

我們?cè)谂笥讶镎務(wù)撎O果,其實(shí)也需要多點(diǎn)學(xué)習(xí)其做產(chǎn)品的邏輯。VR行業(yè)走到今天,三分踏實(shí)七分虛火,從短期的角度來看,劣幣驅(qū)逐良幣。而從長期來看,良幣一定成為人們趨之若鶩的產(chǎn)品。無論是創(chuàng)業(yè)者還是做產(chǎn)品的研發(fā)者,我都建議不要那么急把產(chǎn)品推出來,在這個(gè)階段,市場和技術(shù)每天都發(fā)生變化。選擇最合適的時(shí)間推出,讓資本和市場都能夠高度認(rèn)可,你就有可能成為下一個(gè)蘋果。

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