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讓電商變成實體店 京東如何下好VR購物這一盤棋?

   時間:2016-09-06 17:45:33 來源:VR次元作者:孫實編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
讓電商變成實體店 京東如何下好VR購物這一盤棋?

在今年5月的SXSW大會上,麥當(dāng)勞的一項VR推廣活動引起了外界的圍觀。麥當(dāng)勞讓參會者戴上VR眼鏡,把他們帶到開心樂園餐盒里面,讓他們用虛擬畫筆天馬行空般地為食物添上裝飾。

讓電商變成實體店 京東如何下好VR購物這一盤棋?

零售商(特別是網(wǎng)絡(luò)零售商)已經(jīng)看到了VR的潛力。消費者一般不是看過就買,而是先拿在手上、試用或者試穿一番之后在購買。這個障礙反映在轉(zhuǎn)化率上就是:網(wǎng)絡(luò)購物轉(zhuǎn)化率只有2%到4%,而實體店的轉(zhuǎn)化率幾乎高了十倍,在20%到40%之間。

但這一切都將隨著VR的普及而得到改善,用戶體驗的改善使得購物者比以往更容易地在網(wǎng)上找到并試用產(chǎn)品。

面對這樣的趨勢,京東也開始在VR領(lǐng)域進(jìn)行布局。9月6日,京東發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,并展示了自己的VR購物應(yīng)用——“VR購物星系”。

讓電商變成實體店 京東如何下好VR購物這一盤棋?

據(jù)悉,京東目前的演示聚焦在3C、家電等領(lǐng)域,率先開放了消費電子賣場。用戶能夠在這個賣場中體驗到線下購物的真實感,通過VR的控制器可以拿起選中的商品,360度地查看;用戶更能體驗到線下購物也無法提供的豐富信息,例如他們可以探查產(chǎn)品內(nèi)部的結(jié)構(gòu),詳細(xì)了解產(chǎn)品的功能特性。京東透露,在實際應(yīng)用中,將通過手勢、聲紋等多種形式完成支付,使用戶在VR環(huán)境下實現(xiàn)完整的購物過程。

讓電商變成實體店 京東如何下好VR購物這一盤棋?

除了打造VR購物體驗外,京東在AR領(lǐng)域同樣也有所布局。通過AR購物應(yīng)用,用戶可以在真實環(huán)境下“看到”虛擬物品,例如沙發(fā)的擺放位置、墻紙的顏色等;用戶通過語音可遠(yuǎn)程與設(shè)計師進(jìn)行實時對話,設(shè)計師甚至也會出現(xiàn)在畫面中,直接幫助用戶設(shè)計室內(nèi)的布局。

讓電商變成實體店 京東如何下好VR購物這一盤棋?
 
讓電商變成實體店 京東如何下好VR購物這一盤棋?

VR設(shè)備的逐步普及,或許是京東對VR/AR購物有如此信心的重要原因。IDC中國區(qū)總裁Kitty Fok發(fā)布VR/AR市場分析報告。報告顯示,今年第二季度,中國VR廠商和Cardboard的出貨量突破百萬大關(guān),截止到2020年,市場平均增速達(dá)到了75.5%。

在發(fā)布會結(jié)束后,京東集團(tuán)首席技術(shù)顧問翁志接受了VR次元等媒體的專訪。

目前,VR購物最大的一個痛點就是成本問題,因為有了3D掃描建模等步驟,VR購物的技術(shù)成本甚至高于物品本身的價值。翁志對VR次元表示,建模正是京東要做的事情,使VR產(chǎn)品建模成本降低,然后逐步穩(wěn)定下來。現(xiàn)在已經(jīng)有這樣的技術(shù),可以三張照片拍攝,產(chǎn)生滿足VR購物的模型,京東的目標(biāo)就是能讓任何一個廠商都可以很容易地建立自己成本的模型。

此外,翁志還認(rèn)為,除了3C類產(chǎn)品,VR購物在家裝方面已經(jīng)非常成熟了。比如,用戶可以把京東商城買來的商品直接拉進(jìn)家里,看展示裝飾,安排屋里的布局。

對于VR購物何時才會真正到來,翁志強調(diào),目前多數(shù)企業(yè)都在等待硬件的進(jìn)步,例如谷歌(微博)Tango項目的發(fā)布和相關(guān)產(chǎn)品上市,會讓AR的手機(jī)會變成標(biāo)準(zhǔn)配準(zhǔn),這樣才能加快整個市場的推進(jìn)。

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