最近熱播的以游戲為主題的電視劇中,男女主角好像可以在現(xiàn)實和虛擬中任意切換,只要打開游戲,就可以身臨其境地進入“真實”的游戲世界。如果是5年前,觀眾一定會吐槽“這就是編劇的腦洞而已,人怎么可能完全進入虛擬世界呢”;現(xiàn)在,進入虛擬世界不再是不可能——VR的誕生讓想象變成現(xiàn)實。作為一個平時都不怎么玩游戲的人,用VR體驗過一次飛翔類的游戲后,深深地體會到當年小李子站在船頭對著一望無際的大海喊出“I am the king of the world”時的心情了!
VR的用武之地遠非只在游戲領(lǐng)域:醫(yī)療機構(gòu)把VR技術(shù)和心理治療結(jié)合在一起,成功提高了自閉癥兒童對社會的理解能力;設(shè)計師可以利用VR進入建筑內(nèi)部進行勘探和設(shè)計;某寶已經(jīng)在造物節(jié)上展示了戴上頭盔、拿上手柄就可以360°觀看模特穿著內(nèi)衣的效果。不過在現(xiàn)階段,VR技術(shù)運用最廣泛的還是在游戲和視頻。根據(jù)《中國VR用戶行為研究報告》顯示,51.5%的用戶會使用VR技術(shù)觀看視頻。
樂視視頻VR技術(shù)組的負責人表示,視頻一定是VR核心的入口,原因有三:
1、 IP內(nèi)容選擇多,可以選擇最合適的內(nèi)容利用VR來展現(xiàn)了;
2、 VR拍攝和播放技術(shù)一旦成形,可以反復運用到多部影片中;
3、 視頻已經(jīng)是廣大網(wǎng)民日常必不可少的需求,隨著技術(shù)的創(chuàng)新,用戶對于極致視聽體驗的追求必定愈來愈高。
樂視視頻創(chuàng)新部于去年9月正式成立,負責全景視頻和VR視頻技術(shù)的研究、開發(fā)和運用。他們總結(jié)說,現(xiàn)階段VR視頻發(fā)展的阻力在于轉(zhuǎn)型動力不足,傳統(tǒng)CG制作很難在短時間內(nèi)被VR拍攝取代。而且現(xiàn)在VR拍攝技術(shù)未達到成熟狀態(tài),VR硬件的普及率又不高,能接受內(nèi)容的受眾范圍也受限。針對上述VR發(fā)展的問題,樂視視頻創(chuàng)新部也制定了相應(yīng)的策略——短期主打15min內(nèi)的短視頻,類型主要是科幻劇/科幻電影的片花/預(yù)告、游戲視頻、現(xiàn)場活動直播等;中期實現(xiàn)VR技術(shù)和直播的結(jié)合;長期目標是VR整體商業(yè)化,內(nèi)容上與大的影視IP或者游戲IP相結(jié)合、或者創(chuàng)立VR的PGC模式,實現(xiàn)VR影音作為視頻重要入口的地位;技術(shù)上無縫順暢接入各級硬件,實現(xiàn)內(nèi)容IP對技術(shù)發(fā)展的反向促進。目前,樂視視頻已經(jīng)擁有獨立的VR頻道,并且和VR知名硬件廠商HTC VIVE合作,共同為《行走的力量》提供VR點播服務(wù)。
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今年《行走的力量》選擇了從未走過的川藏無人區(qū),在大自然的奇觀美景中,讓嘈雜的心靈真正安靜下來。在無人區(qū)艱難的自然環(huán)境下,直播不僅選用第一視角、上帝視角、生命追蹤視角等多角度拍攝,更是在后期引入VR拍攝,屏幕前的觀眾即使不能一起跟隨他們長途跋涉,但VR視頻“全浸入”式的體驗也讓觀眾能身臨其境一把,切身感受到大自然賦予內(nèi)心的凈化和啟迪。
樂視視頻創(chuàng)新組之所以選擇和HTC Vive合作直播《行走的力量》,首先是因為HTC Vive是目前業(yè)內(nèi)最領(lǐng)先的VR產(chǎn)品之一,除了本身頂級的視覺技術(shù)之外,其交互手柄的體驗也頗為順暢。在內(nèi)容應(yīng)用上,HTC也投入頗多,Viveport就是HTC專門為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用軟件搭建的一個上傳和下載平臺。本周五樂視視頻正式登陸Viveport,在該平臺上上傳了VR應(yīng)用樂視視頻VR Cinema。首個版本就是《行走的力量》定制版本,更多體驗,請下載→ http://t.cn/RcwAnTr