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PC成奧運(yùn)主流收看平臺(tái)背后意味著什么?

   時(shí)間:2016-09-05 10:36:03 來源:搜狐作者:孫永杰編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

盡管奧運(yùn)賽事已過,但近期針對(duì)美國(guó)觀眾的一項(xiàng)調(diào)查顯示,在通過流媒體觀看奧運(yùn)賽事的群體中,超六成使用的臺(tái)式設(shè)備,其中Windows PC占據(jù)了近半(47.44%)、而Mac PC為14.10%。此外,Apple TV、Roku、亞馬遜Fire TV這三個(gè)平臺(tái)也有不錯(cuò)的收視率(合計(jì)為17%)。相比之下,通過iPhone和Android設(shè)備(包括智能手機(jī)和平板電腦)觀看奧運(yùn)賽事的占比僅為3.06%和9.89%。不知業(yè)內(nèi)看到這個(gè)統(tǒng)計(jì)作何感想?在全球PC市場(chǎng)表現(xiàn)不振并遭業(yè)界屢屢唱衰之時(shí),這個(gè)結(jié)果著實(shí)讓我們感到意外,同時(shí)也讓我們不得不重新審視PC產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)在和未來。

從上述調(diào)查不難看出,盡管PC市場(chǎng)低迷,但目前PC市場(chǎng)還有相當(dāng)?shù)拇媪渴袌?chǎng)。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),目前全球有5億臺(tái)使用至少五年以上的舊PC仍在使用,這意味PC仍具備相當(dāng)?shù)拇媪?,市?chǎng)對(duì)于PC依然存在著需求,畢竟用戶仍然需要借助它來完成辦公、學(xué)習(xí)、游戲、設(shè)計(jì)及其它任務(wù),而這無疑為PC產(chǎn)業(yè)未來可能出現(xiàn)的反彈奠定了基礎(chǔ),所謂“留得青山在,不怕沒柴燒”就是這個(gè)道理。關(guān)鍵是找出讓這些存量市場(chǎng)(用戶)更換新PC的理由。

提及更換新PC的理由,我們不妨看看今天發(fā)展迅猛的智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)。眾所周知,智能手機(jī)用戶的換機(jī)周期僅在12—18個(gè)月左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于現(xiàn)在的PC市場(chǎng),其中最主要的驅(qū)動(dòng)因素就是智能手機(jī)創(chuàng)新之下的設(shè)計(jì)與應(yīng)用。而這些恰恰是此前傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)所缺乏的。不過隨著以英特爾為代表的PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,這種狀況實(shí)際上已經(jīng)發(fā)生了改變。即依靠PC產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的芯片的創(chuàng)新,目前不僅大尺寸筆記本也可以做到很輕薄,輕薄本同樣可以擁有超長(zhǎng)的續(xù)航能力、強(qiáng)大的性能,解決了之前輕薄、性能和續(xù)航不可兼顧的原有PC的矛盾,而 2合1設(shè)備(例如二合一筆記本)的誕生以及語音和指紋識(shí)別、快速充電技術(shù)等更多智能手機(jī)技術(shù)和功能的引入,現(xiàn)在的PC實(shí)際上已經(jīng)不是之前業(yè)內(nèi)認(rèn)為的傳統(tǒng)PC。

例如借助英特爾最新推出的第七代“酷睿”處理器Kaby Lake,PC廠商將能推出機(jī)身厚度小于1厘米的全新筆記本電腦;性能方面,第七代“酷睿”處理器每瓦性能比第一代“酷睿”處理器高出10倍以上,是第6代“酷睿”處理器的8倍,網(wǎng)絡(luò)性能比第6代“酷睿”處理器高出19%,生產(chǎn)力應(yīng)用程序性能比第6代“酷睿”處理器高出12%。這使得傳統(tǒng)PC不僅在設(shè)計(jì)上(例如更輕更薄),在應(yīng)用上也提供了保障,并讓傳統(tǒng)PC廠商獲得較之前PC更高的利潤(rùn)。

正基于此,據(jù)Gartner預(yù)計(jì),盡管PC市場(chǎng)逐漸萎縮,但高端二合一筆記本市場(chǎng)的收入今年卻有忘增長(zhǎng),而這也是惟一可以增長(zhǎng)的細(xì)分市場(chǎng)。其規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)346億美元,較2015年增長(zhǎng)16%。至2019年,Gartner預(yù)計(jì)高端二合一筆記本市場(chǎng)將成為PC市場(chǎng)中收入最大的細(xì)分市場(chǎng),可達(dá)576億美元。更為重要的是,相較于定價(jià)500美元(含)以下、毛利5%左右的傳統(tǒng)低端PC市場(chǎng),高端二合一筆記本市場(chǎng)更有利可圖。定價(jià)1000美元(含)以上的二合一筆記本,其毛利可達(dá)25%??梢妱?chuàng)新之下當(dāng)下的PC市場(chǎng)不僅會(huì)有反彈增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),同時(shí)由于其相較于傳統(tǒng)PC的高利潤(rùn),也勢(shì)必會(huì)進(jìn)一步刺激傳統(tǒng)PC廠商在PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新熱情,進(jìn)而在傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)鏈重新形成發(fā)展的正循環(huán)。

除了上述傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)鏈自身因?yàn)閯?chuàng)新形成的正循環(huán)外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起也為PC產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步創(chuàng)新發(fā)展提供了動(dòng)力。例如這兩年興起的AR、VR和MR的熱潮。在此我們僅以最熱門的VR為例,業(yè)內(nèi)知道,VR的前景在于能顛覆人們的想像,用虛擬世界帶來全新的體驗(yàn),但早期的VR設(shè)備因?yàn)槠聊环磻?yīng)有延遲,會(huì)讓用戶產(chǎn)生眩暈感,如果在PC硬件上做妥協(xié)的話,會(huì)嚇跑用戶。標(biāo)準(zhǔn)的PC游戲一般是30幀/秒,VR則要求每只眼至少達(dá)到90幀/秒,分辨率最低為2K,最佳為4K,這無疑對(duì)于PC提出了更高性能和體驗(yàn)的要求,也是為何目前已有PC中僅有1%左右滿足真正VR體驗(yàn)需求的真正原因。至于融合了AR和VR的MR,對(duì)于PC性能的要求則更高,不過隨著英特爾最新第七代“酷睿”處理器Kaby Lake的發(fā)布,由于其刻意強(qiáng)調(diào)處理器在4K內(nèi)容,360度全景視頻,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序方面的創(chuàng)新和體驗(yàn),上述指標(biāo)在被滿足的同時(shí),勢(shì)必會(huì)間接刺激該產(chǎn)業(yè)應(yīng)用下PC的增長(zhǎng)。

最后值得一提的是,據(jù)gamesindustry.biz統(tǒng)計(jì),在2015年P(guān)C平臺(tái)游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場(chǎng),2015 年全平臺(tái)數(shù)字游戲銷售額達(dá)到了610億美元,較2014年增長(zhǎng)了8%。而PC平臺(tái)的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機(jī)游戲(40億美元)銷售總額??梢?,盡管移動(dòng)設(shè)備增長(zhǎng)迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺(tái)的地位。而眾所周知的事實(shí)是,游戲玩家往往會(huì)每隔12—24個(gè)月就會(huì)升級(jí)電腦,加之4K視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù),都在刺激游戲玩家購(gòu)買新PC。

綜上所述,我們認(rèn)為,隨著以英特爾為主導(dǎo)的創(chuàng)新和相當(dāng)規(guī)模的存量PC市場(chǎng)及相關(guān)新興產(chǎn)業(yè)(例如AR、VR和MR)的興起,傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)正在重新獲得增長(zhǎng)的動(dòng)力。

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