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為什么越來越多廠商開始發(fā)力VR一體機?

   時間:2016-09-01 11:54:24 來源:泡泡網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

2015年下半年,國內(nèi)VR頭顯市場的主旋律還是PC頭顯和手機盒子。到了2016年上半年,一體機逐漸上位,成為發(fā)布會上的主角。近期IDEALENS啟視在北京召開發(fā)布會,發(fā)布會的主角K2和K2Pro正是VR一體機產(chǎn)品。而K2新穎的佩戴方案,后置電池倉的設(shè)計,更大的視場角,更便捷的攜帶方式,也給了整個VR行業(yè)更多的想象,VR一體機真的是VR頭顯的未來嗎?

雖然還沒有準確數(shù)據(jù)表明VR一體機的市場份額,但大部分國內(nèi)VR頭顯廠商都涉足了一體機:IDEALENS、暴風(fēng)、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico、靈境、星輪、雅士......不完全統(tǒng)計,國內(nèi)的VR一體機廠商至少有30家,那么為什么會有如此多的企業(yè)涌入VR一體機陣營?

首先,一體機的便攜性和易用性比PCVR頭顯要好得多。后者連一根線到電腦,還需要用到鼠標鍵盤在電腦前操作。

而從移動VR的產(chǎn)品形態(tài)來說,一體機相較于手機盒子有天然的優(yōu)勢。一體機的軟硬件都可以定制,而手機卻要為日常使用的其他功能做妥協(xié)。

具體到硬件上,VR對分辨率要求非常高,4K才勉強看不到顆粒感,而手機上2K已經(jīng)能滿足日常使用需求。如果一股腦往手機屏幕上加像素,價格必然水戰(zhàn)船高,普通消費者買賬的可能性不大。

而VR一體機是專門用于VR的產(chǎn)品,不需要照顧到很多手機日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同時還能平衡好價格。

手機芯片用于VR也有一定局限性,傳感器、GPU渲染和功耗都需要做專門的優(yōu)化。而VR一體機廠商不用受制于手機廠商,自己能在軟硬件上統(tǒng)一優(yōu)化。

從使用體驗的角度來看,手機盒子是插手機的,屏幕長時間外露,積滿了塵屑。每次插進盒子前都得擦拭,而且不一定能擦得一塵不染。VR一體機就沒有這個煩惱,屏幕密封在機盒里面。

交互方式上,手機受制于攝像頭的數(shù)量和位置,難以加入更多的交互方式。一體機同樣得益于產(chǎn)品形態(tài)的優(yōu)勢,能擴展更多交互方式,比如大范圍位置追蹤。

再有,全球智能手機出貨量增幅減緩,移動設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)能過剩。芯片、屏幕、零部件、代工廠等鏈條上的廠商都急需一個新的品類來拉動需求。與移動設(shè)備產(chǎn)品供應(yīng)鏈高度重合的一體機成為很多廠商的選擇。

比如芯片,手機盒子為手機芯片廠帶來了新的機會,PCVR市場由Intel和AMD占據(jù)。而VR一體機市場格局未定,對很多芯片原廠來說都是不小的機會。

三星、高通和英特爾等大廠已經(jīng)進入到VR一體機領(lǐng)域。瑞芯微、全志、炬芯這些國內(nèi)廠商也依托深圳成熟代工模式的優(yōu)勢,為一體機方案廠商提供經(jīng)過改良的VR芯片,迅速占據(jù)了先機。

VR一體機的硬件之爭

(主流VR一體機參數(shù)對比)

遍數(shù)主流的VR一體機品牌,不難發(fā)現(xiàn)一條衡量VR一體機硬件參數(shù)的入門及格線:2K分辨率、20ms以內(nèi)延遲、96°以上視場角、60Hz刷新率。

有些廠商剛剛達到入門標準,有些廠則多做了幾分。比如IDEALENSK2的視場角最高達到了120°,屏幕刷新率90Hz,時延低至17ms等等。

屏幕方面,AMOLED屏幕的低余暉特性廣受業(yè)內(nèi)認可,其中又以三星AMOLED屏幕最搶手。但三星這種材質(zhì)的屏幕產(chǎn)能不穩(wěn)定,國內(nèi)能拿到的廠家非常之少,除三星之外,還有友達光電等廠商也提供OLED屏。

在確保基本參數(shù)達標的基礎(chǔ)上,不少廠商都在尋找功能和細節(jié)上的差異化,以增強對消費者的吸引力。

比如,IDEALENSK2把電池放在后腦勺部分,主機部分(不含佩戴方案)重量為295克。不少媒體報道都顯示,佩戴起來的確比較舒服。而PicoNeo采用了分體式設(shè)計,將處理器、電池等元件整合進手柄單元中。

量產(chǎn)是這些一體機躲不過的一個坎,目前IDEALENSK2,大朋M2和PicoNeo算是解決得不錯,而暴風(fēng)魔王和3Glasses藍珀W1發(fā)布后,就再也沒有什么消息了。

VR一體機接下來的發(fā)力點:內(nèi)容

和整個VR頭顯領(lǐng)域發(fā)展趨勢相一致,受制于供應(yīng)鏈和成本,VR一體機硬件參數(shù)上的博弈在一兩年內(nèi)不太可能有太多進展。怎么讓消費者用起來,成為VR一體機廠家接下來的發(fā)力點。

內(nèi)容建設(shè)上,VR一體機廠家的做法無外乎幾種做法。一方面爭取國外優(yōu)秀VR游戲的授權(quán),另一方面自建資源平臺,同時提供SDK給游戲開發(fā)者。

但現(xiàn)在VR平臺這么多,開發(fā)者都挑不過來了,頗有種僧多粥少的味道。通常來說,用戶基數(shù)越大的一體機平臺,越能吸引到優(yōu)秀的開發(fā)者。

此外,和國內(nèi)視頻平臺合作是迅速豐富內(nèi)容的一條捷徑。優(yōu)酷、愛奇藝、東方視界、蘭亭數(shù)字、華數(shù)TV這些名字總是作為內(nèi)容合作伙伴的一員,頻頻出現(xiàn)在一體機的發(fā)布會上。

接下來,騰訊和樂視可能入局一體機,深圳的代工廠也會見勢涌入。硬件同質(zhì)化將加劇,而獨家和頭部內(nèi)容在吸引消費者時將越來越重要。

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