北京時間8月29日早間消息,徒手控制手勢追蹤公司Leap Motion推出了新的“互動引擎”(Interaction Engine),方便用戶抓取虛擬物體。
這款新工具其實是為了增強易用性而降低了真實性。例如,在之前的Leap控制系統(tǒng)中,用戶可能很難抓住虛擬物體,由于對動作精度要求很高,因此很容易導致物體脫手。
但啟動了“互動引擎”后,用戶便可輕而易舉地抓住物體。雖然效果可能因此而不夠逼真,但卻避免了反復嘗試的尷尬。
需要注意的是,這并非最終版本,未來的具體效果很大程度上取決于開發(fā)者。Leap目前允許開發(fā)者進行大幅定制,以便針對具體的物體調(diào)整物理系統(tǒng)。
這也表明虛擬現(xiàn)實的手勢追蹤技術向前邁出了積極的一步。Oculus Touch、Vive手柄和PlayStation Move幾年前都已經(jīng)開始嘗試這類技術,但Oculus對Pebbles和Nimble的收購表明這項技術非常耗費時間。如果新的時代真的已經(jīng)到來,Leap Motion似乎已經(jīng)做好了準備。