8月29日消息,日前英特爾現(xiàn)任CEO,布萊恩·科茲安尼克,在英特爾開發(fā)者論壇(IDF)上闡釋了會(huì)議的四個(gè)主題。第一,重新定義計(jì)算機(jī)體驗(yàn);第二,開拓視覺智能領(lǐng)域;第三,創(chuàng)新云科技;第四,為下一代創(chuàng)新者注入新能量。他表示自從個(gè)人計(jì)算機(jī)誕生以后,再也沒有一項(xiàng)科技可以像虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)那樣更好的詮釋計(jì)算能力了。
隨后,布萊恩介紹了英特爾的最新研發(fā)產(chǎn)品Project Alloy,這是一款無線的并獨(dú)立配備計(jì)算芯片和傳感器的VR頭盔。英特爾預(yù)計(jì)在2017年下半年開放API,硬件廠商可以使用英特爾技術(shù)建立基于Wndows 10的獨(dú)立VR設(shè)備。據(jù)微軟窗口及設(shè)計(jì)組(WDG)執(zhí)行副總裁特里·邁爾森稱,到2016年12月,英特爾將會(huì)推出一款兼容所有win10個(gè)人計(jì)算機(jī)的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,同時(shí)這款設(shè)備的英特爾Cherry Trail處理器配備有微軟公司推出的MR頭顯,Hololens。除此之外,微軟用來進(jìn)行內(nèi)容處理的虛擬引擎是10核Broadwell-E系統(tǒng),運(yùn)行速度是4核處理器的兩倍。
英特爾的360 Replay讓使用者可以從任何一個(gè)角度清晰地觀看NBA比賽。這項(xiàng)技術(shù)利用一批高清攝像頭,清晰地捕捉整個(gè)體育場(chǎng)內(nèi)的情況?,F(xiàn)在,美國的很多體育館都有安裝這項(xiàng)技術(shù)。
為了打造一個(gè)新的VR生態(tài)系統(tǒng),英特爾和微軟也與其他的一些公司進(jìn)行了合作。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和物聯(lián)網(wǎng)的崛起,室內(nèi)外的數(shù)據(jù)傳輸也將極速增加。有數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),至2020年,平均每個(gè)網(wǎng)民每天會(huì)用掉1.5GB的因特網(wǎng)流量以及產(chǎn)生7.5GB的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。無人駕駛汽車、傳感智能城市以及嵌入式機(jī)器學(xué)習(xí)都將需要更高速的數(shù)字寬帶和更大內(nèi)存的日常工業(yè)設(shè)備。
在今后的幾年里,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展會(huì)逐步提升對(duì)電影及其他影音資料的電子存儲(chǔ)需求。Coughlin Associates發(fā)布的“2016娛樂與媒體電子存儲(chǔ)報(bào)告”稱,在2016年,將會(huì)有21%的高端電影內(nèi)容、5%的中端電影內(nèi)容和2%的低端電影內(nèi)容
為3D或VR模式。并預(yù)計(jì)到2021年,這個(gè)比例有望分別提升到27%、30%和20%。
廣播和電視連續(xù)劇也有望進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不過不會(huì)像電影領(lǐng)域發(fā)展的那么快。網(wǎng)絡(luò)游戲、體育賽事、音樂錄像帶以及其他形式的短視頻可能會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主攻領(lǐng)域。因此,多攝像機(jī)視頻工程將會(huì)引領(lǐng)存儲(chǔ)能力及電子寬帶不斷進(jìn)步。預(yù)計(jì)到2021年,娛樂與媒體內(nèi)容將會(huì)占據(jù)230EB的存儲(chǔ)空間。
虛擬現(xiàn)實(shí)、物聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的發(fā)展在一定程度上刺激了更高速的電子寬帶和運(yùn)算處理能力。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人類帶來的融合了真實(shí)與想象的體驗(yàn),讓人們可以有更多的能量去領(lǐng)悟并保護(hù)他們所生活的世界。