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諾基亞OZO攝影機能成為VR制作領域的霸主嗎?

   時間:2016-08-22 09:34:46 來源:雷鋒網編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
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相信每個80后都有一段關于諾基亞(Nokia)的美好記憶,是的,第一部個人手機,當年我拿著諾基亞“磚頭”興奮的時候,我知道這個來自芬蘭的企業(yè)注定將改變世界。然而,后面就像所有人都知道的那樣,諾基亞成為移動通訊霸主,再后來,中國的那句老話“三十年河東,三十年河西“,只不過諾基亞的輝煌僅僅持續(xù)十年。恰恰又是十年后,諾基亞回來了,這次諾基亞還是帶著它那熟悉的身影,只不過諾基亞推出的VR虛擬現(xiàn)實攝影機。

瘦死的駱駝比馬大,諾基亞自發(fā)布OZO攝影機以來,其旗下的諾基亞科技品牌曝光度陡然升起,這里就不再去講大家隨處可見的新聞,我就從一個經歷者的角度來講講。

Nokia OZO攝影機誕生的背景

2014年隨著OCULUS的大熱,VR虛擬現(xiàn)實成為家喻戶曉的新科技,對于虛擬現(xiàn)實影視內容創(chuàng)作來說,攝影機是必不可少的,而OCULUS只專心研發(fā)終端播放設備和平臺。傳統(tǒng)攝影機廠商都沒有推出拍攝設備的明確計劃,偶有幾家在也只是閉門造車做研發(fā),老牌器材廠商理光則乘勢推出民用設備Theta,一時之間火遍大江南北。

諾基亞憑借自己在手機和通訊設備研發(fā)方面的專利積累,開發(fā)設計了一站式解決方案OZO攝影機,解決了市場上的痛點:傳統(tǒng)攝影機大廠還沒推出強有力的設備,民用市場開始普及概念,而面向中端商用的設備市場仍然空白。諾基亞抓住這一時機,OZO攝影機可以說是面前市場上設計思路和工程集合程度最高最完善的一站式解決方案(攝影機+前后期)

筆者的公司(威銳影業(yè))作為大陸地區(qū)通過合作最早拿到諾基亞OZO的VR公司,對OZO進行了相關測試,并在最近制作了一個DEMO樣片。在使用OZO之前,我們研發(fā)團隊也嘗試運用目前電影行業(yè)最高端設備為基礎進行一站式解決方案的研發(fā),在今年4月推向市場商用,這個解決方案在最終呈現(xiàn)品質和精確控制層面遠高于OZO,但是也受限于成本和產品化等諸多劣勢,這就決定了制作設備和解決方案只適合對品質有極致追求的項目。

除了高端設備之外,筆者也測試過市面上各種主流的RIG全景支架,包括最常見的GOPRO HERO系列。然而無論國外的支架解決方案還是中國無數(shù)創(chuàng)業(yè)公司的“一體機”,不得不回避的問題是目前在中端市場,OZO的定位,策略和產品性能都是最好的,如果一定要找出OZO的劣勢,那就是它之前的定價,之前的60000美元。

Nokia OZO攝影機的工業(yè)設計之魂?

諾基亞之所以是上個十年的通訊領域霸主,其獨具匠心的工業(yè)設計為之奠定基礎。諾基亞的工業(yè)設計,集中體現(xiàn)在設計思維(Design Thinking)。

OZO的八目魚眼鏡頭和麥克風,定位清晰的3D+全景聲,一體化整合機身,實時拼接軟件和后期合成拼接軟件都是目前VR全景攝影機設計和工程實現(xiàn)的“剛需”,而諾基亞真的通過OZO實現(xiàn)一站式整合。一個導演攜帶OZO就可以完成所有的拍攝制作工程,且所見即所得,可以實時通過全景拼接預覽,OCULUS DK2頭顯全景實時預覽指導表演。OZO目前的效果不亞于佳能當年的5D MARKII。幾乎每個見過OZO真機的人,都會對諾基亞OZO外形設計贊不絕口,當然如果摸一摸OZO,還會喚起某些人曾經的“記憶”。

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諾基亞一站式解決設備OZO

從專業(yè)人士的角度來看,OZO的前后期工作流程和一站式解決設計是值得高度贊賞的,相比需要自己DIY的RIG支架系統(tǒng),諾基亞OZO解決了制作團隊不必要的人力、財力和心力損耗。想想我們在測試各種支架系統(tǒng)的那段時間,幾乎成了“科學小達人”,燒錢也是杠杠的。OZO的后期工作流程略簡潔,卻也基本可以保證從拍攝到輸出能夠獲得一定品質的視頻。隨著OZO的市場推廣,后期中用到的常規(guī)合成軟件,特效軟件,拼接軟件也逐漸支持OZO的導入和工作流程,方便后期做更為精準和復雜的處理。

諾基亞OZO能成為VR虛擬現(xiàn)實制作領域的設備霸主嗎?

提到諾基亞OZO,就不得不提目前和OZO對標的JAUNT,JAUNT作為VR初創(chuàng)企業(yè),在資本市場走的相當活躍,其VR虛擬拍攝設備也成為目前中端市場被廣泛運用的設備之一。JAUNT和NOKIA之間也在設備層面有很多的合作。除了JAUNT之外,市場上的另一對標就是Facebook推出不久的Surround一體機,不過Facebook并沒有批量生產的意圖,而是開源放出,這一招使得國內有大量的創(chuàng)業(yè)企業(yè)紛紛照搬。

不過這些似乎都不是諾基亞的值得焦慮的競爭對手,最可怕對手是那些還沒有出來露臉的。據(jù)小道消息,RED(美國數(shù)字攝影機),SONY索尼,還有其他幾家傳統(tǒng)設備廠商都在研發(fā)設備,等到這些企業(yè)進入VR設備領域,定將是一場空前的大亂斗,不過對于內容制作者來說,那時候也許才是真正的“黃金時代”。

從我們使用OZO的經驗來說,我們仍然會首選OZO作為中端解決方案,其拍攝效果基本能滿足中端內容項目需求。以目前對VR內容市場的認識來說,OZO的先天優(yōu)勢已經凸顯,一站式解決方案,大廠品牌保質,中國本土化,最最最重要的事情說三遍,目前定價已經降低到32萬人民幣。不過不要以為32萬人民幣就是最終價格,因為要高效使用OZO創(chuàng)作,還必須配備SDI線,采集卡,MAC PRO或者高配的MAC BOOK,DK2和磁盤陣列。所以如果想高效使用OZO,至少還要投入10萬人民幣在這些(必要)設備之上。

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圖由威銳影業(yè)提供, 諾基亞OZO實時預覽

諾基亞OZO還有哪些提升的空間?

毫不掩飾地說,沒有一個完美的設備就如沒有一個完美的戀人一般,情人眼里出西施。決定是否購買或使用某設備的判斷前提是項目需求和預算。 OZO的價格制約了其大面積普及運用,當然對于國內“錢多”的VR創(chuàng)業(yè)圈來說,這根本就不是個事兒!不過對于某些PGC團隊購買OZO仍然是有相當壓力的,這也是諾基亞在美國除了零售外也通過第三方進行租賃業(yè)務。這里再分享一下諾基亞OZO在實踐方面存在的一些問題,也許這些問題是未來諾基亞OZO升級軟件或硬件的方向:

1 、實時全景預覽有3秒+的延遲,會影響到導演對表演的即時判斷。

2 、機身略重,如果掛飛行器需八軸穩(wěn)定。

3 、機身尾部有盲區(qū),需要在安全距離外才能獲得更好影像。

4 、后期硬件性能需求高,OZO自帶拼接合成算法消耗時間大。

諾基亞OZO是一款好產品,這也是我們嘗試用OZO來制作VR虛擬內容的原因。近日,我們制作了一個DEMO內容,嘗試了OZO的幾個極端測試,比如暗光,超近景,縫隙處運動,四面八方的聲音來源,聲音層次的疊加。因該VR影片還在制作中,我們也會在稍后的機會與大家就內容制作本身進行分享。

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