據(jù)IDC 《全球AR/VR消費(fèi)指南半年報(bào)告》,全球的AR/VR行業(yè)總收入將從2016年的52億美元增長(zhǎng)到2020年的1620億美元。這代表著,2015到2020年之間,年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到181.3%。
其中,AR/VR硬件將會(huì)在2015到2020年期間貢獻(xiàn)超過(guò)50%的收入。軟件收入也增長(zhǎng)迅猛,僅2016年便猛增了200%。之后,軟件將從游戲向?yàn)槠髽I(yè)提供支持服務(wù)發(fā)展。
2016年到2017年間,VR行業(yè)的總收入將超過(guò)AR行業(yè)。不過(guò)隨著技術(shù)的發(fā)展與設(shè)備走向主流市場(chǎng),AR行業(yè)收入將從2017年開(kāi)始增長(zhǎng)。
從地域上來(lái)說(shuō),環(huán)亞太平洋區(qū)、美國(guó)和西歐是AR/VR行業(yè)的中堅(jiān)力量,將貢獻(xiàn)總收入的3/4。因?yàn)锳R/VR技術(shù)依然在其發(fā)展的早期,潛力巨大,在2015到2020年期間,每個(gè)區(qū)域AR/VR行業(yè)年收入增長(zhǎng)率都將超過(guò)100%。
不過(guò),IDC也指出,隨著VR、AR設(shè)備的普及,將會(huì)有越來(lái)越多的人選擇購(gòu)買設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。不過(guò),硬件永遠(yuǎn)需要強(qiáng)大的軟件內(nèi)容支撐,否則,再快的增長(zhǎng)都將是曇花一現(xiàn)。