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手機(jī)廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域的最佳時(shí)期已經(jīng)到來(lái)

   時(shí)間:2016-08-05 17:54:52 來(lái)源:DoNews編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

自2007年起,智能手機(jī)進(jìn)入黃金發(fā)展時(shí)期,蘋果、三星等國(guó)際巨頭崛起,也催生了華為、中興、小米、魅族等國(guó)內(nèi)品牌,但隨著市場(chǎng)進(jìn)入供大于需的階段,智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)從藍(lán)海變成紅海,據(jù)IDC發(fā)布的2016年第二季度全球智能手機(jī)出貨量報(bào)告顯示,排名前五的手機(jī)廠商與第一季度相比沒有任何變化,智能手機(jī)的出貨量增長(zhǎng)則陷入停滯期。

智能手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展速度放緩,加上消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品也越來(lái)越挑剔,部分手機(jī)廠商不得不依靠推出低價(jià)高配的產(chǎn)品來(lái)獲取市場(chǎng)占有率,但一味地低價(jià)策略無(wú)疑是在自掘墳?zāi)梗瑸榱藢ふ倚碌臓I(yíng)收點(diǎn),越來(lái)越多的手機(jī)廠商入局VR領(lǐng)域,希望能夠抓住這一新興領(lǐng)域的風(fēng)口。

手機(jī)廠商扎堆進(jìn)入VR領(lǐng)域

2015年11月,聯(lián)想與蟻視合作推出樂(lè)檬蟻視VR眼鏡,需要搭配手機(jī)使用,售價(jià)199元;

2015年12月,樂(lè)視發(fā)布首款VR頭盔COOL1,需配合手機(jī)端VR內(nèi)容使用,售價(jià)149元;

2016年初,小米科技成立探索實(shí)驗(yàn)室,據(jù)小米官網(wǎng)內(nèi)容顯示,小米VR眼鏡將于8月4日發(fā)布,自詡?cè)腴T級(jí)玩具,預(yù)計(jì)售價(jià)會(huì)很低;

4月15日,華為在P9發(fā)布會(huì)上推出了第一代VR設(shè)備,除了與手機(jī)配對(duì)后的影音娛樂(lè)體驗(yàn)外,還可以進(jìn)行通訊操作,具體上市日期和售價(jià)未公布;

5月份,一加手機(jī)與蟻視聯(lián)合推出VR頭盔Loop VR,隨機(jī)免費(fèi)贈(zèng)送;

榮耀V8的包裝盒可以簡(jiǎn)單改做成VR盒子……

華為、樂(lè)視、中興、聯(lián)想等手機(jī)廠商均發(fā)布了自己的VR產(chǎn)品,據(jù)悉,錘子手機(jī)也在研發(fā)VR項(xiàng)目。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),宣布推進(jìn)VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)的手機(jī)廠商近20家。甚至有圈內(nèi)人調(diào)侃,“不弄個(gè)VR產(chǎn)品出來(lái),都不好意思開手機(jī)發(fā)布會(huì)”。

在今年初還被定義為黑科技的VR產(chǎn)品,如今卻逐漸有了“爛大街”的趨勢(shì),對(duì)此,眾多業(yè)內(nèi)人士表示,VR行業(yè)在硬件形態(tài)、軟件架構(gòu)、內(nèi)容平臺(tái)、盈利模式方面都處于早期的摸索階段,手機(jī)廠商們更多是以跟風(fēng)的態(tài)度進(jìn)入VR領(lǐng)域。

手機(jī)廠商做VR的優(yōu)勢(shì)

手機(jī)廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域是跟風(fēng)之舉也好,還是一本正經(jīng)的戰(zhàn)略布局,其較低的售價(jià)和高普及率將是手機(jī)廠商推出VR產(chǎn)品的最大優(yōu)勢(shì)。

目前來(lái)看,手機(jī)廠商推出的VR產(chǎn)品多以搭配手機(jī)使用的VR眼鏡盒子為主,廠商可以將VR眼鏡與手機(jī)捆綁銷售,擁有新鮮概念的產(chǎn)品更能吸引其嘗鮮購(gòu)買的欲望。畢竟不是所有的消費(fèi)者都愿意花七千元買一套HTC虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔去體驗(yàn)下VR,而且類似HTC Vive、PS VR等設(shè)備還需要鏈接電腦主機(jī)(對(duì)電腦配置有一定要求)進(jìn)行體驗(yàn),而手機(jī)VR則不存在這些問(wèn)題,只需要一個(gè)手機(jī)配合使用即可。

其次,手機(jī)廠商具有更大的空間來(lái)協(xié)調(diào)手機(jī)和VR硬件產(chǎn)品的設(shè)計(jì),加強(qiáng)軟件系統(tǒng)層面的優(yōu)化。

另外,在銷售渠道方面,手機(jī)廠商也更加有優(yōu)勢(shì),因?yàn)槭謾C(jī)廠商原本已有銷售手機(jī)產(chǎn)品的渠道,而VR硬件產(chǎn)品可以配合手機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行銷售。對(duì)于消費(fèi)者而言,通常會(huì)因?yàn)橘?gòu)買手機(jī)產(chǎn)品而購(gòu)置其它配套硬件。

推動(dòng)VR內(nèi)容發(fā)展

內(nèi)容欠缺,是目前限制VR發(fā)展的一個(gè)重要因素,如果手機(jī)廠商推出VR硬件,勢(shì)必會(huì)推出相應(yīng)的內(nèi)容資源。例如,榮耀V8內(nèi)置了與優(yōu)酷 土豆合作的全景視頻資源;三星Gear VR也內(nèi)置有和oculus合作推出的軟件平臺(tái)。

除了影音游戲的內(nèi)容將更加豐富,各種應(yīng)用也會(huì)隨之涌現(xiàn),例如直播、電商購(gòu)物、教育行業(yè)、設(shè)計(jì)也可以與手機(jī)VR相結(jié)合,用戶只需要一臺(tái)手機(jī)和配套的VR硬件就可以親臨現(xiàn)場(chǎng)的觀看體育賽事和演唱會(huì),也能足不出戶就體驗(yàn)到商品試用。

理論上,如果手機(jī)廠商推出相關(guān)的VR硬件,其必然也會(huì)帶來(lái)自己獨(dú)特的VR內(nèi)容資源。因此,手機(jī)廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域后,能促進(jìn)VR平臺(tái)的內(nèi)容發(fā)展。

手機(jī)VR還不成熟

值得注意的是,VR眼鏡、頭盔,不是將手機(jī)放進(jìn)去就可以體驗(yàn)這么簡(jiǎn)單,對(duì)于目前的一體式手機(jī)VR產(chǎn)品,無(wú)論是在視覺體驗(yàn)上,還是內(nèi)容上,都不能夠使人滿意。

手機(jī)VR設(shè)備的核心競(jìng)爭(zhēng)是低延遲以及高清畫質(zhì)的體驗(yàn)。然而,目前提高畫質(zhì)清晰度的難度較大,目前,市面上大部分手機(jī)分辨率為1080P,少數(shù)能達(dá)到2K級(jí)別。即便如此,在實(shí)際的VR體驗(yàn)中,仍能感覺到明顯的顆粒感,畫質(zhì)大打折扣,對(duì)此,有相關(guān)技術(shù)人員表示,手機(jī)的分辨率只有達(dá)到了4K以上,才會(huì)達(dá)到合格的視覺體驗(yàn)。

同時(shí),手機(jī)性能仍未達(dá)到VR標(biāo)準(zhǔn)。即使是目前最頂配的手機(jī)產(chǎn)品,其GPU方面也無(wú)法與PC相比,而GPU是決定一款產(chǎn)品游戲性能的主要參數(shù),要想在手機(jī)VR上得到與PC相似的體驗(yàn),就目前的技術(shù)水平來(lái)說(shuō),仍有很長(zhǎng)的一段路要走。

總結(jié):

有市場(chǎng)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年將增長(zhǎng)到700億美元,行業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。 2016年被譽(yù)為VR爆發(fā)的元年,但VR仍處于很初步的階段,技術(shù)不夠成熟、內(nèi)容缺乏,糟糕的用戶體驗(yàn)或許會(huì)給行業(yè)帶來(lái)艱難的發(fā)展路程。

手機(jī)廠商的加入為VR行業(yè)注入了新鮮血液,同時(shí)也會(huì)加速內(nèi)容生態(tài)的成熟,隨著各種內(nèi)容、應(yīng)用開始涌現(xiàn),未來(lái)VR將會(huì)成為第一大終端平臺(tái),手機(jī)廠商進(jìn)入VR領(lǐng)域的最佳時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái)。

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