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剪掉“辮子”才是VR設(shè)備普及之道?

   時(shí)間:2016-07-29 10:59:35 來源:動(dòng)點(diǎn)科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道
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就像Xbox One在宣傳圖片里刻意隱藏那塊磚頭大的電源一樣,各種各樣的VR眼鏡也會(huì)有意無意的在宣傳中避免讓那根討厭的連接線頻繁出現(xiàn)。當(dāng)VR玩家越來越多的時(shí)候,人們開始意識(shí)到這根連接線造成的問題已經(jīng)不僅僅是難看,在一定程度上,它會(huì)讓玩家的體驗(yàn)變差。在很多的體驗(yàn)活動(dòng)中,甚至?xí)袑iT的幫助體驗(yàn)者拉著連接線的工作人員,來確保不會(huì)出現(xiàn)一些安全問題。

“這是現(xiàn)在行業(yè)當(dāng)中一個(gè)重大技術(shù)難題。” 在日前的英特爾媒體見面會(huì)上,HTC Vive的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)李欣表示,“很多人說PC VR為什么有線呢?實(shí)際上我們也不希望有,為什么有這根辮子,這個(gè)辮子很重要的一點(diǎn)就是保持和PC的實(shí)時(shí)通訊,同時(shí)充分借助PC的計(jì)算功能。因此這樣的設(shè)備才可以給人最好的體驗(yàn)。”

HTC希望能夠和英特爾一起解決這個(gè)問題,但想要在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)畫面的無線傳輸恐怕不太現(xiàn)實(shí)——盡管英特爾此前在無線顯示方面作出過一些相當(dāng)積極的探索,但VR需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量實(shí)在是太大了。以HTC Vive為例,當(dāng)這款設(shè)備運(yùn)行時(shí),連接線每秒會(huì)傳輸15到20Gb的數(shù)據(jù),要真正實(shí)現(xiàn)如此之大的數(shù)據(jù)無線傳輸,從目前的技術(shù)看來依然很難實(shí)現(xiàn)。

“無線傳輸需要實(shí)時(shí)對(duì)你的屏幕壓縮和傳輸,而這個(gè)壓縮和傳輸又是挺矛盾的東西,因?yàn)槟銐嚎s的越狠,傳輸?shù)拇a率越低,質(zhì)量損失越高。如果想要質(zhì)量,那么你的帶寬要非常寬,消耗很多資源。”任職于英特爾亞太研發(fā)有限公司的李眈說,“無線顯示并不是僅僅解決好傳輸?shù)膯栴}就夠了,而是涉及到計(jì)算、傳輸、接收、顯示一系列的問題。比如說你看一個(gè)電影,A時(shí)刻放出來,A+1時(shí)刻和B+1時(shí)刻到你的眼睛。A+1和B+1時(shí)刻流暢的就可以了。但是打游戲不行,你A時(shí)間轉(zhuǎn)頭,B時(shí)間槍子已經(jīng)到了,這個(gè)就不行了。所以這里有比較大的技術(shù)瓶頸。”

在成本高企的情況下,一些線下VR體驗(yàn)店為開發(fā)者和硬件生產(chǎn)商提供了至少是摸得著的商業(yè)化路徑,“據(jù)我們現(xiàn)在的了解,中國現(xiàn)在至少有3000家VR的線下體驗(yàn)店,在2016年年底會(huì)達(dá)到1萬家。”李欣說,但事實(shí)上,這根煩人的辮子依然困擾著體驗(yàn)店的經(jīng)營者,在很多體驗(yàn)店,人們不得不將連接線掛起來,甚至配備專門的“理線員”,但這只是杯水車薪。而陷于成本問題,體驗(yàn)店往往沒辦法把空間做的足夠大,這又會(huì)犧牲一部分用戶體驗(yàn)。

一些公司想到了另一種解決方案,即讓玩家把電腦背在身上——目前的VR背包一般類似于把筆記本裝在包里,或是直接制造一個(gè)背包形狀的VR專用電腦,然后通過保證電池續(xù)航能力、適配VR設(shè)備、增強(qiáng)散熱效果等幾方面保證電腦在背包里穩(wěn)定運(yùn)作。這些背包通常會(huì)在VR主題樂園中使用,比如全球首個(gè)VR主題公園“THE VOID”,還有位于澳大利亞的Zero Latency。

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但他們很快發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問題,這玩意實(shí)在太費(fèi)電了。“一個(gè)VR背包大概能玩一個(gè)半小時(shí)左右。”一位VR背包生產(chǎn)商告訴動(dòng)點(diǎn)科技, 覺得就目前的情況來看,一個(gè)半小時(shí)已經(jīng)夠用了,但其中的原因有點(diǎn)無厘頭——大部分玩家會(huì)在使用半小時(shí)左右時(shí)感到頭暈,另外,背包式的設(shè)計(jì)會(huì)讓主機(jī)面臨散熱問題,所以即便是不頭暈的玩家,也不愿意背著一臺(tái)電磁爐玩游戲。

目前,包括惠普、華碩和微星等多家廠商都推出了類似的VR背包,其參數(shù)配置基本上能實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)達(dá)成的共識(shí):VR Ready。此外,在一些參數(shù)上,這些產(chǎn)品也基本保持一條線:重量都在4~5公斤,續(xù)航大概都在1~1.5小時(shí),背包外形設(shè)計(jì)有自己的鮮明的特點(diǎn)。另外,還有一些更加超前的設(shè)計(jì),比如將整個(gè)主機(jī)都裝進(jìn)頭盔里,即“VR一體機(jī)”——但這樣的頭盔實(shí)在是太重了。

“電池已經(jīng)是阻礙所有硬件發(fā)展的瓶頸了。”上述VR背包生產(chǎn)商說,他覺得解決頭暈問題肯定會(huì)比發(fā)明更好的電池來的快得多,到那時(shí)電池的短板會(huì)更加明顯。但就目前來說,盡管有著散熱、續(xù)航、重量等種種問題,VR背包依然是“辮子”的最佳解決方案。

有消息稱,索尼工程師在接受采訪時(shí)表示,目前公司正在規(guī)劃下一代PS VR產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,盡管還未敲定最終方案,但可以確定的是,索尼有意采用全新的無線連接方式,以突出PS VR在位置移動(dòng)等方面的便利性。從長遠(yuǎn)來看,無線連接肯定是未來的發(fā)展方向,但它需要的時(shí)間恐怕比我們想象的要長很多。

有人曾經(jīng)從摩爾定律的角度進(jìn)行過計(jì)算:

“目前高端PC要達(dá)到1080P人眼水平逼真的游戲體驗(yàn)還需要5個(gè)翻倍(摩爾定率,PC性能每18個(gè)月翻一倍)。對(duì)于VR來說,3D效果還需要翻倍,而去掉網(wǎng)格效應(yīng)的8K每眼分辨率需要再翻3倍。另外,移動(dòng)平臺(tái)還需要翻4倍才能趕上PC。

把這些倍數(shù)加起來再乘以18個(gè)月, 結(jié)果是大約20年。到那時(shí),人眼便看不出移動(dòng)VR和PC VR渲染的畫面之間的區(qū)別了。

這也有點(diǎn)太長了!

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