2016年第十四屆ChinaJoy7月28日將在上海舉行。在同期舉辦的中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)中,網易創(chuàng)始人兼CEO丁磊發(fā)表主題演講。
在丁磊看來,即使一直以來對游戲行業(yè)質疑聲此起彼伏,但游戲行業(yè)不僅沒有衰敗而且更為多元化,未來發(fā)展空間很大。
如何衡量一款游戲的好壞?丁磊認為游戲的活躍程度,和玩家的口碑和信任是關鍵,而不是只看推出三個月收益有多少。
丁磊稱,主導跨界合作的不是資本和投機,而是秉氣相投的匠人精神。沒有成果的擴張到其他領域的行為,都是耍流氓。
丁磊在演講中還透露:在新興領域,網易在北京杭州廣州已投資數千萬設了四個VR\AR實驗室。下個月將宣布一個和美國VR頂級內容公司合作的重磅消息。
以下為現場演講原文:
尊敬的女士們,先生們,各位新老朋友,大家好!
很高興又一次來到這里,和大家共同探討當下的數字娛樂行業(yè)。上一次我來的時候,有的人已經喊端游已死。1年前,又有很多聲音在說手游的寒冬已經到來。伴隨著這種聲音,網易游戲在國內、國際市場拿下了一個又一個暢銷榜的榜首。我也看到這次盛會多了許多影視娛樂行業(yè)界的新朋友,這說明游戲行業(yè)不僅活得好好的,而且更為多元化,有了更多想象空間。
網易游戲能從端游時代擴展到手游時代依然取得優(yōu)異的成績,這得益于我們一直以來就堅持以自主研發(fā)精品游戲為核心的匠人精神。每一個網易游戲人,都是狂熱的游戲熱愛者,同時也是最苛刻的玩家。我們對于每一款原創(chuàng)游戲產品的打磨,都經歷了幾近偏執(zhí)的細節(jié)調整。每款游戲正式推出前,我們都會進行公司內測,接受可能是國內最為苛刻的內部玩家評審,不好玩的全部退回,沒有商量余地。
這樣做并不是我們有多了不起,而是從骨子里不能容忍有瑕疵的游戲產品的出爐。我們做游戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼于一年后你在哪里,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯。
正是這種價值觀和愿景的指引下,給我們帶來了全球頂尖的志同道合的匠人伙伴:在游戲領域,我們將暴雪的史詩游戲體驗獻給游戲熱愛者;我們也得到了微軟和Mojang工作室的認可,即將把游戲史上銷量第二的《我的世界》帶入中國市場,全面激發(fā)玩家,特別是青少年的創(chuàng)造力和想象力。在新興領域,網易游戲作為谷歌Daydream VR平臺唯一中國首發(fā)游戲內容合作伙伴亮相谷歌全球開發(fā)者大會,下個月我們也將宣布一個和美國VR頂級內容公司有關的重磅消息。在北京、杭州、廣州,我們投資數千萬設了四個VR\AR實驗室。能與這些全球頂尖公司達成深度合作的原因,不是因為我們的市場份額比例有多大,我們在這些新興領域有多深厚的經驗,而是認同我們專注做事的匠人態(tài)度和價值觀。
我們中國人在游戲、影視、文學漫畫等領域內,從來不缺乏大師,更不缺乏投機的聰明人。但在我們看來,任何在某個領域嘗到IP甜頭就快速、高調擴張到其他領域的行為,都是耍流氓。找?guī)讉€互相不懂行的人講講故事,忽悠人,動輒宣布幾個億去打造某某內容卻沒有任何實際投入和產出,這樣做事情的方式,運氣好是可以忽悠到一些不明真相的群眾,但你消耗的是行業(yè)的口碑,賣掉的是行業(yè)的信任,留下的是滿目瘡痍的市場和同行的鄙夷。這就像是兩個人談結婚,如果僅僅因為錢而閃婚,甚至買賣婚姻,多半是要離婚散場,并留下一地雞毛和痛苦的家長。只有男女雙方彼此性格相合,了解并認可彼此價值觀,整個家庭才能幸福。
所以說,主導跨界合作的不應該是資本和投機,而是不同領域的匠人習性相吸,因為共同的匠心、價值觀和秉性而走到一起,這才能形成一個健康、良性的跨界合作空間。
我們相信在不同的領域,都會有這么一批精益求精的匠人,他們心存理想,不是簡單迎合或玩弄市場,而是根據自己的獨特審美和專注精神進行創(chuàng)新、創(chuàng)作,給市場帶來許多影響力深遠的產品和作品。網易游戲期待與各個領域的匠人進行思維的碰撞,摩擦火花,雕琢內容,享受過程,分享成果。
最后,預祝大會圓滿成功。謝謝大家!