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中歐VR游戲開發(fā)者大賽27日一決高下,誰能捧杯拭目以待

   時(shí)間:2016-07-21 13:31:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

由大朋VR與英國Steel Media主辦,愷英網(wǎng)絡(luò)、奧飛游戲聯(lián)合贊助的首屆中歐VR游戲開發(fā)者大賽已進(jìn)入激烈的復(fù)賽階段,中歐兩方的10強(qiáng)選手均已決出。本月27日,大賽決賽將于上海世紀(jì)公園舉行,迎接全球上億粉絲的矚目。

中歐較量,VR游戲開發(fā)正面交鋒

本次中歐VR游戲開發(fā)者大賽已成為中國與海外VR游戲開發(fā)者之間的正面較量,無主題限制的寬松氛圍激發(fā)了制作團(tuán)隊(duì)的潛能,收到的參賽作品的題材、玩法等都非常豐富。海外參賽者顯然是有備而來,在核心玩法、游戲畫面、配樂效果上均是精益求精,許多作品已達(dá)到成熟游戲的水準(zhǔn)。

國內(nèi)參作品,主要集中于一線城市的制作團(tuán)隊(duì)之手,但游戲水準(zhǔn)上卻表現(xiàn)亮眼,令人期待。特別值得關(guān)注的是,重度游戲領(lǐng)域一直是海外的強(qiáng)項(xiàng),但本次參賽作品中,國內(nèi)許多開發(fā)者也涉足了該領(lǐng)域,畫面極具震撼,對戰(zhàn)模式也有創(chuàng)新。據(jù)國內(nèi)VR開發(fā)者表示,中歐VR游戲開發(fā)者之間一直保持著良好的溝通和交流,但正面交鋒,在正式的比賽中一較高下,這還是第一次。

VR游戲作為VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)級領(lǐng)域的主要應(yīng)用場景,首當(dāng)其沖地成為眾人投奔的領(lǐng)域。從如今的大環(huán)境中我們可以看到,國外游戲開發(fā)者的優(yōu)勢在VR領(lǐng)域依舊得到了傳承,活躍的市場氛圍,發(fā)達(dá)的資訊網(wǎng)絡(luò),便捷的適配渠道,均為國外團(tuán)隊(duì)提供了不少便利。而縱觀國內(nèi)環(huán)境,有前瞻性的團(tuán)隊(duì)早早嗅到了發(fā)展機(jī)遇,并開展布局,逐漸成長為足以與國外團(tuán)隊(duì)抗衡的實(shí)力,本次大賽的對壘鏖戰(zhàn)之勢也是意料之中。

作品豐富,精品大作浮出水面

本次中歐VR游戲開發(fā)者大賽從5月起便籌備啟動,從評審團(tuán)內(nèi)部了解到,這次大賽共收集到歐洲與中國數(shù)百個(gè)作品參賽。涉及5大洲25個(gè)國家的游戲開發(fā)者參賽。歐洲賽區(qū)更是募集到眾多資深游戲開發(fā)者參與,收集到大量具豐富游戲題材、精致的視覺畫面、精美原創(chuàng)音樂的作品,充分展現(xiàn)了歐洲VR游戲開發(fā)者們的硬實(shí)力。雖決賽還未揭幕,但種子明星項(xiàng)目早已備受關(guān)注。

第一人稱超現(xiàn)實(shí)恐怖噩夢主題作品Grave(《墓園》),便是一款將VR設(shè)備的沉浸感發(fā)揮到極致的參賽作品。漆黑詭異的視覺畫面、幽靈般哼唱的女聲小調(diào)時(shí)刻撥動著玩家緊張的心弦,旋律的高低流轉(zhuǎn)令人毛骨悚然。而多人合作類游戲《Vantage Point》則是將玩家的溝通配合作為核心玩法,探險(xiǎn)之路上充滿挑戰(zhàn),游戲玩家們需要默契的溝通才能完成挑戰(zhàn)。VR游戲不僅在設(shè)備使用和視覺沖擊上實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)的顛覆,更有題材玩法上的創(chuàng)新空間,令人期待。

歐洲賽區(qū)的選拔剛落幕,中國賽區(qū)的激戰(zhàn)便接踵而來。上海黑桃公司的作品《撩妹日記》是個(gè)極富話題情節(jié)的游戲,玩家主人公在生活中不斷遇到形形色色的美少女,從性感女郎到柔弱小妹,命運(yùn)的桃花打亂了平靜的生活,創(chuàng)意十足。在VR大海里冒險(xiǎn)暢游,這是北京魔視互動的游戲《骷髏?!匪尸F(xiàn)的畫面,這個(gè)集RPG、FPS、 VR海戰(zhàn)于一身的大型對戰(zhàn)游戲,從進(jìn)入游戲起便沉浸感在一種緊張的氛圍之中。

根據(jù)目前觀察,無論中國還是海外游戲團(tuán)隊(duì)各有優(yōu)勢,至于誰能摘取桂冠,還需等到?jīng)Q賽現(xiàn)場揭曉。

大朋辦賽,促使內(nèi)容平臺良性發(fā)展

作為本次大賽的主辦方,大朋VR從前期籌備到比賽對抗階段,始終近距離接觸VR開發(fā)者,掌握VR游戲開發(fā)環(huán)節(jié)的最新動態(tài)。作為中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍者,大朋VR在硬件領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,今年3月發(fā)布了大朋移動VR一體機(jī),兌現(xiàn)承諾實(shí)現(xiàn)全球首次量產(chǎn)。在硬件上不斷追追求卓越的同時(shí),生態(tài)建設(shè)也是大朋的重要戰(zhàn)略布局之一,今年5月,大朋CONNECT生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會宣布了其在內(nèi)容生態(tài)方面與開發(fā)者共贏的一系列舉措,并直接體現(xiàn)在本次大賽的迅速落地。“深入開發(fā)者團(tuán)隊(duì)之中,挖掘精品VR游戲的好苗子并竭力扶持”是大朋舉辦本次中歐大賽的初衷。

不可忽視的是,在當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容短缺、創(chuàng)意缺乏的狀況始終存在,大廠占據(jù)了絕對的優(yōu)勢資源,但內(nèi)部資源分布不均的現(xiàn)狀直接制約了行業(yè)的整體發(fā)展。降低參賽門檻、用作品說話,成為本次比賽的亮點(diǎn),大朋VR聯(lián)合愷英網(wǎng)絡(luò)、奧飛游戲?qū)?nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展視作重要目標(biāo),并貫徹在比賽環(huán)節(jié)的設(shè)置與作品選拔上,不遺余力地營造良性活躍的開發(fā)者生態(tài),實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的共贏。

本次大賽,涉及到中外VR游戲開發(fā)者共計(jì)400余人,影響了5大洲上億玩家粉絲,是VR領(lǐng)域的歷史性事件,對建立VR游戲標(biāo)準(zhǔn)具有重要的開拓意義。

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