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錘子VR負(fù)責(zé)人談對(duì)VR理解 但絕口不提自己在做啥

   時(shí)間:2016-07-18 08:47:55 來(lái)源:PingWest編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

和一開(kāi)始就“昭告天下”的手機(jī)相比,錘子的VR項(xiàng)目太低調(diào)了。甚至在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,公眾都是從招聘信息里猜測(cè)錘子在做VR。7月15日,在極客公園舉辦的奇點(diǎn)·創(chuàng)新者峰會(huì)上,錘子科技VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人羅子雄第一次對(duì)公眾談了他對(duì)VR的理解。

行業(yè)定義者和追隨者出現(xiàn)后,VR才會(huì)真正普及

“VR、AR、MR(混合現(xiàn)實(shí))、CR(影像現(xiàn)實(shí),早期Magic Leap的說(shuō)法),我不知道未來(lái)還會(huì)出現(xiàn)什么R,但它們都可以被稱(chēng)為HMD設(shè)備,頭戴顯示器。”羅子雄認(rèn)為每一次信息平臺(tái)的更迭也是顯示平臺(tái)的更迭,而頭戴顯示器會(huì)是人類(lèi)的最后一塊屏幕。

從石頭、紙張、電視到電腦、手機(jī),人類(lèi)發(fā)展史上一直難以兼顧顯示設(shè)備的便攜性和顯示面積,直到頭戴顯示器的出現(xiàn),“它可以移動(dòng),而且一上來(lái)就是360度的顯示畫(huà)面,已經(jīng)是最大的顯示器。”

虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)不是一個(gè)新概念,早在1968年,伊萬(wàn)·薩瑟蘭就做出了世界上第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“達(dá)摩克利斯之劍”,而羅子雄把任天堂在1995年推出的商業(yè)化產(chǎn)品Virtual Boy作為現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的開(kāi)端,如此算來(lái),虛線(xiàn)現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化開(kāi)發(fā)已經(jīng)21年。

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任天堂1995年推出的Virtual Boy

參考個(gè)人電腦、智能手機(jī)的發(fā)展,羅子雄認(rèn)為頭戴顯示器也會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:首先出現(xiàn)一個(gè)行業(yè)定義者,這個(gè)定義包括軟件、硬件、SDK和輸入設(shè)備,例如蘋(píng)果的Maciintosh電腦、iPhone,這個(gè)階段的定義者一定是封閉的;定義者出現(xiàn)后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)跟隨者,就像微軟的Windows、Google的Android,跟隨者會(huì)是一個(gè)開(kāi)放的系統(tǒng);定義者和跟隨者出現(xiàn)后,這個(gè)行業(yè)才會(huì)真正普及開(kāi)來(lái)

從一個(gè)產(chǎn)品發(fā)明到出現(xiàn)一個(gè)定義者往往需要很長(zhǎng)時(shí)間:個(gè)人電腦經(jīng)歷了13年,智能手機(jī)經(jīng)歷了14年,頭戴顯示器雖然已經(jīng)走過(guò)了21年,但依然沒(méi)有出現(xiàn)一個(gè)定義者。

阻礙VR發(fā)展的四個(gè)限制

羅子雄認(rèn)為,雖然Oculus、HTC Vive有可能成為封閉的行業(yè)定義者,但總體上,我們還處在非常早期的不成熟階段,目前主要有四個(gè)因素制約頭戴顯示器的發(fā)展。

1. 沒(méi)有統(tǒng)一的交互系統(tǒng)。HTC Vive、Oculus、PS VR,以及移動(dòng)端的Gear VR是四種完全不同的交互設(shè)備。與之相比,個(gè)人電腦的交互設(shè)備是統(tǒng)一的鼠標(biāo)、鍵盤(pán),而智能手機(jī)是基于Multi-Touch(多點(diǎn)觸控)的顯示屏,輸入設(shè)備變成了手指和觸控筆。

2. 沒(méi)有統(tǒng)一的操作系統(tǒng)。DayDream是Google推出了VR操作系統(tǒng),Google希望它能成為虛擬現(xiàn)實(shí)的Android系統(tǒng),不過(guò)目前來(lái)看,這一目標(biāo)還遠(yuǎn)未達(dá)成。HTC Vive、Gear VR、PS VR,包括還未入場(chǎng)的蘋(píng)果,它們都有自己的VR操作系統(tǒng)。這無(wú)疑會(huì)增加開(kāi)發(fā)者的負(fù)擔(dān),阻礙VR的普及。

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Steam為HTC Vive推出的操作系統(tǒng)SteamVR

3. 硬件指標(biāo)限制。硬件限制主要來(lái)自顯示器的分辨率和處理器性能,現(xiàn)在,主流一線(xiàn)VR廠(chǎng)商的屏幕分辨率是2160×1200,但是分配到每個(gè)眼睛的只有一半,就是1200×1080。“更糟糕的是,實(shí)際上肉眼接受的極限分辨率是730×730,這是什么概念,在2016年的今天,我們的VR設(shè)備能夠看到的像素等于1998的15寸CRT的顯示器”。

另外,處理器性能也是一大限制條件。即使在上述像素條件下,處理器消耗而性能依然是1080P顯示器游戲計(jì)算畫(huà)面的2.1倍,而這還是一個(gè)非常保守的數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在,全世界只有3%的電腦能滿(mǎn)足VR的基本需求,1%的電腦能滿(mǎn)足理想需求。

4. 人類(lèi)自身的限制。主要指人類(lèi)對(duì)一種完全不同的體驗(yàn)可能產(chǎn)生的暈眩、困惑和恐懼。

“虛擬現(xiàn)實(shí)首先做的事情是拷貝現(xiàn)實(shí),然后超越了現(xiàn)實(shí)。我們可以飛翔可以到任何地方看到任何事物,我們感覺(jué)是萬(wàn)能,但大腦和肉體還是一個(gè)原始人。我們看到的畫(huà)面在飛翔,但是屁股告訴你坐在凳子上,這個(gè)結(jié)果會(huì)讓你非常暈眩,恐懼感更強(qiáng),曾經(jīng)的恐懼感來(lái)自前方45寸的屏幕,現(xiàn)在恐懼感來(lái)自四面八方,360度的恐懼。”

錘子的VR會(huì)是怎樣的?

被問(wèn)到錘子VR的問(wèn)題時(shí),羅子雄選擇了回避,他拒絕透露任何關(guān)于具體產(chǎn)品、發(fā)展方向的細(xì)節(jié)。不過(guò),從過(guò)往信息以及羅子雄的演講,我們也可以做出一些合理推測(cè)。

2015年7月,羅子雄在微博上發(fā)出了一份招聘啟事,表示要做一件“有挑戰(zhàn)的工作”。招聘職位大多和游戲有關(guān),當(dāng)時(shí)普遍的猜測(cè)是錘子也要做游戲了。

不過(guò),當(dāng)時(shí)的招聘啟事有兩個(gè)細(xì)節(jié):第一,它是一個(gè)獨(dú)立于錘子日常招聘的頁(yè)面(black.smartisan.com),從域名來(lái)看,它也代表著錘子的“黑科技”;第二,招聘職位中還出現(xiàn)了“光學(xué)工程師”,職責(zé)是“建立起光學(xué)試驗(yàn)的設(shè)備和設(shè)施方法,采集數(shù)據(jù),并設(shè)置測(cè)試集”,正是這個(gè)職位讓人第一次把錘子和VR聯(lián)想到了一起。

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錘子的“黑科技”招聘頁(yè)面所用的背景圖

羅子雄證實(shí),錘子確實(shí)是在2015年正式進(jìn)入VR行業(yè)。從當(dāng)時(shí)的這份招聘來(lái)看,錘子很有可能把重心放在為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲上。

VR產(chǎn)業(yè)的上游是數(shù)十年如一日改變顯示效果和性能的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)家、芯片廠(chǎng)商、顯示器廠(chǎng)商們,而游戲開(kāi)發(fā)更多是比拼創(chuàng)意,從Smartisan OS來(lái)看,審美、創(chuàng)意或許正是錘子擅長(zhǎng)的。

不過(guò),還要考慮到的是,幾年的發(fā)展過(guò)程中,雖然為供應(yīng)鏈交足了學(xué)費(fèi),但錘子已經(jīng)具備了在合理時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)出合格硬件產(chǎn)品的能力,推出自己的VR硬件產(chǎn)品,也并非不可能。

在羅子雄看來(lái),HTC Vive、Oculus可能成為VR行業(yè)規(guī)則的定義者,就像當(dāng)年的蘋(píng)果。同時(shí),在一個(gè)行業(yè)非常早期的階段,即使無(wú)法成為定義者和追隨者,創(chuàng)業(yè)者也有很多機(jī)會(huì),“伴隨Windows的發(fā)展,也誕生了Adobe、Autodesk這樣偉大的公司。”

你覺(jué)得錘子有可能成為VR行業(yè)的Adobe嗎?

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