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宮本茂:VR話題并不像有人傳的那么熱門(mén)

   時(shí)間:2016-07-07 09:53:32 來(lái)源:gamelook編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

和微軟、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身為游戲硬件和軟件大廠的任天堂似乎對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域并不那么感冒。在最近的一次股東問(wèn)答環(huán)節(jié),任天堂知名游戲開(kāi)發(fā)者宮本茂(Shigeru Miyamoto)討論了這家日本公司目前對(duì)于AR和VR領(lǐng)域的努力,他表示,在今年的E3展會(huì)上,VR并不像有人傳的那么熱門(mén),任天堂考慮的是如何顧及家庭游戲體驗(yàn)。

宮本茂創(chuàng)造了一些游戲史上最具認(rèn)可度的作品,包括《超級(jí)馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在內(nèi),他還和任天堂一起在研發(fā)新的硬件。調(diào)研公司SuperData的分析師們預(yù)計(jì),VR市場(chǎng)到2020年有望達(dá)到400億美元,但任天堂有著自己的擔(dān)憂,特別是兒童對(duì)于該技術(shù)的使用。

宮本茂說(shuō),“說(shuō)到VR,我們研究的不只是VR,還有AR以及很多其他技術(shù),我們有一系列的核心技術(shù),包括3D在內(nèi),而且我們也在考慮把這些技術(shù)應(yīng)用在我們的硬件研發(fā)中。

特別是對(duì)于VR,我們還在繼續(xù)調(diào)研,并且研發(fā)硬件的時(shí)候考慮我們目前的核心產(chǎn)品如何在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里被用戶體驗(yàn)。我們?cè)趯で蠖唐隗w驗(yàn)可以帶來(lái)價(jià)值的可能性,也在考慮如何消除用戶們對(duì)于長(zhǎng)期使用的擔(dān)心。我們還在考慮如何讓家長(zhǎng)對(duì)孩子們?cè)谂P室里玩VR設(shè)備的時(shí)候不至于提心吊膽。

在今年的E3展會(huì)上,我去了展臺(tái),但覺(jué)得VR話題并沒(méi)有很多人炒作的那么熱門(mén)。這可能是因?yàn)閷?duì)于觀看者來(lái)說(shuō),VR可能并沒(méi)有什么好看的,即使體驗(yàn)者可能覺(jué)得很不錯(cuò),目前這種體驗(yàn)如何做成產(chǎn)品還是一個(gè)問(wèn)題。”

宮本茂對(duì)于兒童體驗(yàn)的擔(dān)憂并不讓人意外,任天堂的所有產(chǎn)品都是以家庭為潛在用戶考慮的,比如任天堂并不加入通用的語(yǔ)音在線聊天服務(wù),因?yàn)樵摴緭?dān)心這個(gè)功能會(huì)讓孩子們接觸消極和粗俗的玩家。

早1990年代的時(shí)候,任天堂就已經(jīng)通過(guò)Virtual Boy試水VR市場(chǎng),這種編寫(xiě)系統(tǒng)基本上就是目前VR頭盔的原型,不過(guò)和目前的Oculus Rift以及HTC Vive相比略顯簡(jiǎn)單,而且只顯示紅白機(jī)游戲、沒(méi)有頭部追蹤,這個(gè)設(shè)備成為任天堂最大的敗筆之一。該公司的掌機(jī)3DS也帶有不需要眼鏡的3D功能以及攝像頭,可以讓玩家們獲得簡(jiǎn)單的AR體驗(yàn)。

所以,和手游時(shí)代不同的是,任天堂其實(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域并不是無(wú)所作為,反而比所有人都起步更早,但在經(jīng)歷了慘敗之后,這家傳統(tǒng)游戲大廠對(duì)于VR和AR仍持比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。2017年3月,任天堂將發(fā)布新的主機(jī)系統(tǒng)NX,但目前透露的信息還非常少,更不用說(shuō)是否支持VR/AR了。

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