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中國(guó)或?qū)②s超美國(guó)成VR主戰(zhàn)場(chǎng) HTC欲引領(lǐng)硬件市場(chǎng)

   時(shí)間:2016-07-06 10:12:58 來(lái)源:87870編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

導(dǎo)讀:2016年,國(guó)內(nèi)外的VR行業(yè)都迎來(lái)井噴式的爆發(fā),尤其是中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)更是以閃電般的速度崛起著。以往在科技行業(yè),中國(guó)常常被認(rèn)為是山寨大國(guó),然而當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種全新的媒介出現(xiàn)時(shí),中國(guó)的市場(chǎng)就開啟了全新的變化。

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2016年,國(guó)內(nèi)外的VR行業(yè)都迎來(lái)井噴式的爆發(fā),尤其是中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)更是以閃電般的速度崛起著。據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)越來(lái)越熱,今年規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到8.6億美元,而在未來(lái)四年內(nèi)預(yù)計(jì)將翻10倍,也就是說(shuō)到2020年時(shí),中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到85億美元??赐赀@組數(shù)據(jù),那些還沒上VR這趟車的人是不是都捉急的很啊?

中國(guó)VR市場(chǎng)發(fā)展火爆 有望超越美國(guó) 

以往在科技行業(yè),中國(guó)常常被認(rèn)為是山寨大國(guó),然而當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種全新的媒介出現(xiàn)時(shí),中國(guó)的市場(chǎng)就開啟了全新的變化。在過去的半年中,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)就引來(lái)了大筆的投資、合作交易以及國(guó)內(nèi)外企業(yè)建立了新的合資公司。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國(guó)不斷升溫,其低成本量產(chǎn)能力、火熱的投資環(huán)境等因素有望推動(dòng)中國(guó)成為全球VR增長(zhǎng)中心。

由于美國(guó)頭戴可視設(shè)備(HMD)的公司數(shù)量有限,并且在中國(guó)缺乏影響力,因此硬件設(shè)備的生產(chǎn)就被國(guó)內(nèi)的越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者搶占,其中許多創(chuàng)業(yè)者主要關(guān)注移動(dòng)和獨(dú)立頭戴可視設(shè)備。他們能夠基于市場(chǎng)反饋更加迅速地對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí),有望在移動(dòng)VR市場(chǎng)超越美國(guó)對(duì)手。正是看準(zhǔn)了VR在中國(guó)的發(fā)展趨勢(shì),國(guó)外的很多大佬已開始紛紛在中國(guó)進(jìn)行布局。

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HTC看好中國(guó)市場(chǎng)  欲在硬件中獨(dú)占鰲頭

雖然VR的興起誕生出很多制作VR設(shè)備的廠商,但是目前還是SONY PSVR、HTC Vive以及Oculus Rift這三大頭顯占領(lǐng)了市場(chǎng)的主要份額,然而在這三大品牌中又只有HTC Vive搶先進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng)。

HTC Vive已經(jīng)在國(guó)內(nèi)逐漸的扎穩(wěn)了腳跟,在MWC上海的VR展館中,展位上的VR設(shè)備90%都是來(lái)自HTC Vive,而且還受到眾多廠商的青睞,紛紛表示相與HTC Vive合作。對(duì)于HTC Vive在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,其總經(jīng)理汪叢青非??春茫J(rèn)為,SONY產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)沒有落地,雖然公布了在國(guó)外10月推出,但國(guó)內(nèi)還有不確定因素,也無(wú)法確定推出后市場(chǎng)會(huì)不會(huì)受歡迎。其次,在內(nèi)容方面,PSVR的內(nèi)容僅有游戲局限性大,而Vive的內(nèi)容已經(jīng)超過三星Gear VR和Oculus,不僅有游戲還有很多包括教育類應(yīng)用支持。再者PSVR只有兩百個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),而HTC Vive在全世界有上萬(wàn)個(gè)公司幫Vive做內(nèi)容,這種優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)直就是PSVR所不能比的,想來(lái)這也就是HTC Vive不把Oculus Rift和PSVR兩大對(duì)手放在眼里的原因了。

對(duì)于中國(guó)VR市場(chǎng)的預(yù)期,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院調(diào)查分析的結(jié)果是,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)潛量將達(dá)到上萬(wàn)億。對(duì)于如此龐大的市場(chǎng),汪叢青顯然對(duì)自家的產(chǎn)品充滿了信心,他曾坦言“沒有體驗(yàn)過的人,有48%的人想要購(gòu)買Vive;而體驗(yàn)過后則有73%的人愿意去買設(shè)備。”目前,HTC Vive已經(jīng)跟蘇寧、國(guó)美等商城建立體驗(yàn)中心,基本上在之后幾個(gè)月你到任何公共場(chǎng)所,不管是大型商場(chǎng)或者是一些娛樂場(chǎng)所,你都會(huì)看到Vive體驗(yàn)的地點(diǎn)。現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)有上千個(gè)了,到了年底會(huì)有上萬(wàn)個(gè)。”

如今來(lái)看,HTC Vive在中國(guó)的布局尚且是成功的。至于還會(huì)不會(huì)再次在國(guó)內(nèi)掀起HTC潮流,那就要看玩家們對(duì)Vive熱情的持續(xù)時(shí)間了。

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BAT三大巨頭布局目標(biāo)明確  內(nèi)容依然是阻礙行業(yè)發(fā)展的硬傷

在巨大的市場(chǎng)浪潮的推動(dòng)下,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭百度、阿里、騰訊的VR市場(chǎng)戰(zhàn)略也漸漸浮出水面。在硬件廠商過多而缺乏內(nèi)容生產(chǎn)的尷尬局面下,BAT自身定位相當(dāng)明確,既不主打硬件生產(chǎn),更不專注內(nèi)容開發(fā),他們要做的是中間商——培育數(shù)十家VR硬件和內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)企業(yè)并通過開放自身平臺(tái)來(lái)促進(jìn)VR硬件和內(nèi)容開發(fā),最終等待能夠主導(dǎo)這個(gè)市場(chǎng)的硬件設(shè)備,因此,BAT的布局目標(biāo)應(yīng)該是搭建VR平臺(tái)并擴(kuò)充VR內(nèi)容。

正是因?yàn)閮?nèi)容和應(yīng)用的缺失,除去開發(fā)硬件外,各大虛擬現(xiàn)實(shí)廠商才會(huì)爭(zhēng)相打造各自的生態(tài)戰(zhàn)略,目的就是希望通過產(chǎn)業(yè)鏈合作盡快彌補(bǔ)行業(yè)短板,并提前占領(lǐng)先機(jī)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)硬件已經(jīng)階段性成熟,產(chǎn)業(yè)面臨的最大問題在于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,連業(yè)界最為看好的游戲領(lǐng)域都尚無(wú)爆款作品出現(xiàn),VR影視也面臨重重困難,短期內(nèi)恐難有突破。隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,有可能會(huì)為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展注入一針強(qiáng)心劑。BAT作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的三巨頭,依憑門戶、電商、通訊三大領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢(shì),牢牢把持住中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的用戶資源,如果中國(guó)真的是VR未來(lái)的主戰(zhàn)場(chǎng),那么誰(shuí)掌握了更多的用戶,誰(shuí)才會(huì)是最后的贏家。

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