ITBear旗下自媒體矩陣:

樂視VR或收攬3億融資 估值超30億元 深圳鑫根基金領(lǐng)投

   時(shí)間:2016-06-22 12:10:18 來(lái)源:ITBear編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

6月22日消息,消息人士稱,樂視VR正在進(jìn)行融資,鑫根資本旗下深圳鑫根基金有意成為本次融資的領(lǐng)投方之一,超3億元,融資完成后,其估值超30億元。鑫根資本創(chuàng)始合伙人曾強(qiáng)表示,非??春脴芬昖R的生態(tài)戰(zhàn)略及長(zhǎng)期發(fā)展?jié)摿Γ鷳B(tài)化給這個(gè)全新產(chǎn)業(yè)帶來(lái)強(qiáng)勁活力,必將推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展。

目前,市場(chǎng)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)前景看好。有分析認(rèn)為,VR有望在十年內(nèi)成長(zhǎng)為一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的新市場(chǎng)。正是因?yàn)檫@樣,索尼、Facebook、三星、百度、騰訊、阿里巴巴、樂視等國(guó)內(nèi)外巨頭涉足VR產(chǎn)業(yè),先后推出了各自的VR產(chǎn)品或服務(wù)。然而,很多VR產(chǎn)品,或停留在概念階段,價(jià)格昂貴,用戶體驗(yàn)成本高;或硬件與內(nèi)容割裂,內(nèi)容缺乏,體驗(yàn)不佳。這些問題,延遲了VR產(chǎn)業(yè)的快速爆發(fā)。

與其他企業(yè)不同的是,樂視的以開放閉環(huán)垂直整合的生態(tài)模式推進(jìn)VR戰(zhàn)略,實(shí)現(xiàn)多維度、跨行業(yè)、全生態(tài)的發(fā)展。樂視VR改變了純硬件、純軟件或者純內(nèi)容的割裂體驗(yàn),打通硬件、軟件和內(nèi)容,使其完美融合,打造更加極致且真正持續(xù)活躍的VR體驗(yàn)。通過生態(tài)化,VR的巨大價(jià)值得到真正的發(fā)揮。

分析人士稱,樂視智能終端總部已經(jīng)落戶深圳,此次樂視又贏得深圳政府和鑫根資本的支持,獲鑫根基金有望成為領(lǐng)投方,可見深圳政府和當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)資本對(duì)生態(tài)化的樂視VR有很強(qiáng)的認(rèn)同感。生態(tài)驅(qū)動(dòng),不僅會(huì)影響VR產(chǎn)業(yè)的走向,更有可能成為整個(gè)智能終端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向。

樂視VR生態(tài)化 為用戶新體驗(yàn)新價(jià)值

通過樂視生態(tài)的自孕育、自孵化、自創(chuàng)新,樂視VR生態(tài)在內(nèi)容、終端、應(yīng)用、平臺(tái)等各領(lǐng)域已經(jīng)處于領(lǐng)先水平,展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?。樂視VR生態(tài)以平臺(tái)、內(nèi)容、軟件、硬件、服務(wù)的完美融合,為用戶打造虛擬現(xiàn)實(shí)的完整體驗(yàn),讓用戶感受到科技潮流的魅力。

平臺(tái)方面,樂視垂直整合VR全行業(yè)價(jià)值鏈條,領(lǐng)跑中國(guó)VR行業(yè);遍布全球的680個(gè)CDN節(jié)點(diǎn),超過20T出口帶寬,以及領(lǐng)先的云計(jì)算能力,讓VR內(nèi)容與云端傳輸無(wú)縫對(duì)接。開放的VR平臺(tái),開放的UI,又為用戶提供了優(yōu)質(zhì)的VR生態(tài)級(jí)服務(wù)。

內(nèi)容方面,樂視擁有海量獨(dú)家版權(quán)VR片源,以及國(guó)際化精品內(nèi)容。在VR內(nèi)容庫(kù)的建設(shè)方面,樂視也將全面開花,覆蓋電影、綜藝、演唱會(huì)、教育、旅游、極限運(yùn)動(dòng)、新聞紀(jì)實(shí)、游戲等各個(gè)內(nèi)容領(lǐng)域。樂視 VR 首部自制影片《極速營(yíng)救》將于6月27日發(fā)布,將通過樂視視頻及樂視 VR APP 雙渠道播放。綜藝方面,樂視VR與臺(tái)灣金星娛樂合作的首部VR戀愛養(yǎng)成真人秀節(jié)目《VR游戲王》本月底會(huì)在臺(tái)灣開拍,由臺(tái)灣金牌制作人王偉忠先生親自操刀,并且會(huì)有陳漢典、小鐘、胡小禎 、沈玉琳、等眾多明星陣容歡樂加盟;演唱會(huì)方面,“2016黃小琥《愛情原來(lái)》LeVR專場(chǎng)音樂會(huì)”將在6月25日舉行,這也是國(guó)內(nèi)首場(chǎng)VR演唱會(huì),通過VR交互功能,粉絲可與黃小琥親密互動(dòng),體驗(yàn)身臨其境之感。教育方面,樂視與新東方聯(lián)合打造的全球首部交互式學(xué)英語(yǔ)VR視頻即將上線,打破傳統(tǒng)二維平面的教學(xué)方式,學(xué)員可全身心沉浸在教學(xué)場(chǎng)景里面,體驗(yàn)身臨其境的互動(dòng)感。并通過課堂和私教結(jié)合的模式,增加學(xué)員的參與感,強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。

軟件方面,樂視VR APP已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺(tái)之一,提供業(yè)內(nèi)最豐富的VR內(nèi)容,并且在VR技術(shù)創(chuàng)新方面也展開了廣泛的探索,360°全景視頻展示、全新VR交互場(chǎng)景、VR直播點(diǎn)播等,給用戶帶來(lái)極致視聽體驗(yàn)。

終端方面,第一代終端產(chǎn)品—VR頭盔LeVR COOL1得到市場(chǎng)初步認(rèn)可。樂視VR頭盔與樂視超級(jí)手機(jī)完美適配,為用戶提供最便捷的VR體驗(yàn)。樂視還將陸續(xù)推出:手機(jī)嵌入式終端和一體機(jī)產(chǎn)品;應(yīng)用方面,樂視游戲中心VR版,囊括全球數(shù)十款精品VR游戲,涵蓋解謎、密室逃脫、FPS、競(jìng)速、跑酷、休閑、機(jī)甲等多種游戲類型,完美適配樂視VR設(shè)備。

在今年4月20日舉行的“無(wú)破界 不化反”發(fā)布會(huì)上,樂視通過VR技術(shù)進(jìn)行全球直播,在北美、印度、香港,上千位媒體和樂迷見證了這場(chǎng)發(fā)布會(huì),讓人領(lǐng)略到樂視正在孵化的VR生態(tài)魅力。6月3日,樂視體育全球首次VR直播中國(guó)男足與特立尼達(dá)和多巴哥的熱身賽,為球迷打造身臨賽場(chǎng)的沉浸式視覺體驗(yàn)。這是樂視體育的VR處女秀,也是中國(guó)足球史上的第一場(chǎng)VR直播比賽。樂視的VR直播技術(shù),也正在成為全球性的趨勢(shì)。

生態(tài)全面開放 推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)快速爆發(fā)

VR作為人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、知覺,器官的延伸和虛擬化,不僅要求索尼、三星等國(guó)際品牌所倚重的硬件,傳統(tǒng)BAT的軟件和一般的內(nèi)容,更重要的是:硬件、軟件、寬帶視頻、以及未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)… 樂視VR的生態(tài)化,才能真正解決硬件、內(nèi)容、體驗(yàn)割裂的現(xiàn)狀,在全球范圍內(nèi),還沒有第二家企業(yè)能夠這樣做。

為了推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,樂視VR采取生態(tài)全面開放戰(zhàn)略,實(shí)現(xiàn)在終端、內(nèi)容、應(yīng)用、平臺(tái)全面對(duì)外開放,對(duì)全社會(huì)提供桌面平臺(tái)化的終端入口、多種模式的內(nèi)容開放合作、全面開放的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái)(包括游戲平臺(tái)等)、全社會(huì)開放的全球領(lǐng)先的VR云解決方案等。

樂視還加大VR技術(shù)的投入力度。據(jù)傳,樂視在美國(guó)建立Lefutrue實(shí)驗(yàn)室,籌備前沿技術(shù)研究,還在籌劃VR、AR內(nèi)容榮的原創(chuàng)實(shí)驗(yàn)室,提升VR內(nèi)容體驗(yàn)。同時(shí),樂視與鑫根資本正在聯(lián)合進(jìn)行全球性的資本布局。在高保真聲音技術(shù),視覺算法方面,樂視的研究已經(jīng)居于全球領(lǐng)先水平。

樂視也在以國(guó)際化視角,尋求全球化布局。在海外合作方面,樂視VR已經(jīng)與全球第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié)——萬(wàn)花筒虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié)達(dá)成戰(zhàn)略合作,這也是也是萬(wàn)花筒首次與中國(guó)合作方合作,雙方將聯(lián)合打造精品VR內(nèi)容;與知名導(dǎo)演蘭德爾·克萊澤(Randal Kleiser)合作的VR短片《解凍》(Defrost),也即將上線。此外,樂視正在與Facebook進(jìn)行接洽,雙方有望在VR內(nèi)容、渠道方面進(jìn)行深度合作。

不僅如此,樂視VR在電商/lepar及VR自建結(jié)合的遍布全國(guó)的VR O2O體驗(yàn)建設(shè)、內(nèi)容應(yīng)用一體化基礎(chǔ)上的VR原創(chuàng)互動(dòng)體驗(yàn)創(chuàng)新、自有和MFL結(jié)合的VR終端生態(tài)、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和專利的終端研發(fā)創(chuàng)新等方面也有諸多創(chuàng)新和進(jìn)展。

對(duì)于樂視VR來(lái)說,一個(gè)完整的生態(tài)體系雛形正在形成。樂視VR的生態(tài)化,也正在推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速爆發(fā)期,一個(gè)新的時(shí)代或?qū)㈤_啟。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version