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蘋果在VR領(lǐng)域落后于谷歌 WWDC應(yīng)該有所行動

   時間:2016-05-24 09:30:33 來源:騰訊數(shù)碼編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
蘋果在VR領(lǐng)域落后于谷歌 WWDC應(yīng)該有所行動

谷歌在I/O 2016開發(fā)者大會上正式推出了Daydream,基于Android的虛擬現(xiàn)實平臺,不僅提出了硬件標準,還拉攏了一大批內(nèi)容及軟件開發(fā)商,具有非常廣闊的發(fā)展前景。

仔細想想,可以發(fā)現(xiàn)Daydream與Android其實非常相似,都是由谷歌提供一個標準的硬件架構(gòu),供第三方廠商參考,并鼓勵廠商開發(fā)獨家設(shè)計和功能;軟件方面,Android N支持Vulkan API,允許開發(fā)商直接控制GPU,更好地發(fā)揮硬件性能,提供出色的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。

蘋果在VR領(lǐng)域落后于谷歌 WWDC應(yīng)該有所行動

事實上,蘋果擁有同樣的開發(fā)環(huán)境,Metal工具也能夠讓開發(fā)商最大限度地挖掘GPU性能。所以從軟件上來說,蘋果構(gòu)建一個虛擬現(xiàn)實平臺并不是問題。目前不確定的是,蘋果如何處理硬件。此前,專利泄露顯示蘋果也在設(shè)計一款移動虛擬現(xiàn)實頭戴,但無法確定其是否會商品化、具體上市時間也不得知。目前,蘋果的問題是如何處理虛擬現(xiàn)實硬件,是如iPhone般自行生產(chǎn),還是像Daydream那樣開放硬件市場??紤]到蘋果慣有的產(chǎn)品策略,前者更有可能,這也意味著具體的硬件可能很難在WWDC 2016上發(fā)布,但開發(fā)工具還是有機會的。

顯然,在虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為流行技術(shù)的今天,盡快進入市場是必要的。谷歌Daydream的優(yōu)勢在于低成本、低門檻,再依附于Android平臺,相對Oculus等平臺更據(jù)普及優(yōu)勢,并且有效延伸基于手機的移動平臺服務(wù),蘋果顯然需要盡快應(yīng)對。

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