Daydream VR
北京時(shí)間5月20日消息,據(jù)外媒報(bào)道,谷歌希望旗下虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Daydream能夠快速成為一款大眾化產(chǎn)品。
谷歌高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·伊爾伯克希(Brahim Elbouchikhi)在Google I/O有關(guān)Daydream應(yīng)用商業(yè)化的分會(huì)議上表示:“我們計(jì)劃以Android的規(guī)模運(yùn)營(yíng)Daydream,這意味著它將有數(shù)億用戶。未來(lái)幾年,數(shù)億用戶將擁有Daydream設(shè)備。”
伊爾伯克希稱,為了讓這些用戶沉浸于VR娛樂(lè)體驗(yàn),谷歌想讓?xiě)?yīng)用開(kāi)發(fā)者打造長(zhǎng)時(shí)間、高度互動(dòng)化的體驗(yàn),摒棄可能會(huì)打斷用戶注意力的“免費(fèi)增值”模式。
谷歌在周三的Google I/O大會(huì)上發(fā)布了Daydream,并在周四早上為虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者推出了一個(gè)網(wǎng)站。在首批支持Daydream的手機(jī)在今秋上市前,開(kāi)發(fā)者就可以著手開(kāi)發(fā)應(yīng)用了。該網(wǎng)站提供了Daydream和Cardboard兩個(gè)VR平臺(tái)的游戲和應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具。Cardboard是谷歌目前正在運(yùn)營(yíng)的低端VR平臺(tái)。
根據(jù)谷歌在Google I/O上的介紹,Daydream和Cardboard的重疊度很低。“Cardboard應(yīng)用主要提供有趣、簡(jiǎn)單易懂的短娛樂(lè)體驗(yàn),大部分不提供互動(dòng)性,”伊爾伯克希表示,“Daydream應(yīng)用完全相反,它們專注于沉浸式內(nèi)容,時(shí)間長(zhǎng),互動(dòng)性高。”
伊爾伯克希引用研究數(shù)據(jù)稱,移動(dòng)VR用戶傾向于在家中一天體驗(yàn)一次30分鐘或更長(zhǎng)的VR體驗(yàn),沒(méi)有人在街上佩戴這些頭戴設(shè)備。
他還列出了VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)可能會(huì)產(chǎn)生的一些壞習(xí)慣,例如,用新奇內(nèi)容取代真正的互動(dòng)性。他還提醒開(kāi)發(fā)者不要采用一些在VR領(lǐng)域之外已證明可行的策略,例如令用戶中斷體驗(yàn)去為微交易付款。“你不能采用免費(fèi)增值模式、能量模式以及時(shí)間模式,這些都行不通,”他表示。Google Play商店將支持應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,但是伊爾伯克希建議開(kāi)發(fā)者利用它提供免費(fèi)Demo版體驗(yàn),但是在感興趣的玩家進(jìn)入游戲后就讓他們一次性買下所有需要付款的內(nèi)容,以免玩家需要中斷體驗(yàn)來(lái)付款。
在Daydream平臺(tái)中,互動(dòng)性還意味需要使用內(nèi)置的遠(yuǎn)程動(dòng)作控制功能,所有開(kāi)發(fā)者都必須開(kāi)發(fā)這種功能。谷歌想要摒棄與Cardboard應(yīng)用互動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)方法:凝視一個(gè)選項(xiàng),通過(guò)等待或點(diǎn)擊一下按鈕進(jìn)行選擇。相反,開(kāi)發(fā)者在Daydream平臺(tái)中應(yīng)該將遠(yuǎn)程控制視為激光指示器,利用它的內(nèi)置傳感器。
此次技術(shù)會(huì)議還讓開(kāi)發(fā)者感到印象深刻的是,他們有責(zé)任通過(guò)開(kāi)發(fā)高質(zhì)量作品或打造輕松的VR體驗(yàn)將用戶引入一個(gè)新媒介。此外,VR設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員亞歷克斯·法伯格(Alex Faaborg)提醒稱,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該避免承諾為用戶提供放松的海灘體驗(yàn),然后再利用僵尸攻擊用戶。“我們不希望看到這種公然的驚嚇,”他表示。