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不同于FB、HTC和索尼 BAT另辟蹊徑從內(nèi)容入局VR

   時間:2016-05-16 11:37:08 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

5月16日消息,據(jù)國外媒體報道,中國的三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT(阿里巴巴、騰訊和百度)正在致力于虛擬現(xiàn)實業(yè)務,其力度強于國外的競爭對手。不過同索尼、Facebook和HTC等公司直接開發(fā)頭戴虛擬現(xiàn)實(VR)設備不一樣的是,這三家公司進軍這一市場的方式是,對這類創(chuàng)業(yè)公司投資并且將自己的平臺向內(nèi)容及硬件開發(fā)商開放。

“這三家公司都希望致力于創(chuàng)建平臺和內(nèi)容,”北京市場研究公司艾瑞咨詢(IResearch)分析師林瑞奇(Ricky Lin,譯音)表示,“在這點上面對中國虛擬現(xiàn)實業(yè)的問題是缺乏核心技術(shù),因此他們需要兩邊下注以避免損失。”

在未來四年內(nèi),預計國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場將增長36倍達到550億元人民幣(約合85億美元)。據(jù)百度旗下愛奇藝(IQiyi.com)稱,截止目前為止,中國的虛擬現(xiàn)實行業(yè)至少有200家創(chuàng)業(yè)企業(yè)。據(jù)倫敦咨詢機構(gòu)Preqin稱,今年第一季度中國風投規(guī)模增長約50%達到122億美元。而據(jù)美國加州科技咨詢公司Digi-Capital稱,今年第一季度全球?qū)μ摂M現(xiàn)實行業(yè)投資額高達11億美元。

“許多人認為,這個行業(yè)隨著資本和媒體的推動將會很快地成熟,”愛奇藝的段有橋表示,“虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)在所處發(fā)展階段,就好像我們?nèi)匀贿€生活在馬力運輸時代。”

百度、阿里巴巴和騰訊三家市值總計大于以色列國內(nèi)生產(chǎn)總值,單在中國市場這三家公司就服務6.88億互聯(lián)網(wǎng)用戶。據(jù)廣州的市場研究機構(gòu)艾媒咨詢(iiMedia)稱,預計中國的虛擬現(xiàn)實市場到2020年將從去年的15億元人民幣增長至550億元人民幣。

美國市場研究公司Canalys在5月12日表示,今年全球范圍約有630萬虛擬現(xiàn)實耳機被發(fā)貨,而其中40%被銷往中國。索尼的PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive,其價格約在400美元至800美元。

“在中國的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容領域,并沒有出現(xiàn)一個明顯的領導者,”Canalys駐上海分析師杰森·婁(Jason Low)表示,“本地內(nèi)容供應商、游戲發(fā)行商和服務供應商,正在奮力爭取他們在超越虛擬現(xiàn)實硬件開發(fā)上的影響力。”

北京的愛奇藝正在內(nèi)容和硬件方面同300多家合作伙伴開展合作,這些合作伙伴包括上市公司暴風科技(Baofeng Technology Co.)和樂視控股(北京)公司。

愛奇藝5月5日表示,該公司計劃打造全球最大的中文虛擬現(xiàn)實服務,建立的新應用組合讓其影視和游戲產(chǎn)品同任何虛擬現(xiàn)實耳機設備兼容。段有橋表示,“虛擬現(xiàn)實將成為愛奇藝的主要業(yè)務,而非邊緣業(yè)務。”

段有橋稱,愛奇藝還正在嘗試流媒體音樂直播業(yè)務,還在制作類似《Iron Fists of the Despicable》這樣的虛擬現(xiàn)實電影?;谟脩魧适虑楣?jié)偏好的改變,電影和電視節(jié)目在未來可能將變得更像游戲。

另外,百度在今年4月份也啟動了一項稱作凡爾納計劃(Baidu Verne Plan)人工智能項目。這個項目根據(jù)法國小說家儒勒•凡爾納(Jules Verne)的名字命名,由百度首席科學家吳恩達(Andrew Ng)和中國科幻小說作家劉慈欣(Liu Cixin)領導。劉慈欣是《三體》(The Three-Body Problem)的作者,該書因其虛擬現(xiàn)實特點從而贏得雨果獎最佳小說榮譽。

阿里巴巴正在為其4億用戶開發(fā)虛擬現(xiàn)實相關購物體驗,其平臺已經(jīng)為許多產(chǎn)品建立了3D體驗,并且將為其平臺商人建立他們自己的虛擬購物選項推出標準。

今年3月份在北京同馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)討論虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,馬云表示,“我在思考在我的網(wǎng)站上如何能夠幫助婦女和女孩更加容易地購物,以便她們能夠更快更容易和更好地購物。以及,我們怎么樣利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來幫助銷售者銷售自己的產(chǎn)品。”

阿里巴巴在一份研究報告中表示,當該行業(yè)成熟時,虛擬現(xiàn)實將占全部娛樂內(nèi)容的約40%。

阿里巴巴已經(jīng)建立了VR實驗室,命名為GnomeMagic Lab(地精魔法實驗室),以同旗下的電影和電視部門一起推動虛擬內(nèi)容的生產(chǎn)。

阿里巴巴今年2月份對Magic Leap Inc.進行了投資,后者計劃開發(fā)一款能夠在真實世界疊加圖像的耳機。阿里巴巴首席營銷官董本洪(Chris Tung)在一份電子郵件中表示,“虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實設備將成為電腦和手機之后的下一波重大產(chǎn)品,阿里巴巴將致力于讓虛擬現(xiàn)實成為未來優(yōu)質(zhì)的購物體驗。”

騰訊正在推動對視頻、游戲和動漫的支出,以保持用戶在這些服務上逗留更長時間。騰訊向韓國歌手組合品牌宇宙大爆炸(Big Bang)的虛擬現(xiàn)實音樂會提供了協(xié)助。

據(jù)CNNIC稱,去年中國網(wǎng)絡游戲的用戶數(shù)達到3.91億。而據(jù)艾瑞咨詢預計,網(wǎng)絡游戲營收到2018年將從去年的1436億元人民幣增長至2510億元人民幣。

騰訊投資的Original Force公司正在為騰訊影業(yè)(Tencent Pictures)致力于虛擬現(xiàn)實電影。此外,騰訊還是美國佛羅里達州的Pulse Evolution Corp.的投資者兼中國市場合作伙伴,后者是一家專注于數(shù)字技術(shù)制作公司,在電腦合成超真實人物數(shù)字技術(shù)領域擁有世界級領先技術(shù),并多次運用于娛樂電影產(chǎn)業(yè)領域。已故天王邁克爾•杰克遜(Michael Jackson)“復活”熱舞,并演唱新單曲的虛擬現(xiàn)實表演場景就是該公司制作。

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