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谷歌VR負(fù)責(zé)人:谷歌VR將堅持移動、舒適和低成本

   時間:2016-05-05 14:09:06 來源:新浪游戲編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

從成本和功能上來講,Google Cardboard是非常實用的VR設(shè)備,但是在處理能力上有所欠缺,在VR互動方式上也有所不足,也不像競品一樣可以用帶子固定在頭部。谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor最近接受外媒專訪,盡管對傳說中神秘的VR一體機(jī)守口如瓶,但Bavor表示谷歌正在把開發(fā)后續(xù)VR產(chǎn)品當(dāng)做優(yōu)先處理的任務(wù)??梢钥隙ǖ氖?,谷歌正在認(rèn)真對待虛擬現(xiàn)實。

VR與谷歌組織全球信息的使命一致

問題:目前VR的大部分應(yīng)用都在游戲領(lǐng)域,但是谷歌并不是一個游戲公司,為什么投資VR?

Clay Bavor:谷歌一直都很關(guān)心信息。谷歌成立時的使命就是“組織全球信息,使人人皆可訪問和使用”。信息包括寫在紙上或打印在紙上的文字,但圖像同樣也屬于信息。要想知道老虎長什么樣,看一張圖片或一段視頻就很容易理解了。實際上YouTube上最受歡迎的視頻種類之一就是解說視頻,用視頻幫助觀眾完成復(fù)雜的任務(wù),比如改裝衛(wèi)生間或者修理發(fā)動機(jī)里的火花塞等。

但我認(rèn)為很多時候經(jīng)驗是最豐富的信息。人們喜歡親身經(jīng)歷是有原因的。讀一段漫步巴黎街道的文字,看一段巴黎風(fēng)光的視頻,與真正到巴黎旅游是有巨大區(qū)別的。我認(rèn)為VR能讓人們更直接體驗事物,更好獲得接近親身經(jīng)歷的體驗。谷歌一直在做的就是處理信息,讓人們能訪問和使用信息,VR與谷歌一直在做的事情一致。

Google Cardboard將堅持移動,舒適,可接近性和低成本

問題:谷歌已經(jīng)有了自己的VR設(shè)備,那么Google Cardboard將來會往哪個方向發(fā)展呢?

Clay Bavor:我們從發(fā)展Google Cardboard中學(xué)到很多。目前還未準(zhǔn)備好公布Google Cardboard的未來發(fā)展,但是我們認(rèn)識到了“移動”的重要性。人們不需要去某個地方才能體驗VR,可以隨時把VR設(shè)備帶在身上。另外,人們能接近VR設(shè)備也是很重要的。用戶理解了VR,知道VR并不可怕,然后最后才能體驗到VR帶來的快樂和神奇之處。大家目前都擁有智能手機(jī),以為智能手機(jī)只能打電話,瀏覽網(wǎng)頁,收發(fā)郵件,但是VR可以把手機(jī)完全改變,變成口袋里的移動影院,能帶人們穿越的“傳送機(jī)”,隨身攜帶的游戲街機(jī)。

所以我們想發(fā)揚(yáng)Google Cardboard做對的地方:移動,舒適,可接近性和低成本。Google Cardboard首先要利用的肯定是智能手機(jī)。Cardboard當(dāng)然只是VR硬紙板而已,這些智能手機(jī)并不是專門為VR設(shè)計的。如果在設(shè)計手機(jī)、軟件的時候能更有針對性,那么就可以創(chuàng)造出質(zhì)量更高,表現(xiàn)更好的產(chǎn)品,同時又能保證Cardboard強(qiáng)大功能和巨大吸引力。

問題:怎樣把VR和安卓以及谷歌更遠(yuǎn)大的目標(biāo)結(jié)合呢?

Clay Bavor:安卓最讓人興奮的地方就是有許多不同的公司,開發(fā)者和制造者通過不同方式使用安卓,不斷探索安卓的不同方面。就像我們做Cardboard和安卓一樣,我們希望做的事情之一就是能探索打造一個完整生態(tài)系統(tǒng)。

谷歌重心在VR,不能確定不做AR

問題:谷歌投資Magic Leap,而Magic Leap開發(fā)的AR產(chǎn)品會影響到谷歌自身在VR上所做的努力嗎?

Clay Bavor:谷歌只是投資了Magic Leap,所以Magic Leap是一個獨立公司。AR很令人興奮, Magic Leap是一個很棒的公司。我們在谷歌的工作集中在VR上,尤其注重從Cardboard上得到的經(jīng)驗來發(fā)展VR,側(cè)重于利用好智能手機(jī)。

問題:所以我們永遠(yuǎn)沒機(jī)會看到谷歌的AR產(chǎn)品?

Clay Bavor:谷歌涉足的領(lǐng)域很多,“永遠(yuǎn)”是一個很長的時間?,F(xiàn)在我們的重心在VR上,從我們圍繞Cardboard的眾多工作就可以看出來。我們在應(yīng)用上做了很多,比如Youtube VR或者Spotlight Stories等。谷歌還與GoPro合作捕捉高質(zhì)量VR視頻,做了Jump。再比如Expeditions,老師們能讓學(xué)生在課堂上體驗實地考察,同步好30個Cardboard眼罩,就能讓全體學(xué)生同時到一個地方去。所以VR真的是我們的重心。

未來將有眾多殺手級VR應(yīng)用

問題:VR游戲體驗真的很棒,盡管還處于早期階段。那么非游戲VR領(lǐng)域里的殺手級應(yīng)用會是什么呢?

Clay Bavor:我覺得不會只有一個殺手級VR應(yīng)用,未來會有很多個殺手應(yīng)用。正如出現(xiàn)過很多電腦、智能手機(jī)殺手級應(yīng)用一樣,未來VR會成為一個能讓人們做很多事的普通計算設(shè)備,從互動娛樂,游戲到在飛機(jī)上辦公。想象下戴上VR眼罩,面前是你見過的最大的屏幕,可以欣賞夏威夷美景。

我認(rèn)為近期已經(jīng)能看到一些強(qiáng)大VR應(yīng)用的曙光了。VR可以帶人們?nèi)ガF(xiàn)實中太遙遠(yuǎn)或罕見的地方,不用擔(dān)心太貴,這是VR最吸引人的應(yīng)用領(lǐng)域之一。所有人都有喜歡的歌手,希望和自己偶像在舞臺上一起表演;人人都有喜歡的運(yùn)動隊,渴望坐在一個好位置觀看比賽;每個人都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一邊,但卻因為花費太多或者工作忙碌無法成行。我們已經(jīng)接近擁有這樣的技術(shù),用攝像頭、麥克風(fēng)等捕捉特定環(huán)境和體驗,進(jìn)行數(shù)字化處理,然后用VR重塑這些環(huán)境或體驗,展示給人們。

問題:所以即使我從沒看過Prince的演唱會,也可以在VR里見到?

Clay Bavor:如果我們多年前就錄制過Prince演唱會的VR影像,那你就可以在VR世界里體驗,感覺像是真的在演唱會現(xiàn)場一樣。我們錯過了錄制Prince的VR演唱會的機(jī)會,但是希望不要錯過錄制成千上萬其他藝術(shù)家,美景,活動和歷史事件的機(jī)會。

谷歌想把VR帶給所有人

問題:做移動VR,讓VR不受計算源的束縛有多重要?

Clay Bavor:我們的首要目標(biāo)是創(chuàng)造偉大的產(chǎn)品,為用戶提供高質(zhì)量體驗。我們在很多方面都需要做對,從舒適度,性能質(zhì)量,縮短延遲時間到設(shè)備本身。理想的設(shè)備是用戶想買、想用也能隨身攜帶的。概括點說,谷歌專注于提供非常棒的VR體驗,讓所有人都能用VR。我們希望創(chuàng)造高質(zhì)量,使用容易,有吸引力而且人人都能用的產(chǎn)品。就像谷歌希望把全球信息帶給所有人一樣,谷歌也想把VR帶給所有人。

從現(xiàn)實世界中學(xué)習(xí)設(shè)計VR世界

問題:成為谷歌VR負(fù)責(zé)人后,你學(xué)到了什么?

Clay Bavor:學(xué)到的最有趣的東西之一就是,要發(fā)展虛擬現(xiàn)實,人們實際上可以在現(xiàn)實世界中尋找很多啟發(fā)。在現(xiàn)實世界里怎樣做某件事,然后怎樣轉(zhuǎn)換到VR世界。在現(xiàn)實世界里,開門需要有門把手,門把手吸引人注意力,向人們傳遞“開門”的信息。我們發(fā)現(xiàn)在VR世界里可以用“功能可見性”的方式,用實物來暗示用戶怎樣做。我們的大腦已經(jīng)很擅長現(xiàn)實世界里的互動和操作,如果把類似事物移植到VR世界里,用戶自然就明白VR世界里的操作方式了。

比如我聽到有人在右邊叫我,我自然就看向右邊。右邊有聲音線索,我的大腦可以從聲音的變量和音量來分析右邊的物體。在VR世界里可以用類似的聲音線索讓用戶在場景中移動。如果需要把用戶注意力吸引到場景的某一部分,可以使用三維音響來引導(dǎo)用戶。很多從現(xiàn)實世界移植到VR世界的用戶界面和類推設(shè)計運(yùn)行得很好,讓我十分驚訝。但是目前的VR也有很多局限性,用戶沒有觸覺反饋,所以我講的那個門把手才有作用,因為用戶摸不到那個把手。這是我從VR中學(xué)到的最有趣的東西之一,可以從現(xiàn)實世界中學(xué)習(xí)設(shè)計VR世界。

VR開發(fā)者像在開發(fā)“操作系統(tǒng)”

問題:你遇到過什么讓你吃驚的挑戰(zhàn)嗎?

Clay Bavor:有很多有趣的問題需要解決,包括渲染,顯示,光學(xué),用戶界面,人類工程學(xué),輸入方式和控制器等問題。讓我吃驚的是VR里所有東西都是新的,實際上VR開發(fā)者像是在開發(fā)一個“操作系統(tǒng)”。比如原來的Mac上關(guān)閉窗口的按鈕是左上角的“X”圖標(biāo),我們現(xiàn)在就在做類似事情。VR里的按鈕是怎樣的?VR菜單是什么?用戶是在VR應(yīng)用間切換還是在不同VR世界間切換?這是一個VR游戲還是VR體驗?怎樣讓VR用戶更舒服?

問題:就像現(xiàn)實世界里的電腦和操作系統(tǒng)一樣,需要找到合適的符號讓用戶操作VR世界里的虛擬物體嗎?

Clay Bavor:這是最有趣的挑戰(zhàn)之一,也是最需要解決的問題之一,因為VR的要點就是可以呈現(xiàn)任何事物,VR就像一張無限伸展的畫布一樣,可以包含任何地點的任何事物,我們需要為這張無限的畫布做好設(shè)計。我們學(xué)習(xí)到也解決了一些東西,但是還有太多未知因素。VR是一個非常重要的全新領(lǐng)域,谷歌正專注于發(fā)展VR,創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品和體驗,讓所有人用得上,買得起,喜歡用VR。

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