隨著Oculus Rift以及HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的推出,‘VR元年’已經(jīng)到來(lái)了。游戲業(yè)內(nèi),尤其是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)對(duì)此是最為興奮的,可在歐美市場(chǎng)卻出現(xiàn)了讓人意想不到的尷尬,包括SuperData和Digi-Capital等公司在內(nèi),都連續(xù)三次降低了對(duì)VR市場(chǎng)規(guī)模的預(yù)期,Digi-Capital把對(duì)該市場(chǎng)的預(yù)期從2015年的1200億美元降低到了300億美元,而SuperData則在3個(gè)月的時(shí)間里三次調(diào)整2016年VR市場(chǎng)的預(yù)期,從51億美元降低到了29億美元。
進(jìn)入2016年以來(lái),SuperData已經(jīng)在短短三個(gè)月的時(shí)間里連續(xù)兩次降低對(duì)VR市場(chǎng)規(guī)模的預(yù)期,先是從1月份的51億美元降低到36億美元,最近該公司則在報(bào)告中把預(yù)期再次降低22%,維持在29億美元。
這次的預(yù)期修改來(lái)自于SuperData的‘虛擬現(xiàn)實(shí)和下一個(gè)殺手級(jí)APP’報(bào)告,其中詳細(xì)解釋了該公司降低預(yù)期的一系列原因,其中最重要的原因是最近的生產(chǎn)和履行訂單問(wèn)題影響到了Oculus Rift、HTC Vive甚至三星GearVR。該報(bào)告表示,美國(guó)有1300萬(wàn)人有購(gòu)買(mǎi)VR頭戴設(shè)備的意愿,但SuperData預(yù)計(jì)今年的出貨量可能只有720萬(wàn)套。
在這720萬(wàn)的預(yù)期銷(xiāo)量中,GearVR獨(dú)自占據(jù)了350萬(wàn)套的份額,成為市場(chǎng)比例最大的VR硬件,PlayStation VR則以260萬(wàn)居其次、HTC Vive和Oculus Rift預(yù)計(jì)銷(xiāo)量各110萬(wàn)套,不過(guò)SuperData預(yù)計(jì)如果后兩家公司可以解決產(chǎn)能問(wèn)題,這個(gè)數(shù)字有望提高。
不過(guò),更為關(guān)鍵的問(wèn)題是,消費(fèi)者對(duì)于VR的認(rèn)可度出乎預(yù)料的低,據(jù)SuperData調(diào)研總監(jiān)兼VR/AR部門(mén)主管Stephanie Llamas透露,“公眾對(duì)于VR的認(rèn)可度實(shí)在是出乎預(yù)料的低,調(diào)研顯示50%的美國(guó)人對(duì)VR不感興趣或者不認(rèn)可VR。想要獲得大量的銷(xiāo)售,首先要有很強(qiáng)的公眾認(rèn)可度,但現(xiàn)如今普通消費(fèi)者們80%的人都只是偶爾聽(tīng)到過(guò)VR這個(gè)概念。”
報(bào)告顯示,28%的美國(guó)人聽(tīng)說(shuō)過(guò)PSVR,本土的廠(chǎng)商O(píng)culus Rift的認(rèn)可度只有22%,其次是三星Gear VR的21%和HTC Vive的5%。
另外,定價(jià)過(guò)高是VR發(fā)展的另一個(gè)障礙,在所有了解VR的消費(fèi)者當(dāng)中,有26%的人表示這些頭盔的售價(jià)太昂貴了。
如今,時(shí)間已經(jīng)到了4月下旬,即便是SuperData非常看好的GearVR仍未公布具體銷(xiāo)售數(shù)字,只有去年2個(gè)月賣(mài)出25萬(wàn)套的消息,雖然三星對(duì)該硬件和Galaxy S7進(jìn)行了打包出售,但似乎市場(chǎng)的反映比較平淡,不管是生產(chǎn)原因還是消費(fèi)者興趣不夠,在剩下的8個(gè)月里賣(mài)出300多萬(wàn)套VR,仍然沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
Oculus雖然也公開(kāi)表示訂單數(shù)量超過(guò)了預(yù)期,可從未公布他們的預(yù)期是多少,HTC Vive以及尚未發(fā)布的PlayStation VR表現(xiàn)如何也不得而知,對(duì)于仍在興奮中的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商們來(lái)說(shuō),這個(gè)信號(hào)是值得重視的。