4月18日消息(編輯 劉云飛)小米互娛總經(jīng)理尚進(jìn)在接受采訪時(shí)透露,小米科技目前正在VR和機(jī)器人兩個(gè)領(lǐng)域發(fā)力,把這兩個(gè)領(lǐng)域作為對今年科技探索的重點(diǎn)方向。
小米在VR方面,之前與南派三叔溝通過,希望《盜墓筆記》優(yōu)先于手機(jī)版本上線。
在VR領(lǐng)域中,出現(xiàn)爆款,尚進(jìn)認(rèn)為有兩方面因素。第一,VR的硬件并沒有真正普及開,爆款游戲前提條件就是用戶足夠多,下半年包括小米在內(nèi),VR硬件廠商的發(fā)力能夠把VR設(shè)備帶上去,這是形成是爆款的條件之一。
第二是所謂爆款,首先是對這個(gè)游戲領(lǐng)域的覆蓋量和應(yīng)用情景會(huì)達(dá)到一個(gè)切合度。
對于電競,尚進(jìn)認(rèn)為去年對游戲很多人有悲觀的預(yù)測,過去國產(chǎn)RPG手游互動(dòng)元素過少,撐不住手機(jī)游戲平臺(tái)這么大量的用戶的需求。
在手機(jī)上能夠產(chǎn)生人與人之間互動(dòng)的游戲逐漸成為主流,這類游戲就劃分到電競游戲。另外,隨著電競游戲的增加,興起了包括電競平臺(tái),賽事主辦等,通過跟電競社區(qū)、賽事相結(jié)合,起到了分發(fā)渠道的作用,
為了迎接改變,小米內(nèi)部也做了一些調(diào)整。小米發(fā)行原來的宣發(fā)部門和渠道部門整合成小米游戲。此外,小米槍戰(zhàn)、賽車、格斗為小米電競。希望用不同方式把電競類游戲,特別是手機(jī)電競類游戲做成全能產(chǎn)品。從小米用戶的社區(qū)開始,一點(diǎn)點(diǎn)步步為營。
對于渠道用戶量減少,但《皇室戰(zhàn)爭》卻有些異類的表現(xiàn),尚進(jìn)認(rèn)為游戲廠商跟渠道關(guān)注的國產(chǎn)RPG游戲也就是重度游戲,其實(shí)渠道對新發(fā)游戲的幫助確實(shí)有所下降。因?yàn)檫@些游戲大量是同質(zhì)化的,但其實(shí)對于休閑游戲的需求一直在,只是用戶的側(cè)重點(diǎn)不一樣了,才出現(xiàn)了像《皇室戰(zhàn)爭》,撬動(dòng)了這個(gè)閥門,國內(nèi)RPG統(tǒng)治地位的快結(jié)束了。