Oculus Rift
北京時間4月13日消息,據(jù)《華爾街日報》網(wǎng)絡(luò)版報道,從目前的情況來看,虛擬現(xiàn)實(VR)市場可能還需要更多時間發(fā)展才能跟上它的熱度。
熱門新產(chǎn)品遇到的早期問題已經(jīng)引發(fā)一些研究公司調(diào)整他們對VR市場的預(yù)期。研究公司SuperData Research在最新報告中預(yù)計,今年全球VR硬件和軟件銷售額將達(dá)到28.6億美元,較3月初的預(yù)期下調(diào)了22%。
Facebook旗下Oculus VR在本月初表示,一個配件的短缺導(dǎo)致面向部分早期買家的Oculus Rift發(fā)貨推遲。三星電子也表示,意外需求可能將導(dǎo)致部分Gear VR的發(fā)貨推遲到夏天。索尼上月宣布,PlayStation VR的上市時間將從今年上半年推遲到今年10月。
這些問題使得SuperData下調(diào)了今年至2018年的VR市場預(yù)期,不過該公司預(yù)計,到2019年時,VR硬件市場銷售額將達(dá)到最初預(yù)計的228.6億美元,到2020年達(dá)到402.6億美元,新軟件的上市將發(fā)揮推動作用。
Facebook、索尼發(fā)言人不予置評。三星發(fā)言人表示,公司在推銷Galaxy S7時向早期買家免費贈送了一部Gear VR頭戴設(shè)備,這推高了需求量。
未來幾年繼續(xù)增長
SuperData研究和分析總監(jiān)史蒂芬尼·拉馬斯(Stephanie Llamas)表示,硬件推遲發(fā)貨的影響將慢慢滲透到軟件領(lǐng)域。盡管供貨不足反映出發(fā)燒友興趣濃厚,但是它并不一定意味著普通消費者就準(zhǔn)備購買VR設(shè)備。
不過,VR依舊是最熱門的新科技領(lǐng)域之一,它能夠為游戲、電影以及其它內(nèi)容提供完全沉浸式體驗。SuperData稱,自2012年以來,投資者已經(jīng)累計向VR領(lǐng)域注入了88.3億美元資金,單是今年預(yù)計就將達(dá)到28.1億美元。
其他研究公司預(yù)計,VR需求將在未來幾年實現(xiàn)增長。Gartner在今年1月份預(yù)計,今年頭戴設(shè)備的銷售額,包括增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備,將達(dá)到9億美元,2020年增長至212.5億美元。Digi-Capital在1月份預(yù)計,到2020年底時,VR硬件和軟件營收將達(dá)到300億美元。
發(fā)貨推遲或不是影響普及的主要因素
分析師稱,雖然VR的普及速度可能沒有初期熱度顯示的那樣快,但是發(fā)貨推遲很可能不是主要原因。Digital World Research CEO邁克尼利( P.J. McNealy)表示,游戲玩家等早期使用者已經(jīng)習(xí)慣了這樣的推遲。
“如果你回顧一下每款重磅游戲機硬件產(chǎn)品的發(fā)售,批評聲音都集中在沒有足夠的配套游戲和價格過高上,”他表示。
麥格理證券分析師本·施阿切特(Ben Schachter)表示,VR游戲不同于休閑體育游戲,后者推動任天堂游戲主機Wii在2006年取得成功。“一兩項關(guān)鍵知識產(chǎn)權(quán)就能讓一切與眾不同,”他表示。
SuperData稱,雖然索尼PlayStation VR推遲到秋天上市,但預(yù)計它能夠在今年的VR頭戴設(shè)備銷售中占據(jù)領(lǐng)先,因為該公司與實體零售商關(guān)系密切,并且擁有大量PS4用戶。SuperData將PlayStation VR、HTC Vive以及Oculus等列為更為高端的頭戴設(shè)備,并預(yù)計索尼將占據(jù)今年高端頭戴設(shè)備銷量的69%。