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2016GTC大會(huì):蟻視最新二代頭盔核心參數(shù)與Oculus Rift 、Htc Vive相當(dāng)

   時(shí)間:2016-04-13 10:53:37 來源:ITbear編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

Oculus和HTC是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域里走在最前面的兩家公司,2016年隨著這些設(shè)備的消費(fèi)版陸續(xù)上市,想必很多用戶都想知道國內(nèi)VR頭盔廠商在技術(shù)上與他們有多大差距,未來國內(nèi)VR廠商路在何方?

近日由NVIDIA舉辦的開發(fā)者大會(huì)(GTC)在美國舉行,國內(nèi)VR領(lǐng)域相關(guān)廠商蟻視、諾亦騰等都攜帶自己的新品亮相。在蟻視展臺(tái),筆者有幸再次體驗(yàn)到了蟻視最新版的虛擬現(xiàn)實(shí)二代頭盔原型機(jī),與Oculus Rift 、Htc Vive相比,蟻視二代頭盔整體體驗(yàn)效果并不差。

據(jù)蟻視CEO覃政介紹,相比1月份CES展出的蟻視二代頭盔原型機(jī),此次GTC大會(huì)展出的是最新版原型機(jī)外觀變得更小、質(zhì)量更輕,屏幕由單塊2K分辨率OLED屏更換為兩塊OLED屏,分辨率2160 x 1200 (單眼 1080 x 1200),兩眼同步性更好、眩暈感更小,而且有更好的兼容性。

當(dāng)然,僅根據(jù)技術(shù)規(guī)格很難判斷VR設(shè)備的整體性能,實(shí)際的體驗(yàn)才是王道。根據(jù)筆者體驗(yàn),從畫面顯示的角度來看,畫面顆粒感消失,游戲運(yùn)行流暢,并沒有覺到頭暈;在操作體驗(yàn)上個(gè)人覺得地面位置追蹤加手柄紅外馬克球給沉浸感加分不少,筆者在空間移動(dòng)時(shí),視覺完全跟上了自己的動(dòng)作,感覺虛擬世界變得更加真實(shí),而不是說這個(gè)世界只是簡單的浮現(xiàn)在你的眼前。

通過對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),蟻視頭盔與Oculus Rift、HTC Vive在屏幕、分辨率、視角、刷新率等核心參數(shù)完全一致,三款設(shè)備都采用手柄作為操作器,最大的區(qū)別在與位置追蹤。HTC Vive是在頭盔上集成了37個(gè)傳感器,通過懸掛在外部的兩顆激光傳感器識(shí)別佩戴者佩戴的機(jī)身上的位置追蹤傳感器,從而獲得位置和方向信息;Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時(shí)擁有一顆體感攝像頭來監(jiān)測動(dòng)作。不過,本質(zhì)上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進(jìn)行的體驗(yàn)(即便有一些站著進(jìn)行的演示,但實(shí)際上并未實(shí)現(xiàn)全身追蹤);而蟻視的位置追蹤技術(shù)與HTC、Oculus的方案完全不同,是在機(jī)身上放置紅外攝像頭,對(duì)地面上鋪有特殊的標(biāo)志點(diǎn)進(jìn)行捕捉。

同時(shí),前置攝像頭也能在視場范圍內(nèi)捕捉帶有紅外馬克球的控制器的空間位置,實(shí)現(xiàn)位置識(shí)別。紅外馬克球也可單獨(dú)放置在桌面,在小范圍內(nèi)移動(dòng)頭盔實(shí)現(xiàn)位置跟蹤,蟻視定義為桌面位置追蹤。筆者在體驗(yàn)FPS射擊游戲時(shí),操控帶有紅外馬克球的控制器在頭盔攝像頭的視場范圍內(nèi)前后左右移動(dòng),可實(shí)現(xiàn)游戲中人物的空間移動(dòng),蟻視稱之為全新的VR游戲交互方式吧臺(tái)模式。據(jù)覃政介紹,這兩項(xiàng)技術(shù)也是蟻視首次對(duì)外展示。

此外,覃政介紹蟻視的位置追蹤技術(shù)可無限擴(kuò)展位置追蹤的空間,不受范圍限制,加上手柄紅外馬克球追蹤方案,可以賦予用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中更多的交互可能。覃政透漏,蟻視目前正在推廣的線下體驗(yàn)店,將全部采用該位置追蹤方案。

從某種角度來說,Oculus Rift、HTC Vive以及蟻視二代頭盔的設(shè)計(jì)都不夠完美,它們戴在頭上都略顯笨重,但這便是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的形態(tài)。另外,它們都擁有可調(diào)式的綁帶、內(nèi)置面板擁有舒適的面部護(hù)墊,佩戴感方面相差不大。在內(nèi)容豐富程度方面,其實(shí)目前還不能一概定論,因?yàn)榇蠹叶歼€處于起步階段,日后誰能爆發(fā)還不知道,但就現(xiàn)階段來看Oculus、HTC憑借其雄厚的資金實(shí)力占有一定優(yōu)勢(shì)。

目前的階段,也還無法確定誰是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的贏家,不過,價(jià)格和品牌一定會(huì)是重要的因素。HTC Vive目前看來更偏向核心PC玩家,價(jià)格和使用成本更高;Oculus 作為全球最早推出VR設(shè)備的公司,受關(guān)注度最高,價(jià)格方面Rift也大大低于Vive,不過從虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來說,稍遜于HTC Vive。蟻視作為國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司,雖然目前的二代VR頭盔還是原型機(jī),但在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的核心參數(shù)方面已經(jīng)與消費(fèi)版的Oculus Rift、HTC Vive相當(dāng),整體體驗(yàn)效果令人滿意。

隨著Oculus Rift、HTC Vive消費(fèi)版陸續(xù)發(fā)貨,蟻視二代頭盔在核心參數(shù)與之相當(dāng)?shù)脑?,若在價(jià)格方面保持優(yōu)勢(shì),相信國產(chǎn)VR設(shè)備也能在虛擬現(xiàn)實(shí)市場殺出一片天地。

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