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小派科技CEO翁志彬:世面上90%的VR設(shè)備都不是真正的VR

   時(shí)間:2016-04-06 11:59:48 來(lái)源:中華網(wǎng)投資編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

隨著2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus,一石激起千層浪,VR這一仿佛暫時(shí)還在極客世界存在的詞語(yǔ)迅速有了進(jìn)入尋常百姓家的可能性,VR也被看做是繼智能手機(jī)之后的新的科技爆發(fā)點(diǎn),其產(chǎn)業(yè)化在全球范圍內(nèi)快速鋪開(kāi)。Sony、Google、微軟、HTC等高科技企業(yè)紛紛布局,國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)也如雨后春筍般層出不窮,快速覆蓋了幾乎所有的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。

隨著VR屆三駕馬車的消費(fèi)者量產(chǎn)版本設(shè)備陸續(xù)上市,2016年已經(jīng)被業(yè)內(nèi)公認(rèn)為VR產(chǎn)業(yè)開(kāi)局之年。而市面上你方唱罷我登場(chǎng)的VR新產(chǎn)品也客觀驗(yàn)證了這一點(diǎn)。然而再爆炸式的發(fā)展依然要遵循客觀世界的規(guī)律,任何新生事物的良性發(fā)展也必然要經(jīng)歷去偽存真的階段。對(duì)于嚴(yán)肅的VR設(shè)備品牌商而言,一個(gè)可悲的事實(shí)是,市場(chǎng)上仍然充斥著大量濫竽充數(shù)的“VR”設(shè)備,嚴(yán)重影響著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。市場(chǎng)上的“虛火”必須要經(jīng)過(guò)嚴(yán)肅的權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)來(lái)消解,4月7日,小派科技即將發(fā)布顛覆級(jí)產(chǎn)品小派4K,而小派科技創(chuàng)始人兼CEO翁志彬也向業(yè)界坦言,目前市場(chǎng)上超過(guò)90%的所謂VR設(shè)備根本不是真正的VR。

偽VR:偷換概念的南郭先生

對(duì)于普通消費(fèi)者而言,一個(gè)現(xiàn)實(shí)而無(wú)奈的困惑在于,隨著VR概念被各種無(wú)節(jié)操的炒作之后,他們不明白為什么一夜之間VR就已經(jīng)漫天遍野的出現(xiàn)了,設(shè)備的門檻被無(wú)限制的拉低,甚至在淘寶上搜索一下“VR眼鏡”,竟然出現(xiàn)大量9塊9包郵的產(chǎn)品,不過(guò)是一個(gè)硬紙盒,相對(duì)來(lái)說(shuō),二三百的手機(jī)VR眼鏡都已經(jīng)算是良心產(chǎn)品了。

實(shí)際上這些基于手機(jī)來(lái)完成計(jì)算、存儲(chǔ)、感應(yīng)和顯示的產(chǎn)品,給用戶的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到理想中的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),除了手機(jī)自帶的重力感性之外,互動(dòng)性極差,最多不過(guò)是一個(gè)3D分屏播放器,甚至直白一點(diǎn),最多只是一個(gè)手機(jī)配件。然而恰恰是這部分扯著VR概念虎皮的偽VR,嚴(yán)重干擾了大眾對(duì)于VR設(shè)備的認(rèn)知,不得不說(shuō),這些產(chǎn)品的產(chǎn)生,也是目前浮躁的資本市場(chǎng)的一個(gè)另類反應(yīng),目前行業(yè)亟待出現(xiàn)權(quán)威的VR設(shè)備入門標(biāo)準(zhǔn),以幫助真正有志于VR產(chǎn)品的廠商有一個(gè)更好的市場(chǎng)環(huán)境。

3大標(biāo)準(zhǔn)界定真正VR設(shè)備

相對(duì)于容易被迅速拆穿的偽VR而言,行業(yè)目前仍然缺乏對(duì)真正VR設(shè)備的入門標(biāo)準(zhǔn),這就需要從用戶體驗(yàn)的角度去反推真正的VR設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)。目前VR設(shè)備體驗(yàn)問(wèn)題主要集中在顆粒感嚴(yán)重,眩暈感無(wú)法解決且沉浸感不足,這樣的問(wèn)題取決于硬件的指標(biāo),主要是屏幕分辨率、延遲和視場(chǎng)角度。

分辨率:顆粒感嚴(yán)重顯著受制于設(shè)備的分辨率,分辨率達(dá)到2K已經(jīng)成為一個(gè)入門級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn),國(guó)內(nèi)大部分廠商還達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

延遲:理論上,延遲控制在19.3ms以內(nèi)肉眼就感覺(jué)不到,而這個(gè)數(shù)值對(duì)應(yīng)的屏幕刷新率就是75Hz。而據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)廠商只有少數(shù)具備核心技術(shù)的廠商才能把延遲控制在20ms。

視場(chǎng)角度:人眼輕松狀態(tài)下的橫向視場(chǎng)角度是120度左右,設(shè)備的視場(chǎng)角度越大,沉浸感越好。95°已經(jīng)是VR視場(chǎng)角的最低限了。

翁志彬坦言,相對(duì)應(yīng)延遲度和視場(chǎng)角而言,視場(chǎng)角小于90°的設(shè)備,會(huì)因?yàn)樾∮谌搜壅5氖袌?chǎng)角度而出現(xiàn)視野畫面和外部環(huán)境的拼接,嚴(yán)重影響沉浸感,最多只能稱之為VScreen,而無(wú)法將延遲控制在20ms以內(nèi)的VR設(shè)備是不可能克服眩暈感的問(wèn)題,只能稱之為V吐。

VR注定是未來(lái)一個(gè)新的造夢(mèng)產(chǎn)業(yè),科技的進(jìn)步正以更加幾何級(jí)的迭代速度改變著我們的生活,但任何行業(yè)發(fā)展的初期都不是完美,需要經(jīng)過(guò)優(yōu)勝劣汰的進(jìn)程,也需要消費(fèi)者和行業(yè)去呵護(hù)業(yè)已開(kāi)啟的大環(huán)境,從這個(gè)角度而言,撇開(kāi)燒錢玩營(yíng)銷這種過(guò)度化的劍走偏鋒,踏實(shí)放在產(chǎn)品研發(fā)生來(lái),未來(lái)VR一定會(huì)讓普通消費(fèi)者有了一個(gè)擴(kuò)展全新世界了體驗(yàn)。

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