ITBear旗下自媒體矩陣:

完美領(lǐng)航VR游戲“藍(lán)?!?中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)大幕拉開

   時(shí)間:2016-04-06 11:26:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

當(dāng)眾多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭還在摸索時(shí),完美世界北美團(tuán)隊(duì)的首款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲《深海迷航》(《subnautica》)已于近日搭載 Oculus Rift全球發(fā)售。這一款VR游戲有望成為中國(guó)游戲和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史上的里程碑之作,其強(qiáng)勁表現(xiàn)讓人不禁遐想下一代互聯(lián)網(wǎng)交互體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)的無(wú)限潛力和未來(lái)。

據(jù)了解,《深海迷航》目前正處于Early Access階段,游戲還在按月更新和升級(jí),同時(shí)已經(jīng)向游戲迷開放體驗(yàn)。盡管正式發(fā)布日期在今年第三季度左右,但這款游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出“口碑收入雙豐收”的趨勢(shì):不但月銷售額喜人,而且在國(guó)外主流視頻平臺(tái)優(yōu)兔(youtube)上不少資深游戲評(píng)家紛紛為其點(diǎn)贊。

究其原因,全球用戶對(duì)VR世界的好奇和期待只是一個(gè)方面,而主流市場(chǎng)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)這一發(fā)展方向的認(rèn)可則更為主要。互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)勢(shì)必因?yàn)閂R等技術(shù)的興起而完全改變。這款游戲,不但成為中國(guó)企業(yè)試水VR產(chǎn)業(yè)“藍(lán)海”的先鋒,同時(shí)也是開發(fā)方完美世界保持行業(yè)領(lǐng)航者地位的又一例證。

盡管目前業(yè)界普遍認(rèn)為,VR技術(shù)尚處在發(fā)展階段,因此巨頭企業(yè)不會(huì)輕易出手,但各家布局VR動(dòng)向已經(jīng)十分明顯:百度、優(yōu)酷已經(jīng)推出VR頻道;阿里打造VR購(gòu)物平臺(tái);網(wǎng)易推出VR手游等。但在VR應(yīng)用真正產(chǎn)生規(guī)模價(jià)值和效益的產(chǎn)業(yè),即重度游戲方面,完美世界此次可謂是“第一個(gè)吃螃蟹者”。

由此可見,憑借豐富資源的多次開拓思路,不斷在技術(shù)、商業(yè)和資本模式上進(jìn)行革新,是中國(guó)企業(yè)在引領(lǐng)全球文化生態(tài)再造過(guò)程中的必然現(xiàn)象。以國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)娛樂企業(yè)完美世界為例,其打造了眾多的可以豐富大眾生活的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,并推廣到海外一百多個(gè)國(guó)家和地區(qū),出口額連續(xù)多年在國(guó)內(nèi)同行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先位置。憑借對(duì)市場(chǎng)足夠了解和完善的運(yùn)營(yíng)模式,完美世界此次推出VR游戲,也預(yù)示著其打造中國(guó)泛娛樂業(yè)航母級(jí)的愿景再進(jìn)一步。

當(dāng)前的4G時(shí)代被普遍認(rèn)為是人類互聯(lián)網(wǎng)交互的起飛時(shí)代,在人人都通過(guò)手機(jī)、電腦等終端接入互聯(lián)網(wǎng)的背景下,基于全面網(wǎng)絡(luò)提速的5G(第五代移動(dòng)通訊)技術(shù),為更全面和深入的體驗(yàn)提供了技術(shù)可能,為產(chǎn)業(yè)價(jià)值增長(zhǎng)拓寬幾何級(jí)的空間。

這也是為何包括中國(guó)在內(nèi)的世界主要經(jīng)濟(jì)體政府大力鼓勵(lì)5G技術(shù)的開發(fā)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定的原因。發(fā)展5G技術(shù)已經(jīng)列入中國(guó)十三五期間100項(xiàng)重點(diǎn)工程和項(xiàng)目。

在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)已經(jīng)成為即將到來(lái)的5G時(shí)代最為顯著的特征之一。中興通訊副總裁韓凌說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)傳輸速度大幅提升數(shù)百倍的背景下,移動(dòng)終端和用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)將不再是重要的衡量指標(biāo),而能否實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,將成為決定5G時(shí)代是否真正來(lái)臨的關(guān)鍵指標(biāo)之一。

這一論斷正在影響中國(guó)行業(yè)的發(fā)展。中國(guó)已將“虛擬現(xiàn)實(shí)”作為產(chǎn)業(yè)的主要增長(zhǎng)極,加大投入和扶持力度,第一個(gè)城市級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地2016年在南昌成立,立足國(guó)內(nèi)志在世界的中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展大幕已經(jīng)徐徐拉起。

與以往不同的是,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)對(duì)這次技術(shù)變革更為敏銳和熱情。在國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)和資本對(duì)VR追逐搶占之時(shí),擁有強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力、全球化的發(fā)行渠道的企業(yè)將表現(xiàn)得更為耀眼和持久。

通過(guò)產(chǎn)品國(guó)際化運(yùn)營(yíng)及多年積累的品牌和信譽(yù),完美世界擁有一批世界頂尖的技術(shù)攻堅(jiān)、內(nèi)容研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)了全球范圍內(nèi)的人才聯(lián)動(dòng)。未來(lái)產(chǎn)品和人才的全球化聯(lián)動(dòng)將成為完美世界更多娛樂內(nèi)容實(shí)現(xiàn)全球生產(chǎn)和傳播的主要?jiǎng)恿Α?/p>

在當(dāng)下,仍有越來(lái)越多的美國(guó)、俄羅斯、日韓等外國(guó)玩家享受《笑傲江湖》《誅仙》或以《山海經(jīng)》為背景的《完美世界》等“中國(guó)風(fēng)”游戲的樂趣。在可期的未來(lái),來(lái)自世界各地的人民將在虛擬世界里,去體驗(yàn)到一個(gè)完全不同的中國(guó),感受到新技術(shù)生態(tài)下中國(guó)文化蓬勃不息的生命力。(完)

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version