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GDC大會(huì)軟硬件打開雙贏局面,小談VR一體機(jī)的獨(dú)與眾

   時(shí)間:2016-03-23 10:09:11 來源:鳳凰科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

2016游戲開發(fā)者大會(huì)于3月19日在美國(guó)舊金山完美落幕。GDC顧名思義,是全球游戲開發(fā)者的盛大聚會(huì),而又不同于其它具有強(qiáng)針對(duì)性的游戲大會(huì),在GDC上大家除了能看到數(shù)以萬計(jì)的游戲開發(fā)者及眾多游戲開發(fā)商之外,也能看到相關(guān)的黑科技及游戲大咖。在本次大會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)便成為了當(dāng)之無愧的主角。而從今年的VR盛會(huì)上,我們又能看到什么?

虛擬現(xiàn)實(shí)挑大梁,軟硬件行業(yè)打開雙贏局面

與以往相比,今年的GDC似乎火藥味更濃,除了見證了一大批優(yōu)秀游戲和優(yōu)秀廠商之外,以虛擬現(xiàn)實(shí)為首的硬件廠商也大出風(fēng)頭,隱隱有成為主角之勢(shì),從手機(jī)盒子、主機(jī)設(shè)備到現(xiàn)在風(fēng)頭正盛的VR一體機(jī),每個(gè)廠商都將最好的產(chǎn)品帶到了展會(huì)上,欲分虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一杯羹。這讓更多人看到了未來科技的走向和游戲的發(fā)展風(fēng)潮,同樣也帶來了一些不能忽視的改變。一直以來全球科技都以軟件市場(chǎng)馬首是瞻,在智能手機(jī)風(fēng)頭日衰的今天,軟件已經(jīng)漸漸的影響了硬件的發(fā)展走向,這對(duì)軟件與硬件的發(fā)展都是相當(dāng)不利的,所以開辟一條雙贏路線迫在眉睫。VR產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)為日漸凋零的硬件市場(chǎng)帶來了新的活力,打破了相對(duì)不平衡的不利局面,使VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步調(diào)與軟件相一致,而不是軟件需求影響硬件發(fā)展,相互包容又相互針對(duì),打開了并肩發(fā)展的雙贏科技局面。而無論是從手機(jī)盒子還是主機(jī)設(shè)備都不具備與軟件市場(chǎng)分庭抗禮的本質(zhì)實(shí)力,相較與對(duì)市場(chǎng)的適應(yīng)性和品質(zhì)感,VR一體機(jī)的發(fā)展勢(shì)在必行,發(fā)展上挑大梁,包括在發(fā)展上特色的“獨(dú)”與“眾”。

VR一體機(jī)的“獨(dú)”與“眾”

VR一體機(jī)相較與其它的VR設(shè)備具有其獨(dú)特的產(chǎn)品特性,以今年火爆GDC的VR一體機(jī)IDEALENS為例,IDEALENS具有強(qiáng)大的視角,120°的大視角可以達(dá)到非凡的視覺沖擊感,換個(gè)角度來說,良好沉浸感的首要保障就是視角的開闊和畫面的細(xì)膩,可以說,IDEALNES在兩方面的表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,擁有不輸于主機(jī)的設(shè)備的體驗(yàn)效果。同時(shí),VR一體機(jī)還具有相當(dāng)強(qiáng)的靈活性,不受時(shí)空限制,為各種發(fā)展帶來可能,這也是VR一體機(jī)獨(dú)有的內(nèi)在潛質(zhì),為VR行業(yè)與整個(gè)科技領(lǐng)域的融合帶來的唯一通路。

同時(shí),筆者在對(duì)VR一體機(jī)IDEALNES進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),不同于HTC、Oculus等主機(jī)設(shè)備,IDEALENS對(duì)使用者的限制相對(duì)較低,可以說是一款能適應(yīng)大眾的VR產(chǎn)品。首先,IDEALENS具有強(qiáng)大的自由性,隨時(shí)隨地都能使用,這為軟件的開發(fā)構(gòu)建了優(yōu)秀的發(fā)展環(huán)境,而不是單純的局限在特定空間內(nèi)的“溫室花朵”,真真正正的將VR帶入了生活,而不是用生活來包容VR,成為不可或缺的大眾產(chǎn)品。

IDEALENS聯(lián)姻游戲,成就生活VR時(shí)代

新技術(shù)的產(chǎn)生必將為其它行業(yè)發(fā)展帶來新的可能,VR也會(huì)以游戲和電影等娛樂形式為主,多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展為輔的方向穩(wěn)步前進(jìn),并改變一個(gè)世界的生活方式。VR一體機(jī)IDEALENS在GDC上的成功為游戲行業(yè)提供了全新的行進(jìn)方向,從更加逼真的內(nèi)容到更加優(yōu)秀的體驗(yàn),叫好又叫座的同時(shí)也成為了游戲開發(fā)的模板工具,使游戲行業(yè)更加有針對(duì)性的來開發(fā)研究,為新游戲的產(chǎn)生提供更加良好的環(huán)境。為游戲行業(yè)的快速發(fā)展奠定基礎(chǔ)!打造生活游戲一體化的VR時(shí)代。

從GDC上可以看出,VR設(shè)備進(jìn)入了發(fā)展的黃金時(shí)代,與軟件系統(tǒng)分庭抗禮的同時(shí),也能與其相輔相成。VR一體機(jī)的出現(xiàn)代表了VR科技史上的里程碑,這是未來科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),也是科技投資者的又一機(jī)會(huì),從陌生到熟悉,從摸索到發(fā)展,VR將另外一個(gè)世界帶到你的面前,VR一體機(jī)帶你走入那個(gè)世界,服務(wù)生活。

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