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VR研究報告:中國VR潛在用戶規(guī)模已達2.86億

   時間:2016-03-21 15:17:15 來源:騰訊科技作者:劉亞瀾 孟倩編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
VR研究報告:中國VR潛在用戶規(guī)模已達2.86億

3月21日,在第十二屆TFC全球移動游戲大會上,暴風魔鏡聯(lián)合國家廣告研究院、知萌咨詢機構發(fā)布了《中國VR用戶行為研究報告》,報告顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設備的用戶約為96萬人。

“從用戶出發(fā)”的VR研究報告

目前,VR技術已經發(fā)展成為全球科技企業(yè)最受關注的領域,行業(yè)普遍認為,2016年將是VR爆發(fā)的元年,Oculus、索尼、HTC等都推出了新的VR消費級產品國內虛擬現(xiàn)實引領者,而就在不久前,阿里巴巴也宣布成立VR實驗室,BAT也已經全面進入VR領域。

在科技企業(yè)熱捧和資本追逐的背后,究竟用戶如何使用VR,VR是否真的像科技界預測的那樣能夠成為未來新的“計算平臺”?國家廣告研究院院長丁俊杰表示,當整個VR行業(yè)都在探討技術、探討商業(yè)、探討投資的時候,其實,“用戶”才是整個行業(yè)需要深入去關注和洞察的。

VR研究報告:中國VR潛在用戶規(guī)模已達2.86億

國家廣告學院院長丁俊杰

2.86億用戶金礦待開拓

報告顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設備的用戶約為96萬人。

而在VR重度用戶未來一年計劃購買的VR設備類型中,排名第一的是VR眼鏡,占比高達83.1%,他們購買VR眼鏡的主要原因是對自己的VR設備進行更新?lián)Q代,其次是PC端VR頭盔,占比超過了1/3,然后是VR一體機。VR眼鏡由于其便攜式和方便操作,正在成為VR的主流設備,按照這個市場預期,中國VR產業(yè)的市場潛量將達到上萬億。

VR研究報告:中國VR潛在用戶規(guī)模已達2.86億

肖明超指出,中國VR產業(yè)正進入黃金時代,VR不僅是一個基于用戶新場景的智能化設備,同時,隨著VR技術的不斷演進,未來VR將會在各個垂直的商業(yè)以及營銷領域帶來全新的應用場景和商業(yè)創(chuàng)新的想象,各個行業(yè)都需要思考如何與VR進行融合和創(chuàng)新。

VR用戶畫像:科技宅男為主,每天看34分鐘

《中國VR用戶行為研究報告》首次針對全國VR用戶的調查,科技宅男成為VR用戶中的主力,在VR重度用戶中,男性占比超過七成,而從年齡特征上分析,25~34歲青年占到了六成以上,在生活中比較“宅”的VR重度用戶同時也是科技、數(shù)碼等產品的高消費者。

VR研究報告:中國VR潛在用戶規(guī)模已達2.86億

報告顯示,VR的重度用戶也是移動互聯(lián)網的重度用戶,他們平均每天的手機上網時間超過四個小時,因此,移動VR將成為可能的演進趨勢。而從報告也可以看出,VR還需要思考如何去打動更多的用戶,提供面向不同用戶更細分的應用和內容,將成為VR未來走向全面大眾市場值得思考的方向。

巨幕電影、大片和旅游相關主題的內容最受寵

VR重度用戶都在看什么?調查顯示,電影、全景視頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片均受到VR重度用戶的歡迎,其中,巨幕電影占比最高,超過了八成。相對而言,女性用戶對全景漫游、全景圖片類內容的偏好程度更高。

數(shù)據(jù)還揭示了最受重度用戶歡迎的VR影視內容,科幻片、歐美大片、戰(zhàn)爭片和美女視頻位居前列,可以看出,VR用戶偏好感官沖擊力比較強的VR內容。

VR研究報告:中國VR潛在用戶規(guī)模已達2.86億

同時,調查顯示,“宅”生活并不能阻擋VR重度用戶對于旅行的向往,42.4%的VR重度用戶都表示自己向往旅行,這也催生了他們對VR設備上旅游景區(qū)相關內容的關注,而VR重度用戶偏愛的旅行場所,首選自然風光,占比為85.7%;其次是名勝古跡,占比為44.2%,這也是很多旅游風景區(qū)紛紛制作VR內容的原因。

VR的行業(yè)應用場景呈現(xiàn)巨大需求

隨著越來越多走向消費者市場的VR設備,虛擬現(xiàn)實技術不僅與消費者生活結合得越來越緊密,同時也催生了行業(yè)與VR融合應用的需求。

《中國VR用戶行為研究報告》還揭示了用戶感興趣的VR使用場景,調查顯示,VR與游戲、旅游、汽車、家裝、演藝、新聞結合的商業(yè)模式或內容在用戶中受關注的程度較高,而重度用戶感興趣愿意體驗或消費的VR與其他行業(yè)結合的內容中,排名前三的分別是旅游、汽車、家裝,淺度用戶感興趣愿意體驗或消費的VR內容中,排名前三的分別是旅游、家裝、演藝。

VR未來走向何方?

在發(fā)布會上,肖明超代表課題小組簡要總結了VR產業(yè)目前的價值和應用方向。

VR的價值在哪里?一是場景價值,是適配和場景。一種靜態(tài)環(huán)境下面,或者一定空間環(huán)境下面的一種跟現(xiàn)實世界融入虛擬世界的場景,都可能會是一個鏈接點;二是VR是一個非常重要的入口,能夠獲得新的用戶。作為入口的價值,能夠使得用戶規(guī)?;H俏磥碛脩粼絹碓蕉?,就計算或者數(shù)據(jù)本身來講能夠產生價值。

基于這樣用戶行為基礎的考量,VR 未來的應用方向為提供服務、產生內容和衍生產品。 提供服務指的是行業(yè)和VR結合,在傳統(tǒng)行業(yè)中提供給用戶一種體驗。 產生內容,是指內容方面方面VR一定和硬件產業(yè)是并駕齊驅的,硬件會促使內容生產成本下降,內容生產也會推動硬件的發(fā)展。衍生產品則指的是擁有規(guī)模化用戶以后,在VR平臺上面變得非?;鸬挠螒虻犬a品,未來可能變成線下主題的體驗或者一些其他衍生的產品。

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