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大朋 VR 陳朝陽:VR 創(chuàng)業(yè)正當時,一體機一定是 VR 行業(yè)的未來

   時間:2016-03-21 13:42:30 來源:鎂客網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

3月18日,第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心盛大開幕。2016 年作為公認的 VR 元年,VR 也毫無疑問的成為了此次游戲大會最大的熱點,現(xiàn)場眾多 VR 廠商開放體驗,讓參會人員切身體會到目前國內(nèi) VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成果,火爆的場面確實讓人對 VR 產(chǎn)業(yè)的未來充滿信心。

會上,鎂客網(wǎng)采訪了大朋 VR CEO 陳朝陽,他認為“今年是創(chuàng)業(yè)者進入 VR 產(chǎn)業(yè)的好時機,2016 年是 VR 產(chǎn)業(yè)元年,VR 是未來 5 到 10 年里最顛覆人心、最具變革性的行業(yè)”。

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內(nèi)容匱乏,VR 內(nèi)容創(chuàng)業(yè)正當時

1、VR 創(chuàng)業(yè)正當時,內(nèi)容將成主戰(zhàn)場。陳朝陽稱,展望一下未來 5-10 年,VR 肯定是最顛覆人心、最具變革性的行業(yè),同樣未來 5-10 年也是 VR 發(fā)展的黃金時間。從歷史的角度看,2016 年對于 VR 行業(yè),相當于 2010 年對于智能手機行業(yè),今年是屬于 VR 行業(yè)的元年,對創(chuàng)業(yè)者而言,現(xiàn)在加入 VR 行業(yè)正當時。現(xiàn)在 VR 行業(yè)的硬件格局基本已定,在接下來激烈的競爭中,可能還會有一批硬件廠商被淘汰,相對而言VR內(nèi)容創(chuàng)作者較少,也還沒有標桿性的公司出現(xiàn),所以我們需要更多的 VR 內(nèi)容創(chuàng)作者進來。同時 VR 內(nèi)容創(chuàng)作是一個創(chuàng)意性的事情,不同的內(nèi)容開發(fā)者能夠做出不同的 VR 內(nèi)容出來,我們需要VR內(nèi)容繽紛多樣、百花齊放才能更好的服務(wù)用戶,所以說現(xiàn)在(VR 內(nèi)容創(chuàng)業(yè))是很好的時機。

2、內(nèi)容匱乏,需鼓勵內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者。目前VR行業(yè)并不像智能手機那樣屬于非常成熟的時期,正處于初級階段,所以不管是硬件的成熟度,還是內(nèi)容團隊的經(jīng)驗和信心都是不足的。但是行業(yè)想要發(fā)展,內(nèi)容是至關(guān)重要的一環(huán),陳朝陽表示,我們需要多方面的去鼓勵內(nèi)容創(chuàng)作者的積極性:一方面是硬件生產(chǎn)商或者平臺方通過一些補貼鼓勵內(nèi)容開發(fā)者來開發(fā);另一方面,硬件生產(chǎn)商必須把產(chǎn)品做到消費水平量級,做到百萬級別的出貨量,甚至全行業(yè)達到千萬級出貨量,這樣內(nèi)容創(chuàng)作者就有動力了。

3、暗室類游戲適合 VR,但也需要多分類發(fā)展,百花齊放。陳朝陽表示,大朋有自己的 APP Store 和商城,有棋牌類游戲、美女養(yǎng)成游戲、賽車跑酷類各種游戲,還有一些休閑游戲。但總體而言,他認為暗室類的游戲是比較合適的,因為視覺效果比較好。因為在暗室人會比較害怕,VR沉浸在迷室里的感覺確實給人心理上的影響,視覺沖擊力很強,比較容易是用戶投入劇情里面去。做游戲代入或者切換長項的時候,我也建議游戲開發(fā)商做成暗室或者黑暗環(huán)境下。另外像射擊類的游戲,還有解迷類的游戲,目前這兩種用戶玩起來還是比較舒服的,玩的更多一些。這些只是其中的一部分分類,我們希望各種分類都有,百花齊放。

4、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容廠商應(yīng)該多把注意力轉(zhuǎn)向國內(nèi)。陳朝陽認為,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容廠商應(yīng)該跟著平臺廠商一起去發(fā)展。對國內(nèi)而言,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容廠商過去可能與 Oculus 或者與索尼合作比較多,今天國內(nèi)的平臺上面已經(jīng)做的非常好,也不會弱于他們,好的優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容廠商也應(yīng)該多多的把注意力轉(zhuǎn)向國內(nèi),與國內(nèi)的廠商合作。

進入門檻高、技術(shù)難度大,但一體機一定是 VR 行業(yè)的未來

1、VR 未來的趨勢是移動的。陳朝陽通過分析當前市面上存在的 VR 產(chǎn)品品類表示:小型化、移動化、便攜化決定了 VR 一體機一定是VR行業(yè)的未來。他具體闡述如下:

1)第一類是類似于三星Gear VR這樣的低端產(chǎn)品。這類產(chǎn)品說它低端是因為它是一個純外殼的產(chǎn)品,直接利用手機的技術(shù)和處理能力實現(xiàn) VR 的功能,清晰度不夠,眩暈感也會比較大,體驗是比較差的,所以本身產(chǎn)品就賣幾百塊錢很便宜。并且這樣的產(chǎn)品本身往后續(xù)的演進沒辦法繼續(xù)深入,因為受手機本身的影響,手機就這么大,而且現(xiàn)在智能手機趨勢越做越大,這種趨勢本身與 VR 設(shè)備的發(fā)展是背道而馳的。其實對于 VR 任何一個頭盔產(chǎn)品而言,體驗是有門檻的。打最簡單的比方,這種產(chǎn)品要使用特制的屏幕,絕大多數(shù)的手機沒有那種屏幕,這是它的一個問題。

2)第二類是體驗最好的 PC 端的產(chǎn)品,PC頭盔。它的優(yōu)點在于體驗效果應(yīng)該是最好的,因為利用 PC 電腦來實現(xiàn),同時也不受能耗的限制。缺點在于它不便攜,現(xiàn)在是移動的時代,我們用戶所希望的產(chǎn)品一定是一個便攜的產(chǎn)品,就是移動化的產(chǎn)品,我?guī)叩侥睦锒夹?,而不?yīng)該被一個電線所束縛。另外一點,它的成本非常非常高,用戶要獲得比較好的體驗的話,要配一臺服務(wù)器和一個頭盔,像 Oculus 是599美元加上一臺好的電腦要 1500 美元,將近 1 萬人民幣,才能讓用戶獲得很好的體驗。HTC Vive 也是一樣,價格更貴,要超過 1 萬元的成本才能得到比較好的體驗,所以說價格貴、不便攜是它最致命的缺陷,同時這種產(chǎn)品可能適合于玩重度游戲的玩家。

3)第三類是 VR 一體機,一定是 VR 行業(yè)的未來。全球知名廠商 Oculus 也認為,移動 VR 才是 VR 的未來。移動 VR 有幾個特點是之前所說的產(chǎn)品做不到的,第一點,能夠小型化,無論大眾 VR 還是 Oculus,目標都是想把 VR 產(chǎn)品做成太陽眼鏡這么大的,這才是終極目標。因為只有這種輕量、小型化形態(tài)的眼鏡產(chǎn)品,才真正能夠讓每個人都能夠拿一個。第二點,這種一體機的產(chǎn)品能夠做到便攜、無線、移動化,我們可以戴著這個移動產(chǎn)品在一千平米范圍移動,能在房間里面到處走動,不會像 Oculus 受到那根線的束縛。所以,小型化、移動化、便攜化決定了 VR 一體機一定是 VR 行業(yè)的未來。

2、VR 一體機需阻斷來自外部世界的輸入。因為所謂的 VR 是虛擬現(xiàn)實,目的就是為了把人放到一個人為營造的虛擬世界里面去,所以對純 VR 的體驗而言,應(yīng)該去阻斷來自外部世界的輸入,因為這本身就是 VR 產(chǎn)品的目的。另外,假如如果說人想要體驗虛擬世界,也要體驗現(xiàn)實世界,可能類似于 AR 的產(chǎn)品增強現(xiàn)實可能才是屬于大家想象的產(chǎn)品,那種產(chǎn)品功能不一樣,增強現(xiàn)實給人提供的這種是信息輔助作用更大。要做好的 VR 就是為了阻斷外部的輸入,就是為了給人打造一個完全以假亂真的阿凡達,讓用戶戴上阿凡達以后完全進入虛擬世界,這才是終極目標。

3、VR 一體機視覺優(yōu)先阻斷,但聽覺也需要考慮。在 VR 一體機上,給人做仿真應(yīng)該是視覺、聽覺、觸覺、味覺、觸覺應(yīng)該做到全方位模擬,今天廠商對頭盔做的比較多,是因為人視覺信息的攝入占到人對外部感知應(yīng)該超過90%,假如是一個瞎子,意味著對外部是沒有任何感知的,所以陳朝陽表示他們第一件事情就是把視覺阻斷掉。大朋 VR 一體機對聽覺也有特殊的功能,到時候發(fā)布會上應(yīng)該會有所體現(xiàn)。

4、VR 一體機進入門檻較高,技術(shù)難度大。想要做好一體機,需要考慮多方面的事情,比如產(chǎn)品的清晰度、延遲、眩暈感、體積大小、功耗、人機工學(xué)等。一體機因為是移動化的產(chǎn)品,續(xù)航能力是產(chǎn)品的剛需,不可能去選擇類似于一些能耗非常大的 CPU 來做 VR 一體機,另外如果CPU選型不合適,發(fā)熱大會導(dǎo)致鏡片起霧,也會影響用戶體驗;另外 VR 一體機在工學(xué)上,比如說在鏡片的設(shè)計、頭戴舒適度的設(shè)計,需要做對臉部壓力的分析、頭部壓力的分析、耳部壓力的分析,才能在人體工學(xué)方面達到很高的舒適度。陳朝陽提到,他們在一體機上提供了眼部瞄準功能,當注意力放在操縱里面的UI菜單的時候,得繪制一個非常適合用眼部瞄準去操縱的 UI,能夠讓用戶去選擇里面的游戲、選擇里面的影視,這些都是屬于 VR 產(chǎn)品設(shè)計上所碰到的問題。

5、供應(yīng)鏈不容忽視。陳朝陽表示他們做 VR 一體機也碰到非常多的生產(chǎn)上、供應(yīng)鏈上的難題,在市場上第一個月直供率 0%,遠遠不像今天手機行業(yè)這么高的一個成熟度,因為手機行業(yè)使用的元器件全部都是標準的元器件,供應(yīng)鏈采購也沒有問題,但是 VR 一體機使用了很多定制的和非標的元器件,導(dǎo)致障礙也很大。

VR 一體機本身因為難做,所以才是門檻高的,同時確實也代表了 VR 終端的一個趨勢,所以才會被廠商所追捧。

國內(nèi)外產(chǎn)品存差距,但國內(nèi)廠商應(yīng)有信心展露頭角

1、國內(nèi)外產(chǎn)品存在差距。陳朝陽表示國內(nèi)外的 VR 產(chǎn)品除了產(chǎn)品形態(tài)上有一些差距,還有資金、技術(shù)、供應(yīng)鏈以及生態(tài)建設(shè)上都存在差距。但是陳朝陽表示國內(nèi)廠商的自信心還是有的,從這次 GDC 上這么多國內(nèi)廠商都把產(chǎn)品拿到國外去就可以看出。

2、國內(nèi)產(chǎn)品也可以展露頭角。作為企業(yè)的創(chuàng)始人而言應(yīng)該都是有一些追求,做不好也不好意思拿到國外去,人家說丟中國人的臉,所以說國內(nèi)的這些產(chǎn)品從體驗上說一定是至少他們自己認為是做的很不錯才會拿出去。陳朝陽說道,這次在 GDC 上的展示也證實了這一點,幾乎所有一體機的游戲制作人和開發(fā)者都是百分之百的稱贊,美國也好、其他國家也好并沒有實現(xiàn)一體機的量產(chǎn)的產(chǎn)品出現(xiàn),所以說我們國內(nèi)量產(chǎn)的產(chǎn)品的出現(xiàn)對他們本身就是具有很大的價值的。

3、競爭有利于打造優(yōu)秀產(chǎn)品。對于國際化大廠的出現(xiàn),陳朝陽表示,國外大廠商已經(jīng)做出比較好的產(chǎn)品了,對國內(nèi)廠商必然是形成壓力的。同時而言,大廠的消費級產(chǎn)品不敢出來,說明對這個行業(yè)還是有懷疑態(tài)度的,然而現(xiàn)在已經(jīng)沒有了這個顧慮。第二個,對手越強才能讓自己做得更好,往往在一個行業(yè)而言,如果沒有很強的對手出現(xiàn),自己本身發(fā)展也是找不到很好的對標和一個方向的,我覺得這種廠家出現(xiàn)絕對是好事。同時對國內(nèi)的玩家而言也是天大的好事,因為玩家的選擇性更多,如果大朋 VR 做的產(chǎn)品體驗不好、還貴,明顯玩家可以去選擇其他的,選擇會更多,這會刺激廠商之間的一些競爭,同時也會逼迫廠商把產(chǎn)品做的更好。

4、尋求差異化競爭。對中國的 VR 廠商而言,需要尋找和其他國外廠商的不同,有些產(chǎn)品形態(tài)可能是國外廠商擅長,有些可能中國廠商更有優(yōu)勢。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)被看好,整體估值沒有被透支

陳朝陽認為,今天其實虛擬現(xiàn)實行業(yè)沒有被透支,他的看法是,在整個虛擬現(xiàn)實廠商的估值加起來沒有超過100億美元,今天回頭看到像高盛對于整個VR產(chǎn)業(yè)的預(yù)估,高盛給的數(shù)據(jù)是1820億美元這么一個市場價值,這個資本的估值遠遠沒有到天花板,還差很遠。

大朋 VR 戰(zhàn)略:重點關(guān)注游戲和影視,開放 SDK,堅持打造高品質(zhì)產(chǎn)品

1、游戲和影視是重點領(lǐng)域。陳朝陽表示大朋的目標是做一個消費級別的 VR 產(chǎn)品,是給消費者用的,所以說他們比較關(guān)注消費者的需求,目前對大朋而言,重點在游戲和影視這兩個應(yīng)用領(lǐng)域,雖然在 VR 其他應(yīng)用領(lǐng)域,比如房產(chǎn)、教育、旅游都有過一些探索,但目前于消費者的剛需而言,最多還是在游戲和影視這兩塊。游戲這塊,大朋發(fā)布了自己 VR 的 SDK,或者說 VR 的引擎,發(fā)動了國內(nèi)第一屆 VR 游戲開發(fā)者大賽,鼓勵和引導(dǎo)國內(nèi)中小游戲廠商開發(fā) VR 產(chǎn)品;在 VR 影視這塊,大朋推出了 VR 視頻的播放平臺、內(nèi)容分發(fā)平臺,叫 3D 播播,這個產(chǎn)品目前已經(jīng)有 240 萬的用戶量了,這個產(chǎn)品的目的更多的是做一個聚合。

2、開放SDK。一個目的就是為了解決當前 VR 的游戲開發(fā)的性能問題。因為如果沒有全套解決方案SDK,中國的游戲廠商是沒有辦法做出一個體驗好的 VR 游戲的。大朋的 SDK在異步時間卷曲、前幀緩沖去渲染都做了很多優(yōu)化,還有對 CPU 本身的優(yōu)化,我們沒有必要讓開發(fā)者操心底層的東西,這些是屬于 VR 領(lǐng)域的事情。而且如果不做這些SDK,這個工作不提供給游戲開發(fā)商,國內(nèi)更多廠商其實也沒有辦法做到,所以把 SDK 打包到一起,提供給這些游戲的開發(fā)者做了大部分的開源,一個是做技術(shù)分享,另外也希望這些游戲開發(fā)者能夠把更多的注意力放在內(nèi)容的創(chuàng)造上去。

3、堅持打造高品質(zhì)產(chǎn)品。陳朝陽認為,大朋最大的優(yōu)勢還是在技術(shù),這是公司的一個立足之本。大朋 VR 幾乎囊括了整個上海甚至說國內(nèi)的很多知名企業(yè)里面從事機器視覺、圖形運算、傳感器調(diào)校等等一流的技術(shù),這種技術(shù)實力是大朋今天安身立命的一個根本。同時陳朝陽表示,大朋下周要發(fā)布一體機,假如一體機做的不好,也不好意思拿產(chǎn)品出來開發(fā)布會。其實自大朋 VR 一體機宣布以來,很多用戶在群里面留言,希望不要讓他們失望,希望大朋 VR 拿出誠意的產(chǎn)品,希望價格不要太高,這些都是給團隊的壓力。對于大朋 VR 而言,這個月發(fā)布一體機,是因為認為它是絕對會讓用戶驚艷的一款產(chǎn)品。

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