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TencentVR負(fù)責(zé)人:開發(fā)VR游戲要善用平臺(tái)優(yōu)勢

   時(shí)間:2016-03-09 10:47:39 來源:ITbear編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

3月8日,第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)“騰訊開發(fā)者日”開幕。騰訊VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人王瑋針對(duì)VR游戲設(shè)計(jì)發(fā)表主題演講,他表示深入理解虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)潛力,善用VR平臺(tái)優(yōu)勢才能開發(fā)最好的內(nèi)容。

圖1:Tencent VR負(fù)責(zé)人王瑋

高盛發(fā)布的VR/AR投資者報(bào)告顯示,游戲?qū)⑹荲R初期發(fā)展的主要?jiǎng)恿?,而且很可能像PC一樣顛覆人們玩游戲的方式。游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)主辦方則剛剛對(duì)全世界 2000 名游戲開發(fā)者進(jìn)行了一次調(diào)查。調(diào)查顯示,16% 的游戲開發(fā)者正在進(jìn)行VR游戲項(xiàng)目,一年前這個(gè)數(shù)字僅是 7%。

在人們對(duì)VR游戲的期待下,王瑋認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)與硬件密切相關(guān),不同平臺(tái)有各自的特定和使用場景,游戲開發(fā)不僅要考慮性能的差異,也要考慮使用場景的特點(diǎn),例如移動(dòng)VR方案不支持頭部位置追蹤,限制了玩法和體驗(yàn),怎樣在移動(dòng)VR上減少眩暈感就成為游戲設(shè)計(jì)必須考慮的課題。

游戲開發(fā)過程方面,王瑋表示虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)和3D游戲雖然非常類似,但也存在一些挑戰(zhàn)。首先,VR相機(jī)角度由VR設(shè)備傳感器控制,補(bǔ)全場景會(huì)增加開發(fā)工作量,硬件也需要更高的性能;其次,使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),用戶快速移動(dòng)難以避免會(huì)產(chǎn)生眩暈感,設(shè)計(jì)合理的互動(dòng)方式是另一大挑戰(zhàn);第三,玩家在VR游戲中可以一起聊天、探險(xiǎn),社交和游戲邊界變得模糊,開發(fā)者需要選擇游戲形態(tài)和商業(yè)模式。

考慮到上述挑戰(zhàn),王瑋表示,TencentVR支持從PC、便攜主機(jī)到移動(dòng)端的多種VR形態(tài),提供統(tǒng)一的SDK開發(fā)組件和兼容的操作方式,顯著簡化策劃和開發(fā)跨平臺(tái)VR內(nèi)容的難度。交互方面,提供遙控、普通手柄和體感手柄多種選擇,輸入設(shè)備之間的軟件接口是相互兼容,讓開發(fā)工作更加簡化。產(chǎn)品還將在視覺和音頻效果支持上加大投入為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)提供支持,并提供完備的登錄和支付體系。

圖2:Tencent VR開發(fā)者社區(qū)移動(dòng)版上線

為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走向大眾,Oculus Rift、HTC Vive等硬件產(chǎn)品已經(jīng)足夠優(yōu)秀,VR游戲內(nèi)容匱乏成為短期內(nèi)最大的問題。“開發(fā)者善用平臺(tái)能力將為VR游戲的設(shè)計(jì)和商業(yè)化提供許多新的可能,我們也歡迎有志的VR產(chǎn)業(yè)精英加入我們共同創(chuàng)造一個(gè)虛幻但真實(shí)的世界。”王瑋最后說。

 
目前,TencentVR為開發(fā)者打造的專業(yè)社區(qū)vr.qq.com移動(dòng)版已上線,開發(fā)者可登陸獲取詳情,或掃描二維碼登陸移動(dòng)版進(jìn)行交流。
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