索尼才剛剛表示 PlayStation VR 不該給 12 歲以下的兒童使用,現(xiàn)在德國科學(xué)家又來警告。對于新事物,人們的擔(dān)憂和顧慮不可能不存在。德國美因茨大學(xué)的兩位科學(xué)家 Michael Madary 和 Thomas Metzinger 警告說,環(huán)境可以影響一個(gè)人的心理狀態(tài),因此 VR 帶來的沉浸感即使在退出一段時(shí)間后仍會(huì)有心理效果。
正因?yàn)槿绱耍麄兘ㄗh為 VR 產(chǎn)品制訂所謂的“行為規(guī)范”,以約束使用者,減輕影響。比如 Oculus Rift 首發(fā)大作《EVE:瓦爾基里》,科學(xué)家就認(rèn)為這種強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的游戲鼓勵(lì)玩家去打擊和欺騙對方。另外,有明顯暴力內(nèi)容的就更不用說了,兩位科學(xué)家表示開發(fā)者應(yīng)該提前告知玩家游戲會(huì)發(fā)生的事情。
即使是飽受期待的 VR 醫(yī)療,他們也希望醫(yī)生不要夸大其療效,給病人以不恰當(dāng)?shù)南M?/p>
話說回來,其實(shí)兩位科學(xué)家說的都是陳詞老調(diào),從電子游戲開始風(fēng)靡至今一直有人提起。不過,VR 體驗(yàn)更讓人沉迷也是事實(shí),一切還得看后續(xù)的觀察。