虛擬現實
北京時間3月1日消息,據《麻省理工技術評論》網絡版報道,數年來,Facebook創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直在力挺虛擬現實技術,稱之為“下一代主要計算和通信平臺”。但在最近接受采訪時,扎克伯格稱虛擬現實還需要相當長一段時間才能大規(guī)模普及。
他說,“老實說,我不清楚虛擬現實技術需要多長時間才能大規(guī)模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認為至少需要10年。”
在科技產業(yè),10多年是一段很長的時間。扎克伯格的這一冷靜判斷與虛擬現實熱形成了鮮明對比。2014年,Facebook斥資20億美元收購了虛擬現實頭盔廠商Oculus VR,引發(fā)大量投資進入虛擬現實領域,以及谷歌、微軟等科技巨頭開發(fā)類似項目。
最近數年虛擬現實技術取得了很大進展。以Oculus Rift為代表的專用頭盔被用來制作游戲、電影等內容,Oculus和谷歌都使用戶通過智能手機體驗虛擬現實成為可能。
但是,即使最先進的虛擬現實軟、硬件也會給用戶帶來不適感。目前尚不清楚哪類內容對主流消費者有吸引力,以及是否有足夠多用戶愿意花錢購買虛擬現實硬件產品。
如果扎克伯格的預測準確,意味著最近對虛擬現實技術的部分投資無法獲得預期回報。
扎克伯格和其他業(yè)界人士經常稱虛擬現實的影響堪比智能手機,將成為人們日常生活中的重要部分,為媒體和科技公司開啟全新市場。
在智能手機熱開始退潮之際,虛擬現實對創(chuàng)業(yè)公司、大公司和科技投資者有很大吸引力。但是,目前的許多虛擬現實創(chuàng)業(yè)公司、投資和項目可能無法堅持10年或更長時間,在扎克伯格預言的這一技術大規(guī)模普及前就可能“香消玉殞”。