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PC、VR 交鋒移動(dòng)VR,鹿死誰手?

   時(shí)間:2016-02-26 09:41:16 來源:VR看天下 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

PC、VR 交鋒移動(dòng)VR,兩大陣營(yíng)到底鹿死誰手?

MWC2016 已經(jīng)進(jìn)入收尾階段,HTC公布Vive售價(jià),LG奇襲移動(dòng)VR。Oclulus、HTC押注PC VR,三星、LG發(fā)力移動(dòng)VR,在這場(chǎng)PC VR和移動(dòng)VR的大戰(zhàn)中,鹿死誰手?

在過去兩年,一系列的新品發(fā)布、并購、合作改變了金融分析師們對(duì)VR的看法,從業(yè)余愛好者的熱情變?yōu)榱伺行缘年P(guān)注。隨著越來越多的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)流出,這些分析師們將這些數(shù)據(jù)點(diǎn)連成線,預(yù)測(cè)出了VR未來的營(yíng)收潛力。其中一個(gè)團(tuán)隊(duì),Super Data Research,將MWC 2016上最大的兩個(gè)影響因子加入了數(shù)據(jù)分析---HTC Vive價(jià)格的發(fā)布,以及LG 360 對(duì)移動(dòng)VR的突襲。

Super Data研究與分析部門的主管Stephanie Llamas分享了她的研究結(jié)果。關(guān)于HTC Vive 價(jià)格問題,她說到:「HTC很聰明,她把價(jià)格設(shè)定得高于人們的預(yù)期,因此,由于Oculus Rift的599美元已經(jīng)預(yù)先震驚到了人們,降低了他們對(duì)于價(jià)格接受的底線,所以799美元的價(jià)格并不會(huì)強(qiáng)烈打擊到消費(fèi)者。然而,Oculus的高價(jià)格并沒有阻擋住人們瘋狂預(yù)訂的腳步,因此HTC很可能也獲得相似的開門紅」

PC VR

考慮到Vive的價(jià)格因素,該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)僅PC VR技術(shù)---包括所有的硬件、軟件和外圍設(shè)備---到2016年底時(shí),將有16億美元的市場(chǎng)。讓我們?cè)龠M(jìn)一步看看:該機(jī)構(gòu)相信VR這16億美元的市場(chǎng),在第一部主流頭顯正式上市之前,就會(huì)有1/4被瓜分掉。從圖表數(shù)據(jù)我們可以看出,PC VR的營(yíng)收逐年增長(zhǎng),到2019年時(shí)會(huì)達(dá)到51億美元。

PC、VR 交鋒移動(dòng)VR,兩大陣營(yíng)到底鹿死誰手?

移動(dòng)VR

MWC也在移動(dòng)VR方面帶來了重要的新品發(fā)布。LG的360VR頭顯的空降,以及三星對(duì)于Gear VR咄咄逼人的野心,都影響到了移動(dòng)VR市場(chǎng)的營(yíng)收預(yù)測(cè)。

對(duì)于三星和LG的戰(zhàn)爭(zhēng),Llamas說到:「LG需要建立強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,假如三星出重拳打擊,LG必須在頭顯設(shè)備上抗得住,才能不被三星遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后。也就是說,即使LG在不斷往前沖,我們至今也還沒看到LG到底有幾把刷子?!?/p>

然而,三星正在極富侵略性地領(lǐng)跑業(yè)界。不僅僅在移動(dòng)VR領(lǐng)域有著先發(fā)優(yōu)勢(shì),還跟Oculus達(dá)成了戰(zhàn)略合作,可以說是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中最亮眼的選手,他們將智能手機(jī)很好地適配VR,并且也為Gear 360開發(fā)了易用性很高的外圍設(shè)備。這不僅容易使用,還很開放和包容,允許開發(fā)者們以眾包的模式參與進(jìn)來,一起參與到VR的開發(fā)中。

PC、VR 交鋒移動(dòng)VR,兩大陣營(yíng)到底鹿死誰手?

Super Data對(duì)于移動(dòng)VR的總體預(yù)測(cè)是,業(yè)界會(huì)在2016年有著8.13億美元的市場(chǎng),2019年達(dá)到31個(gè)億。很多人會(huì)質(zhì)疑,PC VR會(huì)打敗移動(dòng)VR么?在PC VR下賭注是否明智呢?畢竟移動(dòng)終端的市場(chǎng)也趨近于成熟。當(dāng)然,不同的分析師,對(duì)市場(chǎng)也有不同的看法。Goldman Sachs今年也發(fā)布了報(bào)告預(yù)測(cè),在相似的時(shí)間表上,有著更高的營(yíng)收預(yù)期;另外一個(gè)分析師最近也預(yù)測(cè)VR/AR有300億美元的市場(chǎng)空間。

Super Data的預(yù)測(cè)也許更有代表性權(quán)威性,他們擁有合作伙伴的交易明細(xì)數(shù)據(jù),因此可以進(jìn)一步了解移動(dòng)和PC游戲的營(yíng)收情況,以及用戶們的消費(fèi)模式。依據(jù)軟件營(yíng)收,有不同的視角可以預(yù)測(cè)不同平臺(tái)的情況。另外,從其他媒體的歷史趨勢(shì)數(shù)據(jù),從數(shù)碼相機(jī)到智能手機(jī),甚至回溯到電視時(shí)代。

當(dāng)然, 預(yù)測(cè)的前提是,他們堅(jiān)信VR是個(gè)新媒介,而不僅僅是一個(gè)游戲或者娛樂外圍設(shè)備。除了這些,Super Data也將消費(fèi)者的興趣和行為數(shù)據(jù)融入了分析。

優(yōu)劣分析

從使用場(chǎng)景來看,移動(dòng)VR和PC VR其實(shí)是類似的,VR沉浸式的體驗(yàn)不同于智能手機(jī),用戶不可帶著移動(dòng)VR滿街跑,因此在短期來看,移動(dòng)VR和PC VR的使用場(chǎng)景區(qū)別并不大,基本都是在室內(nèi),家、辦公室等等。

從性能上來看,毋庸置疑是PC VR優(yōu)于移動(dòng)VR,PC處理器計(jì)算能力比手機(jī)處理器強(qiáng)大很多,因此PC VR的應(yīng)用更加多樣化,想象空間更大,開發(fā)者的施展空間也更大。最重要的是,更強(qiáng)的計(jì)算能力代表更流暢的體驗(yàn),因此PC VR能更好更快地解決眩暈、嘔吐等問題。

從易用性上來看,移動(dòng)VR更勝一籌。人們已經(jīng)能熟練使用智能手機(jī),移動(dòng)VR配合智能手機(jī)使用,從學(xué)習(xí)成本上來說低很多,更容易上手,使用簡(jiǎn)單便捷;反觀PC VR,還需要在PC上安裝配套應(yīng)用,使用門檻便提高了很多。

從市場(chǎng)角度來講,如上述Super Data的分析數(shù)據(jù),短期來看,PC VR發(fā)展先于移動(dòng)VR。尤其從國(guó)內(nèi)巨頭企業(yè)的布局來看,都是先在PC VR上發(fā)力,因?yàn)镻C VR帶來的體驗(yàn)更加震撼,對(duì)于售價(jià)如此高昂的新產(chǎn)品,僅有充分刺激到用戶的癢點(diǎn),才有可能說服精明的消費(fèi)者們買單。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來講,隨著硬件成本的降低、計(jì)算能力的提高、設(shè)備更加輕便、使用場(chǎng)景更加豐富,移動(dòng)VR一定會(huì)取勝,這件事情幾乎和手機(jī)會(huì)贏掉PC這件事情一樣沒有懸念。

移動(dòng)VR和PC VR到底誰是勝者?我們拭目以待。

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