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易觀:中國移動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)已逐漸成型 英雄互娛為行業(yè)領先者

   時間:2016-02-05 16:48:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

近日易觀智庫發(fā)布分析師評論,稱2015年,在手游廠商、電競手游產(chǎn)品、移動電競賽事、游戲直播平臺等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同助力移動電競行業(yè)快速啟動,并使整個行業(yè)在1-2年內(nèi)進入高速發(fā)展期。移動電競市場目前依然處于投入和培育階段,商業(yè)模式在逐步探索中,隨著大量資本的進駐,以及相關泛娛樂企業(yè)的參與,未來中國移動電競產(chǎn)業(yè)有可能出現(xiàn)新型商業(yè)模式。

目前,中國移動電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)已逐漸成型,包括游戲內(nèi)容提供商、內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)、節(jié)目制作環(huán)節(jié)、展示播出環(huán)節(jié)、相關支撐環(huán)節(jié)、用戶環(huán)節(jié)。

Analysys易觀智庫分析認為,移動游戲廠商作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的最上游,擁有更多可調動的資源,其擁有的產(chǎn)品、玩家、賽事、品牌及資金資源,都成為評價移動電競廠商現(xiàn)有資源的重要指標。而圍繞產(chǎn)品和賽事的能力是考量廠商最為重要的兩個方面。電競手游的研發(fā)和運營是移動電競市場的根本,決定了比賽項目的受眾規(guī)模及生命周期;而賽事作為承載電競產(chǎn)品的形式,對于擴大粉絲群及產(chǎn)品影響力,進而實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)起到?jīng)Q定作用。因而產(chǎn)品研發(fā)能力、產(chǎn)品運營能力、賽事執(zhí)行能力、賽事傳播能力、賽事創(chuàng)新能力成為評判移動電競廠商創(chuàng)新運營能力的重要指標。

英雄互娛在產(chǎn)品、服務創(chuàng)新性和商業(yè)模式上擁有較強的獨特性,同時具有很好的系統(tǒng)執(zhí)行力能夠把創(chuàng)新性提供給市場并獲取較高的市場認可。

易觀分析認為:英雄互娛作為2015年新成立的公司,是首家基于移動電競概念登陸新三板的企業(yè),其核心資源主要包括產(chǎn)品、賽事以及行業(yè)聯(lián)盟。產(chǎn)品方面,英雄互娛自研及代理了多款電競產(chǎn)品,包括《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》、《像三國》、《時空召喚》等產(chǎn)品,覆蓋FPS、音舞、TCG、MOBA等類型。

行業(yè)聯(lián)盟方面,其主導成立的中國移動電競聯(lián)盟成員涵蓋了整個移動電競生態(tài)鏈,對于推動行業(yè)標準的制定具有重要意義。英雄互娛在移動電競市場具有先發(fā)優(yōu)勢,自身定位清晰,并引領行業(yè)廠商進行資源互換和合作,隨著賽事及產(chǎn)品的發(fā)展,易觀預計2016年英雄互娛將擴大其領先者優(yōu)勢。

賽事方面,英雄互娛舉辦的“HPL-英雄聯(lián)賽”擁有常規(guī)性的全國線上賽及線下賽,比賽項目已由最初的自有產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》《天天炫舞》《像三國》拓展至其他研發(fā)商的產(chǎn)品,包括昆侖的《夢三國手游》等都已加入,并將在港澳臺、北美、東南亞、韓國等海外地區(qū)進行賽事落地,形成全球化的移動電競賽事平臺。

同時,易觀認為,廠商賽事與第三方賽事并存,將成為電子競技的有機組成。并且,隨著市場上移動電競產(chǎn)品的增多,更多的廠商開始聯(lián)合舉辦垂直第三方賽事(如:HPL-英雄聯(lián)賽),對行業(yè)規(guī)范起到推動作用,以HPL-英雄聯(lián)賽為代表的垂直第三方賽事于2015年開始吸納的移動電競項目,在移動電競行業(yè)越來越完善的背景下,垂直第三方賽事將擁有更多的發(fā)展空間,賽事的構成也將更加完善。

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