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易觀:中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)已逐漸成型 英雄互娛為行業(yè)領(lǐng)先者

   時(shí)間:2016-02-05 16:48:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日易觀智庫(kù)發(fā)布分析師評(píng)論,稱2015年,在手游廠商、電競(jìng)手游產(chǎn)品、移動(dòng)電競(jìng)賽事、游戲直播平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同助力移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)快速啟動(dòng),并使整個(gè)行業(yè)在1-2年內(nèi)進(jìn)入高速發(fā)展期。移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)目前依然處于投入和培育階段,商業(yè)模式在逐步探索中,隨著大量資本的進(jìn)駐,以及相關(guān)泛娛樂(lè)企業(yè)的參與,未來(lái)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有可能出現(xiàn)新型商業(yè)模式。

目前,中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)已逐漸成型,包括游戲內(nèi)容提供商、內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)、節(jié)目制作環(huán)節(jié)、展示播出環(huán)節(jié)、相關(guān)支撐環(huán)節(jié)、用戶環(huán)節(jié)。

Analysys易觀智庫(kù)分析認(rèn)為,移動(dòng)游戲廠商作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的最上游,擁有更多可調(diào)動(dòng)的資源,其擁有的產(chǎn)品、玩家、賽事、品牌及資金資源,都成為評(píng)價(jià)移動(dòng)電競(jìng)廠商現(xiàn)有資源的重要指標(biāo)。而圍繞產(chǎn)品和賽事的能力是考量廠商最為重要的兩個(gè)方面。電競(jìng)手游的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)是移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的根本,決定了比賽項(xiàng)目的受眾規(guī)模及生命周期;而賽事作為承載電競(jìng)產(chǎn)品的形式,對(duì)于擴(kuò)大粉絲群及產(chǎn)品影響力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)起到?jīng)Q定作用。因而產(chǎn)品研發(fā)能力、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力、賽事執(zhí)行能力、賽事傳播能力、賽事創(chuàng)新能力成為評(píng)判移動(dòng)電競(jìng)廠商創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)能力的重要指標(biāo)。

英雄互娛在產(chǎn)品、服務(wù)創(chuàng)新性和商業(yè)模式上擁有較強(qiáng)的獨(dú)特性,同時(shí)具有很好的系統(tǒng)執(zhí)行力能夠把創(chuàng)新性提供給市場(chǎng)并獲取較高的市場(chǎng)認(rèn)可。

易觀分析認(rèn)為:英雄互娛作為2015年新成立的公司,是首家基于移動(dòng)電競(jìng)概念登陸新三板的企業(yè),其核心資源主要包括產(chǎn)品、賽事以及行業(yè)聯(lián)盟。產(chǎn)品方面,英雄互娛自研及代理了多款電競(jìng)產(chǎn)品,包括《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》、《像三國(guó)》、《時(shí)空召喚》等產(chǎn)品,覆蓋FPS、音舞、TCG、MOBA等類型。

行業(yè)聯(lián)盟方面,其主導(dǎo)成立的中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟成員涵蓋了整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)鏈,對(duì)于推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定具有重要意義。英雄互娛在移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),自身定位清晰,并引領(lǐng)行業(yè)廠商進(jìn)行資源互換和合作,隨著賽事及產(chǎn)品的發(fā)展,易觀預(yù)計(jì)2016年英雄互娛將擴(kuò)大其領(lǐng)先者優(yōu)勢(shì)。

賽事方面,英雄互娛舉辦的“HPL-英雄聯(lián)賽”擁有常規(guī)性的全國(guó)線上賽及線下賽,比賽項(xiàng)目已由最初的自有產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》《天天炫舞》《像三國(guó)》拓展至其他研發(fā)商的產(chǎn)品,包括昆侖的《夢(mèng)三國(guó)手游》等都已加入,并將在港澳臺(tái)、北美、東南亞、韓國(guó)等海外地區(qū)進(jìn)行賽事落地,形成全球化的移動(dòng)電競(jìng)賽事平臺(tái)。

同時(shí),易觀認(rèn)為,廠商賽事與第三方賽事并存,將成為電子競(jìng)技的有機(jī)組成。并且,隨著市場(chǎng)上移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的增多,更多的廠商開始聯(lián)合舉辦垂直第三方賽事(如:HPL-英雄聯(lián)賽),對(duì)行業(yè)規(guī)范起到推動(dòng)作用,以HPL-英雄聯(lián)賽為代表的垂直第三方賽事于2015年開始吸納的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,在移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)越來(lái)越完善的背景下,垂直第三方賽事將擁有更多的發(fā)展空間,賽事的構(gòu)成也將更加完善。

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