2016年注定是屬于VR的一年,關(guān)注度最高的兩大VR產(chǎn)品Oculus Rift與PlayStation VR也將在今年正式發(fā)售。但對(duì)于目前的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),VR設(shè)備絕對(duì)不是一個(gè)價(jià)格友好的產(chǎn)品,特別是Oculus Rift還需要高配置PC才能帶動(dòng),從目前的階段來(lái)看普及難度著實(shí)不小。
對(duì)此,Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey與Dell的高級(jí)經(jīng)理Frank Azor非常自信,他們相信VR技術(shù)會(huì)隨著時(shí)代的發(fā)展?jié)u漸普及開來(lái)。
Palmer Luckey稱:“雖然目前VR技術(shù)呈現(xiàn)出了種種問題,但大部分都已經(jīng)有了一個(gè)解決方案。我們要做的,就是將它設(shè)計(jì)出來(lái)、組裝起來(lái)、再交到消費(fèi)者的手上而已。這樣一來(lái)PC也能夠帶起VR,而為了帶起VR,PC的發(fā)展也會(huì)變快,在不久的將來(lái)就能夠用低價(jià)購(gòu)買高性能PC。這和當(dāng)初游戲推動(dòng)了GPU市場(chǎng)的發(fā)展是一個(gè)道理,VR也將帶動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境。”
而VR設(shè)備的應(yīng)用并不局限于增強(qiáng)游戲體驗(yàn)而已,在醫(yī)療、教育、軍事等領(lǐng)域也能夠用到VR技術(shù)。Plamer Luckey對(duì)教育領(lǐng)域的應(yīng)用表示關(guān)心,他認(rèn)為“相比文字、照片和視頻,VR具有能夠直接傳遞概念與想法的潛力。因?yàn)閂R擅長(zhǎng)將只有一部分人能夠感受到的體驗(yàn)分享給大多數(shù)人”。