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高盛: 游戲?qū)⒊蒝R技術(shù)最早的消費(fèi)者市場(chǎng)

   時(shí)間:2016-01-22 14:27:12 來(lái)源:ITbear編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,高盛發(fā)布VR/AR報(bào)告稱,VR和AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。報(bào)告同時(shí)指出,VR/AR將影響游戲、直播活動(dòng)、視頻娛樂(lè)等9大領(lǐng)域,其中VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)最先發(fā)展起來(lái)的消費(fèi)者市場(chǎng)。

游戲市場(chǎng)成為VR發(fā)展動(dòng)力

在VR/AR將重點(diǎn)應(yīng)用的領(lǐng)域中,高盛列舉了包括游戲、直播活動(dòng)、視頻娛樂(lè)、健康、房地產(chǎn)、零售業(yè)、教育、工程以及軍事領(lǐng)域在內(nèi)的9大行業(yè)。高盛認(rèn)為,VR/AR通過(guò)把玩家置身于一個(gè)沉浸式的虛擬世界,極大提高了游戲體驗(yàn),VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)首個(gè)發(fā)展起來(lái)的消費(fèi)者市場(chǎng),并是VR/AR初期發(fā)展的主要?jiǎng)恿Α?/p>

圖1:微軟HoloLens全息版《我的世界》

事實(shí)證明,VR游戲也是各大廠商最先布局的領(lǐng)域。Oculus將給每一臺(tái)設(shè)備贈(zèng)送《Lucky's Tale》和《CCP's Eve:Valkyrie》兩款游戲,索尼已經(jīng)宣布旗艦游戲《GT賽車(GranTurismo)》將登陸PSVR平臺(tái),微軟使用HoloLens重做了《我的世界》。

另外,數(shù)據(jù)顯示,2015年全球手游市場(chǎng)增長(zhǎng)到了350億美元,首次超過(guò)主機(jī)游戲市場(chǎng)。開(kāi)發(fā)成本更低的手游,或許能夠更快推進(jìn)VR普及。目前,騰訊發(fā)布搭載TencentOS系統(tǒng)的微游戲機(jī)MiniStation,帶來(lái)跨屏手游體驗(yàn),未來(lái)騰訊會(huì)以手游為切入點(diǎn),陸續(xù)開(kāi)發(fā)VR游戲,滿足更多游戲玩家的選擇。

內(nèi)容和應(yīng)用阻礙VR普及

高盛預(yù)計(jì),AR/VR市場(chǎng)到2025年將發(fā)展為800億美元規(guī)模的市場(chǎng),最理想的狀態(tài)下,VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到1820億美元,VR將從特殊設(shè)備發(fā)展成為一個(gè)可以被廣泛接受的計(jì)算平臺(tái)。

然而,對(duì)比智能手機(jī)和平板電腦的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,VR/AR由于受到技術(shù)條件的限制,普及速度可能相對(duì)稍慢。其中,用戶體驗(yàn)、技術(shù)限制、內(nèi)容和應(yīng)用研發(fā)以及價(jià)格是最主要的阻礙因素。

即使VR/AR頭盔經(jīng)歷和智能手機(jī)、電腦一樣的成本下滑曲線,降到消費(fèi)者能夠接受的價(jià)格,VR/AR在內(nèi)容和應(yīng)用方面仍然面臨“先有雞還是先有蛋”的難題。高盛指出,出現(xiàn)這一問(wèn)題,是由于VR/AR目前市場(chǎng)規(guī)模較小,開(kāi)發(fā)者會(huì)因?yàn)橛脩袅可?,?duì)是否進(jìn)行VR/AR內(nèi)容研發(fā)存在顧慮。消費(fèi)者和企業(yè)則會(huì)考慮內(nèi)容判斷VR/AR設(shè)備是否值得購(gòu)買,畢竟沒(méi)有用戶愿意選擇內(nèi)容匱乏的硬件產(chǎn)品。

圖2:Tencent VR開(kāi)發(fā)者計(jì)劃

令人欣喜的是,F(xiàn)acebook、谷歌和微軟已經(jīng)開(kāi)始推動(dòng)硬件和內(nèi)容供應(yīng)。2015年9月,Oculus表示旗下注冊(cè)開(kāi)發(fā)者數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了20萬(wàn)。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊也選擇先在內(nèi)容和應(yīng)用方面發(fā)力,12月正式公布Tencent VR SDK和Tencent VR開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,希望與優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者合作提供更多內(nèi)容,2016年3月再陸續(xù)推出頭戴式和移動(dòng)VR設(shè)備。

目前看來(lái),智能手機(jī)是在保證通話、短信等基礎(chǔ)功能上,為功能機(jī)用戶群提供聯(lián)網(wǎng)能力,豐富的應(yīng)用和軟件,成為目前智能生活中重要設(shè)備。VR/AR如果在擁有游戲等行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容后,再為各行業(yè)老用戶群提供沉浸式體驗(yàn)和更便捷的操作,迅速積累用戶量,也有望達(dá)到智能手機(jī)的高度,真正從小眾產(chǎn)品成為智能手機(jī)一樣的現(xiàn)象級(jí)設(shè)備。

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