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為什么蘋果一定會(huì)進(jìn)軍 VR 和 AR 領(lǐng)域?

   時(shí)間:2016-01-22 10:12:27 來源:I范兒編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

什么是 “ 真實(shí) ” ?你如何定義 “ 真實(shí) ”?如果是你說的你看到的,摸到的,感受到的一切,那么 “ 真實(shí) ” 不過是大腦給你的電子信號(hào)而已。

這是電影 《黑客帝國(guó)》 中的一段臺(tái)詞。

虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)由美國(guó)人拉尼爾在上世紀(jì) 80 年代突出的概念,主要是通過計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)生成的,可交互的三位環(huán)境中提供沉浸感受的技術(shù)。

簡(jiǎn)單描述整個(gè)過程,就是通過電信號(hào)構(gòu)建 “虛擬的” 現(xiàn)實(shí),再通過你的大腦把這一現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化為“真實(shí)”的感受。

蘋果已經(jīng)在布局 VR 和 AR 了?

剛剛在拉斯維加斯閉幕的國(guó)際電子消費(fèi)展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)( Virtual Reality 下文簡(jiǎn)稱 VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (Augmented Reality 下文簡(jiǎn)稱 AR)幾乎成為了主角。VR 設(shè)備也成為了今年消費(fèi)電子的一大熱點(diǎn)。蘋果和以往一樣,對(duì)于在研發(fā)的產(chǎn)品總是口風(fēng)很緊,但是從這些年的蘋果的一些收購和招聘中,還是暴露了蘋果在 VR 和 AR 的野心。

2010 年,蘋果以 2900 萬美元收購瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司 Polar Rose。

2013 年,蘋果以 3.45 億美元收購了以色列的 Prime Sense 公司。這家公司專注于開發(fā)實(shí)時(shí) 3D 動(dòng)作捕捉技術(shù)。曾經(jīng)為微軟的 Xbox Kinect 設(shè)計(jì)了動(dòng)作傳感器。

2014 年 12 月, 蘋果發(fā)出招聘信息,招聘有經(jīng)驗(yàn)的 VR 和 AR 技術(shù)工程師, 有一份招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產(chǎn)品開發(fā)基于 VR 和 AR 的軟件及工具。

2015 年 2 月,蘋果申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,把一臺(tái)頭戴顯示裝置和其他類似于 iPhone 的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看 (形態(tài)和現(xiàn)在市面上的 VR 眼鏡很像)。

2015 年 3 月, 蘋果又用 3200 萬美元收購德國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 Metio,與此同時(shí) 171 項(xiàng) AR 領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O果囊中。

2015 年 9 月, 又有消息曝出蘋果收購了一家瑞士名叫 Face Shift 的公司,這家公司的專利是快速準(zhǔn)確的無標(biāo)記面部動(dòng)畫捕捉技術(shù)。

除了這些收購,招聘和專利申請(qǐng),蘋果還從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的 AR 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中挖來了工程師。 Nick Thompson 曾經(jīng)是微軟 Hololens 工程的音頻工程主管,曾經(jīng)在微軟參與 Hololens 項(xiàng)目?jī)赡甑难邪l(fā)文章。他很有可能會(huì)成為蘋果研發(fā) AR 技術(shù)的重點(diǎn)人才。

肯定有不少人會(huì)說蘋果申請(qǐng)過很多專利,但不是每個(gè)都會(huì)轉(zhuǎn)化到新產(chǎn)品中,但 VR 和 AR 不同,VR 和 AR 對(duì)于生態(tài)圈級(jí)別的公司而言是必須要去占領(lǐng)的入口。

如 Hololens 之于微軟, Oculus 之于 Facebook, Magic Leap 之于 Google。當(dāng)然在這個(gè)新領(lǐng)域,蘋果也不會(huì)落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而且在一系列的收購和招聘后,結(jié)合蘋果自身現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行 VR 領(lǐng)域的研發(fā)也顯得沒那么困難了。

蘋果 VR 設(shè)備大猜想

對(duì)于 VR 的顯示設(shè)備,蘋果應(yīng)該會(huì)把頭戴設(shè)備與 iOS 設(shè)備進(jìn)行結(jié)合,這樣就能利用上 iOS 開發(fā)者的技術(shù)積累和現(xiàn)有強(qiáng)大的 App Store 資源。

在 VR 的動(dòng)作捕捉和位置跟蹤上面,之前收購的 Prime Sense 和 Face Shift 的傳感器將為蘋果的 VR 設(shè)備提供較為成熟的動(dòng)作捕捉和面部識(shí)別技術(shù),只要能和蘋果系統(tǒng)結(jié)合好并控制好量產(chǎn)成本即可。 Metaio 也可以提供處理傳感器數(shù)據(jù)的算法并且在 iOS SDK 中加入新功能,方便開發(fā)者免費(fèi)獲得實(shí)現(xiàn)黑科技的工具。

蘋果在去年發(fā)布的 iPhone 6s 上面配備了帶有壓力感應(yīng)的 3D Touch 屏幕,把設(shè)備的觸控體驗(yàn)從二維的平面操作拓展到了三維。蘋果很有可能也會(huì)把這種三維的觸控操作體驗(yàn)加入到自己 VR 設(shè)備的控制器當(dāng)中。

作為蘋果的第四款操作系統(tǒng), TV OS 采用了類似于 OS X 以及 iOS 一樣的極簡(jiǎn) UI 設(shè)計(jì)。更重要的是引入了應(yīng)用商店機(jī)制,Apple TV 的遙控器也支持體感操作。蘋果很有可能把自己的 VR 設(shè)備同 Apple TV 進(jìn)行結(jié)合,再加上蘋果現(xiàn)有的強(qiáng)大的應(yīng)用市場(chǎng)游戲資源,來挑戰(zhàn)索尼 Play Station 和微軟 Xbox 等游戲主機(jī)的市場(chǎng)。

蘋果 VR 設(shè)備的發(fā)布時(shí)間? 未知

VR 作為一個(gè)新興的消費(fèi)電子領(lǐng)域,多數(shù)廠商到現(xiàn)在仍然處在摸索和布局的階段。相比手機(jī)這種相對(duì)成熟的設(shè)備形態(tài),目前也沒有一家廠商推出的 VR 或者 AR 設(shè)備能夠取代手機(jī)。

即使蘋果已經(jīng)開始 VR 設(shè)備的研發(fā),可能我們這些普通消費(fèi)者,還需要等上幾年的時(shí)間讓 VR 和 AR 設(shè)備真正的走進(jìn)我們的生活。

但以現(xiàn)在技術(shù)進(jìn)步的速度,也許就在今年或明年呢?

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