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掌趣現(xiàn)象背后 今年會盯上VR和電競

   時間:2016-01-22 09:01:23 來源:搜狐科技 作者:Gamewower丁鵬編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

這幾年,我發(fā)現(xiàn)一個很有趣的事情,和家里的親戚們聊天的時候,七大姑八大姨們總是在聊,去哪里哪里買了什么奢侈品,看來中國人民的生活水平是在節(jié)節(jié)攀高。

和工作上的朋友聊天的時候,又會變成哪家上市的游戲公司又收購了哪家公司,看來游戲圈也是富的流油。

但是這年頭呢,什么都可以造假,奢侈品可能是A貨,收購的背后也有可能是自己能力不行,需要嗑藥的事實。就像看一個美女,一定要看她的素顏,因為濃濃的化妝之下隱藏著的可能不僅僅是一臉雀斑,有時候還有整容的刀口。

掌趣科技超40次的并購 除了超高的市值外還有什么?

要說游戲圈的買買買,我們可以舉一長串的例子,比如2015年就有三十幾家游戲公司被上市公司收購,隨便拎出來價格收購案都是數(shù)額大的驚人,但在這所有的熱衷于買買買的公司當中,我們可以找出一個典型,掌趣科技。

就在2016年的第一個月,掌趣又發(fā)起了三項投資,包括體育之窗、掌上縱橫、掌閱科技,而在此之前的2015年,掌趣科技更是連連拋出大單。

首先在2月份以43.04億元的總價收購晶合思動100%股權(quán)、天馬時空80%股權(quán)、上游信息30%股權(quán)(完成100%收購)。其中現(xiàn)金支付19.53億元,其余以發(fā)行股份代替(晶合思動的收購最終終止)。

除此之外,在2015年掌趣科技還相繼入股了香港手游開發(fā)商Animoca Brands、二次元網(wǎng)站Bilibili、北京大神圈文化科技有限公司。

根據(jù)已披露的信息顯示,單在2015年掌趣科技在收購以及投資上就花費了約50億元。

自從2012年上市之后,掌趣科技連連發(fā)起收購或入股,超過40次的資本動作給掌趣科技的股價帶來的質(zhì)的飛躍。

從上市時的40億元市值,最高達到540億元,即使是近一段時間A股遭遇跳崖式下跌,其市值也穩(wěn)定在300億元左右。

除了市值上的體現(xiàn)之外,掌趣科技也基本通過收購?fù)瓿闪藰I(yè)務(wù)上的轉(zhuǎn)型,財報數(shù)據(jù)顯示,上市前的2011年,掌趣科技營收中的84.3%來自功能機上的單機版游戲。到了2015年上半年,掌趣科技來自智能機的收入已占營收的52.06%,網(wǎng)頁游戲的收入占比為40.31%。

但是另一個數(shù)據(jù),我們卻不得不重視,在掌趣科技2015年上半年的財報當中,掌趣科技整體營收為4.57億元,營業(yè)利潤為2.87億元。

相比于2014年上半年的3.39億元的營收以及1.86億元的營業(yè)利潤,我們可以看到增長有限,而且更加值得我們注意的是,在2014年5月1日北京玩蟹科技有限公司100%的股權(quán)、上游信息科技(上海)有限公司70%的股權(quán)開始并表。

也就是說,2015年上半年業(yè)績約35%的同比業(yè)績增長的功勞還要算到并表帶來的影響,如果沒有并表,掌趣科技甚至有可能會在2015年上半年的業(yè)績出現(xiàn)下跌。(數(shù)據(jù)顯示,在2014年全年,玩蟹科技及上游合計帶來了約3.64億元的營收)

從這個當中我們可以看到,掌趣科技上市之后至少耗資約100億元的買買買,實際上僅僅是幫助掌趣科技在營收上完成了一次大轉(zhuǎn)型,從功能機到智能機,從運營商到公開市場,其價格高昂且頻頻出現(xiàn)的大手筆對于其業(yè)績的增長卻并不是很明顯。

什么熱買什么 這就是掌趣現(xiàn)象

另外,在掌趣科技的收購當中,我們會發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象。

2013年2月,掌趣科技宣布,以8.1億元收購動網(wǎng)先鋒100%的股權(quán);2013年10月掌趣科技擬以17.39億元收購?fù)嫘房萍?00%股權(quán),同時擬以8.14億元收購上游信息70%股權(quán);2015年2月收購天馬時空80%的股權(quán);2016年1月,3億元入股體育之窗。

如果在加上2014年對歡瑞世紀的入股,以及去年對B戰(zhàn)和大神圈的入股,一個事實截然而出。

掌趣科技的投資并購是完全沒有任何計劃的,只有一條主線,就是市場什么熱就買什么。

2012年,端游停滯不前,手游還未開始,網(wǎng)頁游戲達到頂峰,未來看上去一片光明,于是在2013年初,掌趣科技收購了網(wǎng)頁游戲研發(fā)商動網(wǎng)先鋒。

2013年,手游逐漸展現(xiàn)出了生命力,于是我們看到掌趣科技收購了當時為數(shù)不多的月流水3000萬的《大掌門》研發(fā)商玩蟹科技,同樣還有就是去年年初的基于《全民奇跡MU》的成功的天馬時空。

而在整個2014、2015年,在行業(yè)談?wù)摲簥蕵贰P、二次元概念的時候,有諸多網(wǎng)絡(luò)文學(xué)大神組成的大神圈、影視公司歡瑞世紀、二次元發(fā)源地的B站,我們都看到了掌趣科技的身影。

今年1月,又入股體育之窗,開始打造體育+電競的概念。

我們可以這樣去嘗試理解,掌趣科技無論怎么變換,其依舊是一家以游戲為主要營收來源的公司,而游戲的成功是有偶然性的,一家研發(fā)商能夠推出一款好的產(chǎn)品,但未來的所有產(chǎn)品并不代表成功,除了網(wǎng)易、騰訊這樣的龐然大物之外,所有研發(fā)商基本都沒有持續(xù)性可言,一款產(chǎn)品吃到死的不勝枚舉。

掌趣科技用的是曲線救國,市場上什么產(chǎn)品好,我就直接把研發(fā)商買下來,再通過一系列的概念,和并購研發(fā)商之后帶來的立竿見影的業(yè)績增長通過資本市場實現(xiàn)變現(xiàn),而不是通過游戲本身。

所以,我們才看到掌趣科技一次又一次的并購,基于根本,掌趣科技是一家沒有核心技術(shù)的公司,它一切的成長當初都是依靠運營商,直白一點就是SP業(yè)務(wù),并以此上市。

這樣一家沒有核心產(chǎn)品,沒有核心技術(shù)人員的公司,理論上還真只能通過自己是上市公司這樣的優(yōu)勢,配合二級市場對于游戲概念的瘋炒來資本變現(xiàn)。

一旦開始一個謊言,另外一個就會自然而然的接上

從40億市值,到最高500多億的市值,掌趣科技可以說是中國A股市場當中,將資本游戲玩的最溜的游戲公司,在自身一無所有的情況下,能夠購入這么多的資產(chǎn)的同時,原有股東們的實際利益卻還在節(jié)節(jié)攀升,你不得不佩服姚文彬?qū)Y本的理解和他翻云覆雨的手段(對了,這里插播一句,有掌趣的員工在2014年就向我爆料,掌趣的某高層就不直接點名了,曾長期向有原始股的員工做思想工作,最后低價賣給了這位高層)。

掌趣科技的案例,在股市當中并不在少數(shù),游族也好、中青寶、亦或者天神互動、奧飛動漫都是個中高手,但是只有掌趣科技是最為典型。

而一旦在嘗到甜頭之后,沒有人可以抵擋其中的誘惑,換另外一個角度就是,當開始一個謊言的時候,你必須要有下一個謊言,去掩蓋上一個,以此來維持平衡,否則一旦其中出現(xiàn)斷檔,比如自身業(yè)績倒退,而沒有新的業(yè)績填充,那么這個后果是很難想象的。

現(xiàn)實一點來說,目前掌趣科技市值300億元,一旦在2016年沒做什么收購,天馬時空等并表帶來的影響在2015年消耗完畢,到了2016年底業(yè)績不增長,甚至倒退,那么一個跌停帶來的價值,就足夠掌趣科技再來兩次收購的了。

但是如果在做了超過100億元的收購之后,掌趣科技還出現(xiàn)業(yè)績的倒退,這是一個跌停能擋得住的嗎?

2016年,掌趣們的并購并不會停下來,也不能停下來。

根據(jù)當下游戲圈最火的兩大概念電競和VR,我們甚至可以預(yù)見。2016年,VR和電競創(chuàng)業(yè)者將實現(xiàn)大規(guī)模的變現(xiàn)潮,而這些金主們就是A股的上市游戲公司.

而且,事情實際上已經(jīng)在上演,2015年11月,游族宣布參投以色列VR/AR公司aKingapp,2015年12月,奧飛動漫戰(zhàn)略入股打朋VR,11月領(lǐng)投諾亦騰;2016年1月游久入股PLFX……

至于真正的背后買單的是誰,Who care,反正你們和他們都將賺到大錢。

錢就是憑空多出來的,對此我深信不疑!

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