什么是 “真實(shí)”?你如何定義“真實(shí)”?如果是你說的你看到的,摸到的,感受到的一切,那么“真實(shí)”不過是大腦給你的電子信號(hào)而已。
這是電影《黑客帝國》中的一段臺(tái)詞。
虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)由美國人拉尼爾在上世紀(jì)80年代突出的概念,主要是通過計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)生成的,可交互的三位環(huán)境中提供沉浸感受的技術(shù)。
簡單描述整個(gè)過程,就是通過電信號(hào)構(gòu)建“虛擬的”現(xiàn)實(shí),再通過你的大腦把這一現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化為“真實(shí)”的感受。
蘋果已經(jīng)在布局VR和AR了?剛剛在拉斯維加斯閉幕的國際電子消費(fèi)展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality下文簡稱VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)( Augmented Reality下文簡稱AR)幾乎成為了主角。VR設(shè)備也成為了今年消費(fèi)電子的一大熱點(diǎn)。蘋果和以往一樣,對(duì)于在研發(fā)的產(chǎn)品總是口風(fēng)很緊,但是從這些年的蘋果的一些收購和招聘中,還是暴露了蘋果在VR和AR的野心。
2010年,蘋果以2900萬美元收購瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose。
2013年,蘋果以3.45億美元收購了以色列的Prime Sense公司。這家公司專注于開發(fā)實(shí)時(shí)3D動(dòng)作捕捉技術(shù)。曾經(jīng)為微軟的Xbox Kinect設(shè)計(jì)了動(dòng)作傳感器。
2014年12月,蘋果發(fā)出招聘信息,招聘有經(jīng)驗(yàn)的VR和AR技術(shù)工程師,有一份招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產(chǎn)品開發(fā)基于VR和AR的軟件及工具。
2015年2月,蘋果申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,把一臺(tái)頭戴顯示裝置和其他類似于iPhone的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看(形態(tài)和現(xiàn)在市面上的VR眼鏡很像)。
2015年3月,蘋果又用3200萬美元收購德國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metio,與此同時(shí)171項(xiàng)AR領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O果囊中。
2015年9月,又有消息曝出蘋果收購了一家瑞士名叫Face Shift的公司,這家公司的專利是快速準(zhǔn)確的無標(biāo)記面部動(dòng)畫捕捉技術(shù)。
除了這些收購,招聘和專利申請(qǐng),蘋果還從競爭對(duì)手的AR項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中挖來了工程師。Nick Thompson曾經(jīng)是微軟Hololens工程的音頻工程主管,曾經(jīng)在微軟參與Hololens項(xiàng)目兩年的研發(fā)文章。他很有可能會(huì)成為蘋果研發(fā)AR技術(shù)的重點(diǎn)人才。
肯定有不少人會(huì)說蘋果申請(qǐng)過很多專利,但不是每個(gè)都會(huì)轉(zhuǎn)化到新產(chǎn)品中,但VR和AR不同,VR和AR對(duì)于生態(tài)圈級(jí)別的公司而言是必須要去占領(lǐng)的入口。
如Hololens之于微軟,Oculus之于Facebook,Magic Leap之于Google。當(dāng)然在這個(gè)新領(lǐng)域,蘋果也不會(huì)落后于競爭對(duì)手,而且在一系列的收購和招聘后,結(jié)合蘋果自身現(xiàn)有的優(yōu)勢,進(jìn)行VR領(lǐng)域的研發(fā)也顯得沒那么困難了。
蘋果VR設(shè)備大猜想對(duì)于VR的顯示設(shè)備,蘋果應(yīng)該會(huì)把頭戴設(shè)備與iOS設(shè)備進(jìn)行結(jié)合,這樣就能利用上iOS開發(fā)者的技術(shù)積累和現(xiàn)有強(qiáng)大的App Store資源。
在VR的動(dòng)作捕捉和位置跟蹤上面,之前收購的Prime Sense和Face Shift的傳感器將為蘋果的VR設(shè)備提供較為成熟的動(dòng)作捕捉和面部識(shí)別技術(shù),只要能和蘋果系統(tǒng)結(jié)合好并控制好量產(chǎn)成本即可。Metaio也可以提供處理傳感器數(shù)據(jù)的算法并且在iOS SDK中加入新功能,方便開發(fā)者免費(fèi)獲得實(shí)現(xiàn)黑科技的工具。
蘋果在去年發(fā)布的iPhone6s上面配備了帶有壓力感應(yīng)的3D Touch屏幕,把設(shè)備的觸控體驗(yàn)從二維的平面操作拓展到了三維。蘋果很有可能也會(huì)把這種三維的觸控操作體驗(yàn)加入到自己VR設(shè)備的控制器當(dāng)中。
作為蘋果的第四款操作系統(tǒng),TV OS采用了類似于OS X以及iOS一樣的極簡UI設(shè)計(jì)。更重要的是引入了應(yīng)用商店機(jī)制,Apple TV的遙控器也支持體感操作。蘋果很有可能把自己的VR設(shè)備同Apple TV進(jìn)行結(jié)合,再加上蘋果現(xiàn)有的強(qiáng)大的應(yīng)用市場游戲資源,來挑戰(zhàn)索尼Play Station 和微軟Xbox等游戲主機(jī)的市場。
蘋果VR設(shè)備的發(fā)布時(shí)間?未知VR作為一個(gè)新興的消費(fèi)電子領(lǐng)域,多數(shù)廠商到現(xiàn)在仍然處在摸索和布局的階段。相比手機(jī)這種相對(duì)成熟的設(shè)備形態(tài),目前也沒有一家廠商推出的VR或者AR設(shè)備能夠取代手機(jī)。
即使蘋果已經(jīng)開始VR設(shè)備的研發(fā),可能我們這些普通消費(fèi)者,還需要等上幾年的時(shí)間讓VR和AR設(shè)備真正的走進(jìn)我們的生活。
但以現(xiàn)在技術(shù)進(jìn)步的速度,也許就在今年或明年呢?